کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

کھیل آرکنیا: گوتھک 4: نظام کی ضروریات، گزرنے، فیشن، دھوکہ دہی اور کوڈ. اگر ارکنیا: گوتھائی 4 شروع نہیں ہوتا تو میں کیا کروں؟

آج ہم آرکینیا گوتھک 4 پر غور کریں گے - کھیل، گزرنے، کوڈ اور خصوصیات جس میں اس مواد میں تفصیل سے بیان کیا جائے گا. یہ منصوبہ آخری حصہ کے واقعات کے دس سال بعد بیان کرتا ہے.

تفصیل

لہذا، ہمارے آرکنیا گوتھک سے پہلے 4. جائزہ فلٹ کے مختصر بیان سے شروع ہوتا ہے. واقعات جنوبی کے جزائر کے جزائر پر آکر آککنیا پر اہم لائن کے ساتھ واقع ہے. یہ زمین قدرتی علاقوں میں تقسیم ہے. ان سب کے پاس ان کے اپنے آب و ہوا، ساتھ ساتھ منفرد فونا اور پودے ہیں. یہاں ہم سیریز کے پچھلے حصوں سے واقف حروف سے ملیں گے. ذہنی طور پر، اس منصوبے کو پیراہھا بائٹس کی طرف سے تیار نہیں کیا گیا، جو ماضی کے کھیل کے مصنف تھے. بانی جیسے ہی اس سلسلے میں اپنے حقوق حاصل کرنے میں کامیاب ہو گئے، اس نے آرکنیا کو اس کہانی کا حصہ چھوڑ دیا. لیکن ہم جاری رکھیں گے. ہم شاہ رابر III کی تصویر میں ظاہر ہوتے ہیں. انہوں نے وارت اور نورمار دونوں سے منسلک کیا. اس کے بعد میں بھی اسے منسلک کرنے کے لئے ارگان گیا. سفر کے دوران بادشاہ اپنی تمام طاقت کھو اور اپنی سابق عظمت کی سایہ بن گیا. روبارڈ کے جنراتور ٹورنیار کا شہر مل گیا اور اسے مالک کی رہائش گاہ بنا دیا. یودقا انوزا ایسی کامیابی کافی نہیں تھی. انہوں نے مزید لڑائیوں کے لئے بلایا. رب ہگن مغرب چلا گیا. لی مشرق میں قدم رکھا. ان کا مقصد سیٹارریف کی محاصرہ ہے. جنگ فشر کے جزیرے میں چلا گیا. مستقبل کے ہیرو ایک عام چرواہا ہے. وہ اپنے پیارے آئیوی سے ملتا ہے. وہ اسے اپنے والد کو لے جاتا ہے. اس سے ہیرو پہلا کام کرتا ہے.

وسائل اور مسائل

اب آرکنیا گوتھک کے نظام کی ضروریات کے بارے میں بات کرتے ہیں. آپ کو ایک پی سی پر چلانے کے لئے، آپ کو ونڈوز او ایس کے موجودہ ورژن کی ضرورت ہے، انٹیل کور 2 ڈو کے مقابلے میں ایک پروسیسر 2.8 گیگاہرٹز کی فریکوئنسی، 256 MB کے ساتھ ایک GeForce 7600 گرافکس کارڈ، 2 GB رام، DirectX ٹیکنالوجی کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے. 9.0 سی، اور 3.5 GB مفت جگہ. کھیل کے ساتھ کچھ مسائل ہیں. اگر آرکنیا گوتھائی 4 شروع نہیں ہوتا تو، یہ ایک ای سی آر آرش غلطی کی وجہ سے ہوسکتا ہے. اس ناکامی کو درست کرنے کیلئے کھیل کے ساتھ میڈیا کا استعمال کرتے ہوئے جسمانی اجزاء کو انسٹال کریں. یہ نقطہ نظر مسئلہ کو حل کرنا چاہئے.

ٹیکنیکس

اب ہم اس بات کے بارے میں بات کریں گے کہ کھیل آرکنیا گوتھک کے کچھ قوانین بائی پاس کیسے کریں. کوڈز اس میں ہمیں مدد کرتی ہیں. سب سے پہلے، ہم ان پٹ.xml فائل کو تلاش کرتے ہیں. ہم نوٹ پیڈ کی مدد سے کھولتے ہیں. دستاویز کے اختتام پر منتقل اور آخری لائن میں ترمیم. یہ کام کھیل آرکنیا گوتھک میں وسیع مینو میں رسائی کو کھولیں گے. دھوکہ دہی اس میں داخل ہوئیں. تو، ہم کھیل میں داخل. ہم ایک نئی منظوری شروع کرتے ہیں. "~" کلید دبائیں. ایک مینو ظاہر ہوتا ہے، آپ مندرجہ ذیل کوڈ میں سے ایک درج کرنے کے لئے آگے بڑھ سکتے ہیں. حملے جادو جادو حملے کی طرف سے جواب دیا گیا ہے. دشمن کو ختم کرنے کے لئے، ختم دشمن کو درج کریں. کمانڈ ہیرو ٹیلی فون کے ذریعے ٹیلی فون کا شکریہ ادا کیا جا سکتا ہے. ریموٹ حملے کو کوڈ ہولڈ حملے کی طرف سے چالو کیا گیا ہے. تجربے کو بڑھانے کے لئے، تجربہ کا استعمال کریں. صحت کے اشارے میں اضافہ کرنے کے لئے کوڈ کو صحت میں اضافہ کرنے کی اجازت دیتا ہے. جادو کی بڑھتی ہوئی طاقت کو بڑھانے کے لئے، کمانڈ میں اضافہ. اسٹامینا بڑھانے کے لئے، اسٹامینا بڑھانے کے لئے کوڈ کو لاگو کریں. ایک اعلی چھلانگ حاصل کرنے کے لئے حکم چھلانگ کی اونچائی کی اجازت دیتا ہے. ہر چیز کو جمع کرنے کے لئے، مجموعہ کا استعمال کریں.

دیگر پلاٹ

کھیل آرکنیا گوتھک 4 میں مختلف اضافے ہیں. ہم ان طریقوں کو مزید مزید بیان کریں گے. آئیے "رشتہ داروں کا نقشہ" کے ساتھ شروع کرو. اس اضافے کو مارش کووبے، میٹیورائٹ ایسک، رن ٹکڑے، بلئر آرکیفیکٹس، انوس مجسمے، قدیم ریزکس کی جگہ کا اشارہ ہے. متعلقہ بڑے لیبلز ایک خاص نقشہ پر موجود ہیں، دونوں بڑے اور چھوٹے ورژن میں. گیم آرکنیا گوتھ 4 کو جامد کیمرے کی ترمیم کی طرف سے بھی مکمل کیا جا سکتا ہے. یہ اضافی کیمرے پر قبضہ کرتا ہے، اسے جنگ کے دوران ہیرو سے دور کرنے کی اجازت نہیں دیتا. HUD لائٹ کو تبدیل کرنے کے کھیل انٹرفیس میں تبدیلی. اضافہ اسکرین سے شبیہیں "سطح میں اضافہ" اور "کرافٹ" کو ہٹاتا ہے، اور پینل میں ایڈجسٹمنٹ بھی بنا دیتا ہے.

فیشیر

لہذا ہم نے کھیل آرکنیا گوتھک کی کچھ خصوصیات کو محسوس کیا. پاسپورٹ مزید غور کیا جائے گا. تو، گاؤں میں جاؤ. ہم لڑکی آئی آئی آئی کے ساتھ ملتے ہیں. یہ گاؤں کے مرکزی حصے میں واقع ہے. آئیوی کے ساتھ شادی کے لئے نعمت حاصل کرنے کے لئے، 3 ٹیسٹ کئے جاتے ہیں. ہم ایک خنجر کی تلاش میں جاتے ہیں، جو گرومر کو لایا جانا چاہئے. یہ پل کے پیچھے شمال کے گفاوں میں واقع ہے. راستے میں ہم کسان کو نٹ سے ملیں گے. انہوں نے تل چوہوں کے شعبوں کو چھٹکارا کرنے سے پوچھتا ہے. ہم اتفاق کرتے ہیں ہم ایک کلب حاصل کرتے ہیں. ہم یہ کام کرتے ہیں. ہم میدان کے پیچھے واقع غار کی پیروی کرتے ہیں. ہم مخالفین کے ساتھ جنگ میں داخل ہوتے ہیں جو وہاں ہیں.

ڈیاگو

ہم کھیل آرکنیا گوتھک کے اگلے مرحلے پر آگے بڑھتے ہیں. ہم تہھانے میں ایک خنجر کی تلاش کرتے ہیں. ہم سینے میں سب کچھ لیتے ہیں. ہم ٹرافی کے ساتھ گررمر واپس آتے ہیں. ہم قاچاق کو نکالنے کے لئے ایک حکم حاصل کرتے ہیں، جو ایک پہاڑی جھیل کے قریب آباد تھے. ہمیں کلید ملتی ہے. ہم دروازے کے ذریعے جھیل جاتے ہیں. ہم ڈیاگو سے ملاقات کرتے ہیں. انہوں نے تربیت کی لڑائی کی تجویز کی. ہم جیت گئے ڈیاگو اپنے مچھر دینے کے لئے اتفاق کرتا ہے، لیکن ان کے کشتی کے قریب، ساحل سمندر پر ہیں جو goblins کو ختم کرنے کے لئے پوچھتا ہے. ہم پانی پر اترتے ہیں. ہم مخالفین کے ساتھ جنگ میں داخل ہوتے ہیں. ہم مچھر گرومر کو لاتے ہیں. ہم تیسری آرڈر حاصل کرتے ہیں. وہ ہن سینگ کے تین جوڑوں سے پوچھتا ہے.

آئیوی

آوکنیا گوتھک کے اگلے حصے تک چلتے ہیں. ہم زیادہ وقت سے ہنر جاتے ہیں. ہم آئیوی سے ملتے ہیں. ہم اس سے سیکھتے ھیں کہ دخش کو شکار ٹاور میں لے جایا جا سکتا ہے، جو دروازے کے پیچھے واقع ہے. ہم سینگ حاصل کرتے ہیں. ہم دلہن کے والد کو واپس آتے ہیں. وہ اس کے لئے مشغول کڑا بنانے کے لئے اس سے پوچھتا ہے. ہم ہیلوئن سے گفتگو کرتے ہیں. وہ ہٹانے کے باہر ہے. اگر ہم امبر تلاش کریں تو وہ کڑا بنانے کے لئے اتفاق کرتا ہے. وہ مقامی اوک اوکک کے ساتھ ہے. اخلاقی طور پر بھی اس کے حق میں دعا ہے. اسے نیلے رنگ کے تھریڈ اسٹول کی ضرورت ہے. وہ قطع نظروں کے پٹھوں کے علاقے پر غار میں ہیں. ہم پانچ مشروم تلاش کرتے ہیں. بدلے میں ہم امبر ہو جاتے ہیں. ہم اسے ہالن سے منسوب کرتے ہیں. ہم Ivey ایک تیار کڑا دیتے ہیں.

Lyrka

اس کے بعد آرکنیا گوتھائی 4 کے پلاٹ ہمیں ڈیاگو کے ساتھ ایک نیا اجلاس تیار کرتی ہے. ہم اس کے ساتھ فیشیر کی زمین سے روانگی پر متفق ہیں. یہ یاد رکھنا چاہئے کہ ڈیاگو ایک پہاڑی جھیل کے قریب واقع ہے. وہ مدد کرنے کے لئے اتفاق کرتا ہے، لیکن ڈائن Lyreke جادو جادو گھاس کے لئے پوچھتا ہے. اس نے اپنے گھر کے طور پر ایک جنگل کی ہٹ کا انتخاب کیا. ہم غار ڈائیگو کو دوسری طرف سے چھوڑ دیتے ہیں. ہم ڈائن کی لاش کے راستے کی پیروی کرتے ہیں. ہم اس سے بات کرتے ہیں. ہم تہھانے میں شعور حاصل کرتے ہیں. ہمیں کام ملتا ہے پرجیے کو ختم کرنے کے لئے درختوں کی جڑوں کو تباہ کرنا. ہم بجلی کی بجلی کی ایک جادو سے حاصل کرتے ہیں. ہم آگے بڑھتے ہیں. ہم نظاماتی طور پر پرجیویوں کو ختم کرتے ہیں. ہم 6 کیڑوں کو تباہ کرتے ہیں. ہم راکشس کے ساتھ جنگ میں داخل ہوتے ہیں، جنہوں نے ان کو جنم دیا تھا.

ارگن

ہم ایک نئے جزیرے میں جا رہے ہیں. ہم مشرق سے نکل جاتے ہیں. ٹھنڈا "کٹ پرانی" تلاش کریں. مرشد کے ساتھ بات کرنے سے پہلے ہم جادوگر ڈارریس سے ملاقات کرتے ہیں. ہم پریشان کی دوسری منزل پر آگے بڑھتے ہیں. ہم درانیوں کی تلاش کرتے ہیں. ہم اس سے بات کرتے ہیں. اس کے علاوہ ہم مردہ کے ساتھ بات کرتے ہیں. وہ مجھ سے پوچھتے ہیں کہ میں نے کھانا کھایا ہے، ایک ٹکڑا، ٹکڑا ٹکڑا. ہم چھت سے نکلتے ہیں. ہم سڑک کے ساتھ دائیں طرف جاتے ہیں، گھڑی گھومتے ہیں. ہم kegs حاصل کرتے ہیں. ہم انہیں مردہ سے منسوب کرتے ہیں. وہ کہتے ہیں کہ کس طرح ڈاکوؤں سے چھٹکارا حاصل کرنا ہے. یہ لوہے کی مشروم کے ساتھ ملنے کے لئے ضروری ہے اور انہیں پینے دو. اس کے بعد غبارے دروازے کھولیں گے اسٹارک. مشروم میری طرف بڑھتی ہے. قریبی داخلی دروازے کے برعکس ہے. لیکن اس کے ذریعے ہم یہ سرنگ میں نہیں بنیں گے. ہم جنوبی اور مشرق سے جنوب میں گھومنے والے کی طرف جاتے ہیں. ہم وہاں غار تلاش کرتے ہیں. ہم آرکیڈ کے تحت گزرتے ہیں. ہم کھنج کا مکعب تلاش کرتے ہیں. ہم نے میری دیوار کو پھینک دیا. ہم متبادل طور پر مشروم جمع کرتے ہیں. ہم اس کے سامنے چلے جاتے ہیں. نتیجے کے برتن کے ساتھ، ہم باریوں پر جاتے ہیں. وہ سٹارک کو گزرتے ہیں. متبادل طور پر ہم ان کو ایک پینے کی پیشکش کرتے ہیں. دروازے کھولتے ہیں. ہم ڈارتن کے ساتھ ساتھ ان کے حوالو کے ساتھ جنگ میں داخل ہو جاتے ہیں. فتح کے بعد، ہم دروازوں کو کھولتے ہیں جو پل کی قیادت کرتے ہیں. سٹارک کو اس کا پیچھا کریں. ہم مرچنٹ سڑک سے سیکھتے ہیں اور سلطنت کی پیروی کرتے ہیں.

سٹارک

ہم اہم دروازہ درج کرتے ہیں. ہم سلطنت میں داخل ہوتے ہیں اور سیڑھیاں اٹھاتے ہیں. ہم اہم ٹاور تک پہنچ جاتے ہیں. وہ ہورن کی حفاظت کی جاتی ہے. ہم ان سے بات کرتے ہیں اور پتہ چلتے ہیں کہ ڈیاگو قید کیا گیا تھا. وہ ایک بارون کے ساتھیوں کو قتل کرنے کا الزام لگایا گیا ہے. ہم نیچے اترتے ہیں. ہم قازقستان کے دروازے پر چلتے ہیں. ہم گارڈ سے بات کرتے ہیں. ہم ڈیاگو کے ساتھ ملتے ہیں. ہم یہ جانتے ہیں کہ یہ ثابت کرنے کے لئے ضروری ہے کہ مترمنڈ کے اسسٹنٹ کو تلاش کرنا ضروری ہے. ہم وینسٹن کے ساتھ بات کرتے ہیں - محافظ، جو مغربی حصے میں شہر کے مضافات میں ہے. ہم جانتے ہیں کہ وہ ایک ہی وقت میں باغیوں کے گروہ کے ساتھ ہے جو مرمنڈ کو سلطنت کے باہر غار میں چھپاتے ہیں. ہم باغی کیمپ کے مقام کی وضاحت کرتے ہیں. ہم سلطنت چھوڑتے ہیں. ہم کاتاکمبس کے دروازے تلاش کرتے ہیں. یہ بارش کے شمال مشرقی حصے میں واقع ہے. ہم اوج فارم کو گزرتے ہیں. ہم غار کے دروازے پر چلتے ہیں. ہم باغیوں سے ملتے ہیں. ہم جنگ میں داخل ہوں گے. ہم کمرے میں بکس کے ساتھ گزرتے ہیں. خالی دروازے کھولیں. ہم اہم تحقیقات کے ساتھ ٹکراؤ. ہم جنگ میں داخل ہوں گے. ہم ٹرافی دور کرتے ہیں. بند شدہ کیمرے کو غیر فعال کریں. ہم Mermund جاری. ہم ان سے بات کرتے ہیں، ہم کھو گئے قیمتی دستاویزات کے بارے میں سیکھتے ہیں. ہم ان کے لئے تلاش کرتے ہیں. یہ خون وادی کی زمین تک پہنچ جائے گا. ہم اوگر فارم واپس لوٹتے ہیں. قریبی غار کی تلاش میں ہم باغیوں اور ان کے رہنما کو تلاش کرتے ہیں. اس کے پاس ضروری دستاویزات ہیں. ہم انہیں لے لو ہم سلطنت میں بارون رینک کو کاغذات پیش کرتے ہیں. ہمیں مزید سفر کی اجازت ملی ہے. ہم سلطنت کے علاقے کو چھوڑ دیتے ہیں. ہم مشرق سے نکل جاتے ہیں. ہم گارڈوں کے پاس محافظ ہیں. ہم انہیں اس کی اجازت حاصل کرتے ہیں.

وادی

ہم گھاگ اور جنگل کے راستے کو منتقل کرتے ہیں. اسٹیٹ میں ہم کاسٹیل Gilthor سے ملتا ہے. ہم سلطنت Silverlake سے آرکائیو کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. وہ مدد کرنے سے اتفاق کرتا ہے، لیکن دران کی معیاری برداشت کرنے سے پوچھتا ہے. ہم منصور چھوڑ دیں گے. ہم شمال کی پیروی کرتے ہیں جنگجوؤں پر ہم ڈوران سے ملاقات کرتے ہیں. ہم جانتے ہیں کہ غریب ساتھی بینر کھو چکے ہیں. ہم اس کی مدد کرنے کا وعدہ کرتے ہیں. ہم گوبن گفاوں کی پیروی کرتے ہیں، جو مشرق میں واقع ہیں. ہم مناسب جنگل ریز کے ساتھ بڑھتے ہیں. ہم گوبن ڈسپلے کے ساتھ جنگ میں داخل ہوتے ہیں. ہم مطلوبہ غار میں آگے بڑھتے ہیں. اندر اندر ہم گیبا کے بینر تلاش کرتے ہیں. ہم اسے دران سے حوالہ دیتے ہیں. ہم جائیداد کے ذریعے جنوب میں واپس آتے ہیں. ہم سلطنت تک پہنچ جاتے ہیں. ہم دوسری منزل پر جاتے ہیں. ہم ہال میں چمنی میں کاسٹیلین گلڈر تلاش کرتے ہیں. ہم ان سے سیکھتے ہیں کہ ضروری آرکائیو تک رسائی صرف خداوند گوان کی طرف سے دی جاسکتی ہے، لیکن جنگ کے دوران، وہ او ایس ایس کی طرف سے قبضہ کر لیا گیا تھا. ہمیں اسے بچانا ہوگا. ہم سلطنت چھوڑتے ہیں. ہم جھیل Silverlake آگے آگے بڑھے ہیں. ہم پل سے ملتے ہیں، جو محافظ ہیں. ہم پاس ورڈ کا نام دیتے ہیں. وہ ہمیں گزرتے ہیں. ساحل پر جھیل کے قریب ڈیل ہم کم معائنہ دیکھتے ہیں. اس کا ماحول یا ایس ایس سے بھرا ہوا ہے. ہم انہیں تباہ کر دیں گے. ہم گفا کے قریب پہنچتے ہیں جو قریب ہے. ہم Ogbosh نامی ایک اوکی سے بات کرتے ہیں. وہ دروازے کی حفاظت کرتا ہے جو کیمپ کی طرف جاتا ہے. اس نے ہمیں یاد کیا، اسے لازمی طور پر اس نے ایک نامی پیسہ کہا. یہ میلج نامی شجاعت سے حاصل کیا جاسکتا ہے. وہ جنوب میں ایک جنگل میں ایک گندگی میں رہتا ہے. ہم سڑک پر گزرتے ہیں. ہم دریا کو گزرتے ہیں. ہم جنگل میں گرتے ہیں. ہم ایک شرمندگی کا گھر تلاش کرتے ہیں. اس کے ماسٹر ڈھول ادا کرتا ہے. وہ شکران کو ترک کرنے سے اتفاق کرتا ہے. تاہم، واپسی میں وہ ماضی کے بیٹے کو قبیلے کے رہنما کو تلاش کرنے کا مطالبہ کرتا ہے، جن کا نام اررا ہے. ہم مغرب کے راستے میں میلگ کے گھر سے جاتے ہیں. ہم ایررا سے ملاقات کرتے ہیں، جو پریشان کن بیٹھتے ہیں. ہم چادر کے بارے میں سیکھتے ہیں.

لہذا ہم نے کھیل آرکنیا گوتھک 4 کے ساتھ ساتھ اس کی اہم خصوصیات کا بھی جائزہ لیا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.