کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

کھیل ہی کھیل میں پورٹل 2: گزرنے. "پورٹل -2": فیشن، دھوکہ دہی، کوڈ

ایک طویل عرصے کے لئے، ایپرچر سائنس لیبارٹری کو بے وقوف میں تھا، اور حال ہی میں کسی نے گلیڈوس کے بارے میں کچھ نہیں سنا. ہمارے اہم کردار - شیل - طویل عرصے تک تحفظ میں رہتی تھی. اب وہ ایک غیر واضح اندازہ خیز کمرے میں اپنے حواس میں آتا ہے. اس گندگی اور کھیل کے ساتھ "پورٹل 2" شروع ہوتا ہے. ایک دلچسپ اور وایمنڈورک ساہسک کے لئے تیار ہو جاؤ!

"پورٹل 2" کھیل کی منظوری. باب ایک: "سلاحیت کا دورہ"

طویل نیند سے اٹھو، اس کے ارد گرد دیکھو، اسپیکر کی خوشگوار تقریر سننا، اور آخر میں، ایک سادہ مشقیں کریں جو آپ کو کھیل میکینک کے بنیادی اصولوں کو سکھائیں. سب کے بعد، پرسکون بستر پر واپس جانا. اگلا، اگلے بیداری کے بعد، آپ کو ایک حقیقی apocalypse پڑے گا: دیواروں کے ارد گرد دیواروں کو شروع کرنے کے لئے شروع، اور ایک سینکڑوں کی Wheatley شخصیت ماڈیولز میں سے ایک آپ کی جلد کے لئے پہلے سے ہی آیا ہے. ان کا کام کم از کم ایک موضوع کے اس نامناسب جہنم سے بچانا اور نکالنا ہے.

ایک خوش قسمت موقع پر، پہلے سے ہی واقف آرام سے کمرہ پہنچا ہے، جب تک پورٹل کھولا نہیں ہے. اس کے علاوہ ہم ایک کیوب دور کرتے ہیں، ہم اسے لازمی جگہ میں ڈالتے ہیں اور ہم لفٹ کو آگے بڑھا دیتے ہیں. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، ابتدائی سطح پر ہمیں بہت تکلیف نہیں ہے. تاہم "پورٹل 2"، ایک بہت ہی منفرد منصوبے ہے.

ٹیسٹ چیمبر نمبر 1 بٹن اور پورٹل کے ساتھ تین تقسیم شدہ محکموں ہیں. ہم اس بٹن کو تلاش کر رہے ہیں جو ہمیں مکعب دے گا، اور پھر براہ راست اس سے ٹیلیفون کریں اور اس کیوب کو بٹن پر رکھیں - یہ نئی سطح اور ٹیسٹ تک رسائی حاصل کرنے کا بنیادی اصول ہے. اگلا، ہم پورٹل بندوق تلاش کرتے ہیں، جو اب تک ایک طرفہ پورٹل بن سکتا ہے. اگلے کمرے میں، آپ کو ایک مکعب لینے، اس کے تحت ایک پورٹل بنانا اور مندرجہ ذیل میں اس کی مدد کرنے کی ضرورت ہے، اس جغرافیائی اعداد و شمار کو تفویض جگہ پر ڈالنا ہے.

چوتھی امتحان کے چیمبر تک پہنچنے کے بعد، ہم ایک گڑھے کو تلاش کرتے ہیں اور اس میں چھلانگ لگاتے ہیں، نیچے پورٹل بنانے کے لئے نہیں بھول جاتے ہیں. دوسرا پورٹل پرواز، ایک دوسرے کیوب قبضہ کرنے کا موقع مت چھوڑیں. پھر اس کے ساتھ تمام کام کرو اور آگے بڑھو. اگلے ٹیسٹ پر، ہمیں پورٹلز کی تنصیب کی اونچائی سے تھوڑا سا کھیلنا ہوگا. ہم ایک منحنی پلیٹ پر تخلیق کرتے ہیں، جو بائیں طرف ہے. اس کے بعد، ہم گڑھے اور اس میں کودتے ہیں. جب ہم آخر میں مکعب تک پہنچ جاتے ہیں تو ہم اسے اپنے اپنے مقام کے حق میں پھینک دیتے ہیں. دوسری طرف، کمرے کے سب سے زیادہ جگہ پر ہم ایک پورٹل بناتے ہیں، کامیابی سے پرواز کرتے ہیں اور کیوب کو دوبارہ بٹن پر ڈال دیتے ہیں.

اس کے بعد ہم اگلے چیمبر کو لفٹ میں منتقل کرتے ہیں، جس میں ہم نے پہلے سے ہی وٹلے کے آغاز سے دوست کو مل کر. ہم اس کو کنسول سے منسلک کرنے اور اس پر منتقل کرنے میں مدد کرتے ہیں. اس لمحے سے، پورٹل میں سنجیدہ مشکلات شروع ہو جائیں گی. گزرنے سے آہستہ آہستہ زیادہ متحرک اور خطرناک ہو جائے گا! منطقی اور آسانی کے حقیقی ٹیسٹ کے لئے تیار کریں.

"پورٹل 2": منظوری. باب 2: "سرد شروع"

ہوا تمام واقف GladOS پر دوبارہ آتا ہے، اور آگے سے بہت سے مختلف ٹیسٹ اور مصیبتوں کا منتظر ہے. سب سے پہلے آپ کو پلیٹ فارم پر چڑھنے کی ضرورت ہے اور لیزر بیم کے سامنے آنے کا انتظار کریں. ایک پورٹل بالکل اس کے تحت رکھتا ہے، اور دوسرا - چھت پر واقع، رسیور کے تحت. کمروں کے ذریعے آگے بڑھنے کے، ہم ایک کیوب کی تلاش کرتے ہیں جو لیزر بیم کی عکاسی کرتے ہیں. اس کی مدد سے، ہم سیڑھی کھولنے کے لئے رسیور میں اس طرح کی بیم کو براہ راست کرنے کی ضرورت ہے. پورٹل انسٹال کریں، کیوب واپس لے لو، پورٹل کا استعمال کرتے ہوئے بیک اپ کریں. ہم مکعب کوب پر ڈالتے ہیں اور آگے بڑھتے ہیں.

اگلے چیمبر میں راستہ صرف پورٹلز کی مدد سے بنایا جا سکتا ہے. ہم دونوں لیزرز کو ہدایت کرتے ہیں (ایک کیوب کی مدد سے، پورٹل کے ساتھ دوسرے) صحیح سوراخ میں. اس کے بعد، ہم تیزی سے کنسول بٹن کو چالو کرتے ہیں، لفٹ کو کم کرتے ہیں، اس کے ساتھ کچھ جوڑی چلاتے ہیں اور بٹن پر کیوب پھینک دیتے ہیں.

کیا آپ سادگی کو نہیں سمجھتے، جس کے ساتھ ہی پچھلے جذبات نے ہمیں عہد کیا ہے؟ "پورٹل 2" آہستہ آہستہ زیادہ متحرک اور غصہ بن رہا ہے، کھلاڑی زبردست ہر قدم کو زیادہ احتیاط سے اور فوری طور پر سمجھنے کے لئے مجبور کر رہا ہے.

اگلے ٹیسٹ صرف "پرواز پلیٹیں" کہا جا سکتا ہے. ان کی مدد سے، آپ بہت زیادہ فاصلے پر چھلانگ لگ سکتے ہیں، جو کافی مزہ ہے اور مستقبل میں اس کے ہاتھ میں ضرور آئیں گے. پاگل پروازوں کی ایک سیریز کو ختم کرنے کے بعد، ہم کمرے کے مخالف طرف سے کنسول کو فعال کرتے ہیں. کیوب حاصل کرنے کے بعد، ہم اسے بٹن پر منتقل کرتے ہیں، اور پھر ہم اگلے ٹیسٹ کو لفٹ میں جاتے ہیں.

اس مرحلے میں، پورٹل 2 کی منظوری انتہائی توجہ اور حراستی کی ضرورت ہوتی ہے - آپ کو دو خیمہ پلیٹیں تلاش کرنے کی ضرورت ہے. ہم ان پر چند پورٹل بناتے ہیں. اس کے بعد، "ایمان کی پلیٹ" کا استعمال کرتے ہوئے پرواز سے لطف اندوز ہوتا ہے. کنسول کے ذریعہ مکعب کو فون کرنا، پرواز میں مداخلت، اسے بٹن پر ڈال دیا اور آگے بڑھا. تاہم، اس کے جلال GladOS اہم کردار کی اس طرح کی مضبوط فروغ واضح طور پر پسند نہیں کرے گا، اور اگلے کیوب اچانک غلط ہو جائے گا، اور صرف تھوڑا سا بعد میں ہم ایک حقیقی ہو جائے گا.

ہم لیزر کو بند کرتے ہیں، پلیٹ پر چڑھتے ہیں اور مکھی کے نیچے ایک پورٹل بناتے ہیں تاکہ اب بیم کے ساتھ مداخلت نہ کریں. اگلے بلاک میں، ایک مائل شدہ پلیٹ پر ایک پورٹل بنائیں، ایک مکعب حاصل کریں اور اسے پورٹل میں بٹن پر پہنچے. اگلے مکعب سطح کو مکمل کرنے کی ضرورت ہے، ہم ایک مائل سطح تلاش کرتے ہیں. یہ اس پر ہے کہ ہم ایک نیا پورٹل بنائیں. اس کے علاوہ ہم کودتے ہیں، اور مندرجہ بالا مندرجہ ذیل پورٹل پہلے سے ہی تخلیق کرنے کے لئے خود سے اوپر ضروری ہو گی. پھینکنے کے بعد، ہم کنسول کو چالو کرتے ہیں، مکعب موصول کرتے ہیں جسے ہم لیزر رسیور میں لے جاتے ہیں اور ہم لفٹ میں جاتے ہیں. اس موقع پر، "پورٹل 2" کھیل کے تعقیقی ٹیسٹ کی ایک سلسلہ ختم ہو رہی ہے. پاسپورٹ (باب 2، خاص طور پر) اب تک نسبتا آسان ہے، اس حوالے سے ہم مستقبل میں کس چیز کا سامنا کریں گے. اور وہاں بہت سے ایسے بنیادی مہارتوں کا مطالبہ کیا جاسکتا ہے جو ہم نے پہلے دو باب میں مہارت حاصل کی ہیں.

کیا آپ کو لگتا ہے کہ ایک ہی آسان اور لاپرواہ یہ ہے کہ پورٹل 2 ہم کو چیلنج جاری رکھے گا؟ مزید سطحوں کی منظوری (باب 3، خاص طور پر) تقریبا اس طرح کے خوابوں کو فوری طور پر ختم کرتی ہے.

باب تین: "واپسی"

لہذا، تمام "پورٹل 2". پاسپورٹ (3 باب خاص طور پر) وعدہ بہت خوبصورت ہے. ایک بار نویں چیمبر میں جہاں ہم ویٹلی سے ملتے ہیں، ایک جوڑے کی پورٹل بناتے ہیں (ایمان کے پینل کے سامنے میں، دوسرا پلیٹ پر دوسرا). ہمیں کنسول سے کیوب ملتا ہے، آہستہ بیم کو وصول کرنے والا ہے. اس کے علاوہ، پورٹلز کی مدد سے ہم دروازے پر جاتے ہیں، جہاں سے ہم ریفورڈ میں بیم (براہ راست تمام پورٹلز) جاری کرتے ہیں.

ایک نئی آزمائش پر، کھلاڑی رنگارنگی نام "ہلکے پلوں" کے تحت ناپسندیدہ مذاق کا انتظار کر رہا ہے. ہم اس طرح کے ایک پل کی مدد سے مخالف طرف منتقل کرتے ہیں (یہ ایک پورٹل کا استعمال کرتے ہوئے ہدایت کی جا سکتی ہے) اور کنسول کو چالو کرسکتے ہیں. اس سمت کا تعین کریں جہاں کیوب گرے اور پل کی رہنمائی کریں تاکہ وہ اس پر گر جائیں. ہم کیوب لگاتے ہیں، پھر اسے صحیح جگہ پر چھوڑ دیں اور آگے بڑھیں.

پھر ہم Wheatley سے ملاقات کرتے ہیں، تاہم، اس وقت بات چیت کی بات نہیں کی جائے گی، اور اس وجہ سے ہم آزمائش میں آزمائش کو آگے بڑھاتے ہیں. پرانے اچھے turrets نئے موڑ پر ہمارے لئے انتظار کر رہے ہیں. آپ ان کو کئی طریقوں سے غیر فعال کرسکتے ہیں: ان میں مکعب پھینک دیں، خود کو کہیں کہیں پھولیں پھینک دیں یا پورٹل تپ کا استعمال کرتے ہوئے ان کے ساتھ مذاق کریں.

کیوب کو حاصل کرنے کے لۓ، جو ان برج کے محافظ ہیں، ہم ایمان کو چھلانگ کرتے وقت کمرے اور حادثے کے مرکز میں روشنی پوسٹ کو سیدھا کرتے ہیں. ہم مکعب پر کودتے ہیں، برج کو بے اثر کرتے ہیں. پھر ہم اسے بٹن پر پھینک دیتے ہیں. ایک چھوٹا سا کھلاڑی ایک عکاسی مکعب اور ایک لیزر بیم کے ساتھ برج جلانے کے لئے پڑے گا، جس کے بعد اس قتل عام کو وصول کرنے کے لئے بھیجا جا سکتا ہے.

اگلے امتحان پر ہم اس کی گھسائی کرنے والی پلوں اور پلوں کو لے کر لیزر بیم کو روکنے کے ذریعے مکعب میں گھومتے ہیں. ہم نیچے پلیٹ فارم پر جائیں، پل کو ہٹا دیں اور اگلے باب تک جائیں.

باب چار: "تعجب"

ہم اپنے مشکل راستے جاری رکھیں گے. "پورٹل 2"، اب غیر معمولی کھیل ہونے والا، اب اور پھر اچانک مشکلات اور حیرت مختلف ہوتی ہے. کنسول منتقل، ہم کیوبز کہتے ہیں. ایک لیزر کی مدد سے، ہم برج کو تباہ کرتے ہیں، جو ہماری پیش رفت میں مداخلت کریں گے اور لیزر سینسر کو فعال کریں گے (ظہور میں، فرش سے ان لوگوں کی طرح لیمپ ہمیں یاد دلاتے ہیں). ہم ایک پل بناتے ہیں، جس کی وجہ سے کیوبز پانی میں گر پڑتی ہے، اور باہر نکلنے کی سمت میں پھنس جاتی ہے. ہمارے ویٹلی ساتھی کے ساتھ ایک دوسرے چترنے کے بعد، ہم ایک نئی ٹیسٹ سائٹ پر جاتے ہیں، جو کافی طویل اور ملٹیجج ہوگی.

سب سے پہلے ہم ذیل میں جھوٹے عکاسی کیوب کا انتخاب کرتے ہیں. ہم اس کی مدد سے لیزر کی سمت میں اس طرح سے تبدیل کرتے ہیں کہ یہ سینسر کی طرف جاتا ہے.

اگلے کیوب میں ہم ایمان پینل اور پورٹل استعمال کرتے ہیں، جو صاف طور پر پینل کے اوپر تخلیق کیا جاسکتا ہے اور اس کے علاوہ دیوار پر بھی. ہم ٹائل علاقے چھوڑنے کے بغیر تھوڑی دیر کے لئے پورٹلز کو، "چھٹکارا" کی حد بند کرتے ہیں. سلپنگ سلیب کو دیکھنے کے بعد، ہم اس پر ایک پورٹل بناتے ہیں اور اس کے تحت ایک ہی ہے، لہذا ہم مکعب کے پاس جاتے ہیں. ہم انہیں اگلے برج کو تباہ کر دیں گے.

اگلے کمرے میں، آپ کو ریسیورز کے کرنوں کو براہ راست اور لفٹ میں جانے کی ضرورت ہے.

آخری امتحان کے چیمبر میں، وٹلے غیر متوقع طور پر ہماری مدد کریں گے - دفتر کی جگہ تک رسائی کھولیں گی. دو پلوں کا کنارہ تک پہنچنے کے بعد، کسی بھی صورت میں ہم دھوکہ دہی گلیڈس کے قائل کرنے کے بارے میں نہیں سنیں گے، جو لیبارٹری میں ہمیشہ مستقل طور پر ہمیں قید کرنا چاہتی ہیں. اس کی تقریر کو نظر انداز کر کے، ہم راستے کے اختتام تک چلتے ہیں اور دائیں باری کرتے ہیں. باب منظور ہو گیا ہے.

باب پانچ: "فرار"

ہم غائب ہونے کے بغیر اور کورس سے ہٹانے کے بغیر ہی گیلی کی پیروی کرتے ہیں. ہم conveyor turrets تک پہنچتے ہیں. ہم ایک ٹیپ پر کودتے ہیں، ہم دوسری طرف جاتے ہیں. برتن کو ایک چمکتا سرخ روشنی کے ساتھ بچانے کے لۓ کامیابی حاصل کرنے کے لئے "کچھ بھی ذاتی نہیں". اس کے علاوہ ہم نیچے آتے ہیں اور ہم اسمبلی کے میکانزم کے ساتھ جاتے ہیں. ہال تک پہنچنے کے بعد جہاں خراب خرابی کی رعایت کی جاتی ہے، ہم اس پر قبضہ کرتے ہیں کہ "کمپیوٹر" پھینک دیا اور اس کے ساتھ ساتھ اس کے ساتھ ساتھ اس کے ساتھ ساتھ آگے بڑھنے لگے. Whitley ہمیں کنٹرول روم میں لے جائے گا اور میکانیزم کو تباہ کرنے کے لئے پیش کرے گا. پورٹل کی مدد سے ہم کمرے میں جاتے ہیں (وٹلے کے بعد شیشے ٹوٹ جاتے ہیں). ہم پڑھنے کے میدان سے برج کو ہٹا دیں اور خود کو اپنی جگہ بنیں (ہمیں کامیابی "مکمل سکین" ملے گی). اس کے بعد، ہم نے اس میں ٹوٹا ہوا برج ڈال دیا.

اب ہمارا کام ایک نیوروٹوکسین جنریٹر ہو گا، جسے ہم کھیل کے آغاز سے بہت خوب جانتے ہیں. ویٹلی کے ساتھ مل کر ہم نیروٹکسین مینوفیکچررز کے عمل کے کنٹرول روم میں جاتے ہیں. اگرچہ ہمارا ساتھی کمپیوٹر کے ساتھ مسئلہ کو حل کرتا ہے، ہم نے لیزر بیم سے پہلے ایک پورٹل ڈال دیا (جو پہلے ہم نے منظور کیا تھا) اور دوسرا - دائیں طرف پینل پر. ہم بالکل ایسے ہاسس کاٹتے ہیں جو وہاں موجود ہیں، وہ Wheatley پر واپس جائیں گے. اور اچانک ... ہم ایک نیٹ ورک میں گر جاتے ہیں! GladOS اور Whitley کے ساتھ ملاقات کرنے کے بعد، فوری طور پر بیمار کمپیوٹر کو غیر جانبدار کرنا اور کمرے کے اختتام پر بٹن کو دباؤ، بندرگاہ سے منسلک کرنا.

آخری لمحے میں، وائٹلے کو ہمارے مرکزی کردار کو دھوکہ دہی میں شکست دے گی اور غدار GladOS کے ساتھ ایک طویل سفر میں چھوڑ دے گی. مزید منظوری ("پورٹل 2"، باب 6: "گر" ، زیادہ مخصوص ہونے کے لئے) تیزی سے غیر متوقع ہو جائے گا. تاہم، اسی وقت، ہم یقینی طور پر نئے مواقع سیکھیں گے! کھیل "پورٹل 2" (باب چھ) کے منظوری کے دوران، ہم واقعی حیرت انگیز ہو جائے گا.

باب چھ: "گرنے"

ہم اپنی مہم جوئی "پورٹل 2" کھیل میں جاری رکھیں گے. 6th باب کا منظورہ بہت سے "حیرت کی سطح پر ایک مارچ" کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، اور جلد ہی آپ کو سمجھ جائے گا کیوں.

یہاں ہم پہلے ٹیسٹ کا انتظار کر رہے ہیں، جس میں یہ ایک نئی ٹیکنالوجی کو لاگو کرنے کے لئے ضروری ہو گا - جموں جیل! یہاں ہم اس کی خصوصیات سے واقف ہو جائیں گے، جو یہ ہمیں دیتا ہے اور کیا کرے گا. اس کا استعمال کرتے ہوئے، ہم گڑھے سے گزرتے ہیں، مکعب کو فون کرتے ہیں، اسے بٹن پر ڈال دیتے ہیں اور دروازے سے باہر نکلتے ہیں.

اگلے ٹیسٹ بہت مشکل ہے. ہم آگے بڑھتے ہوئے ٹائل پر پورٹل کے ساتھ چڑھتے ہیں، مکعب لے لو اور اسے جگہ میں رکھیں. ایک دیوار کھل جائے گی، جس کے ساتھ ہم جیل کے ساتھ مخالف طرف پینٹ کریں گے. اس کا شکریہ، ہم زیادہ سے زیادہ چڑھتے ہیں اور ایک دوسرے کیوب لے سکتے ہیں، جسے ہم دوسرے بٹن پر رکھیں. دیوار کا دوسرا ٹکڑا ظاہر ہوتا ہے، جس کے ساتھ ہم اگلے راستے سے نکلیں گے. ہم لفٹ تک پہنچ جاتے ہیں.

اور یہاں ہم اچانک ایسی چیز کا سامنا کرتے ہیں جو ہم "پورٹل 2" کے کھیل سے پہلے کبھی نہیں دیکھ چکے ہیں. پہلے اسٹیج پر (باب 6) قابل ذکر ہے کہ اس سے پہلے ایپرچر سائنس میں تیار ہونے والی نئی ٹیکنالوجی کی آمد. ہم تیزی سے اور اچھی طرح سے تیز رفتار جیل کی تمام خصوصیات کے ساتھ واقف ہو جائے گا. اس کی مدد کے ساتھ ہم گدھے پر چڑھتے ہیں، ہم چڑھتے ہیں اور اپنے آپ کو ایک مکعب کا سبب بناتے ہیں. اگلا، ہمیشہ کی طرح، ہم نے اسے براہ راست بٹن پر ری سیٹ اور دروازے کے ذریعے چلاتے ہیں.

مجھ پر یقین کرو، آپ کو حقیقی دشواریوں اور خدشات کو پورا کرنے کے لئے طویل عرصے تک انتظار کرنا نہیں ہے. اگلے درجے کے آغاز میں، پورٹلز کی مدد سے گزر چکا ہے، ہم متحرک پلیٹ پر چڑھتے ہیں، ہمارے ساتھ کیوب لے اور بٹن پر ڈال دیں. ایک قسم کی "پورٹل دیوار" کھولتا ہے، جس کا شکریہ ہم جیل کے ساتھ برعکس کی طرف رخ کرینگے، اور اس کی مدد سے ہم آگے بڑھ جائیں گے. کیوب کے مقام تک پہنچنے کے بعد، منتخب کریں اور دوسرے بٹن پر منتقل کریں - دیوار کا دوسرا حصہ ہوگا. اور اس کے بعد ہم آخر میں سطح سے باہر نکلنے کا موقع رکھتے ہیں. ہم لفٹ پہنچتے ہیں اور اگلے باب میں جائیں گے.

باب سات: "ریونیو"

پہلے ہی پچھلے مقامات سے بہت زیادہ اختلافات کو پورا کرنا پڑے گا، جو کھیل "پورٹل 2" کی مزید ترقی کو نمایاں طور پر متاثر کرے گا. پاسپورٹ (باب 7، خاص طور پر) پہلے سے ہی بالکل بے مثال مشکلات اور مواقع کی ایک قسم کا مجموعہ پیش کرے گا. ہماری سست ترقی کے دوران، ہم آہستہ آہستہ لیکن غدار ویٹلی کے تلاش میں پورے لیبارٹری کو ملاتے ہیں، جس کے ساتھ حالیہ واقعات کے بعد ہمارے پاس بہت ذاتی اکاؤنٹس ہیں. اس باب کے ابتدائی امتحان پر، ایک پہاڑی پر بٹن کو چالو کریں. ہم نے پھولنے والی سنجیدگی سے تیز رفتار جیل کے ساتھ موسم بہار کی پوری پوری سطح کو چھڑکایا، اسے کمرے کے مخالف پہلو میں چھپا دیا.

جمپنگ کے بعد، ہم اپنے کیوب لے اور springboards کی مدد سے واپس جائیں. اسے ڈالنا، ہم دور جانے کے لئے جا رہے ہیں، لیکن پہلے سے ہی مختلف موسم بہار کے تخت پر. جیل کے ساتھ مریضوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے، ہم کنسول حاصل کرتے ہیں، اسے چالو کرتے ہیں اور دروازے میں جاتے ہیں جو ہمیں ضرورت ہوتی ہے. اورنج جیل کی خصوصیات کے ساتھ پہلے واقف ختم ہو گیا ہے. یہ یہ مائع ہے جو تمام راستے کو یقینی بنائے گا. "پورٹل 2" (باب 8، خاص طور پر) اس کا استعمال کے بغیر صرف ناقص قابل نیٹ ورک بن جائے گا.

باب 8: "سکوبی"

ہم اپنے متحرک اور ناپسندیدہ راستے جاری رکھیں گے. "پورٹل 2" اور ایک خاص انداز اور سٹائل کے ساتھ جاری ہے. "turrets" کے ٹیسٹ چیمبر میں مواصلات تک پہنچنے کے بعد، ہم آزادانہ طور پر بٹن کو چالو کرتے ہیں. ہم خوشگوار حیرت سے وٹلے (جس نے ہم نے طویل مردہ ہونے کا فرض کیا) سے تعجب کی ہے، ہم نے ان امتحان کا پہلا ٹیسٹ روم منتقل کر دیا ہے. ٹاسک: بٹن پر کلک کریں، کیوب کو جگہ میں رکھیں. صرف اس کے بعد ہمیں دوسری کمرے میں مزید جانے کی اجازت دی جائے گی.

یہاں ہمیں نام نہاد گروہاتی (یا حوصلہ افزائی) فتنہ دیا جاتا ہے. وہ ایک خاص سمت میں مختلف اشیاء کی سست تحریک کے لئے ارادہ رکھتے ہیں. مستقبل میں ایسی ٹیکنالوجی ہماری گزرتی تقریبا اہم کردار ادا کرتی ہے.

ہم دوسرے کمرے میں پہنچ جاتے ہیں، جہاں زیادہ تر "مزیدار" شروع ہوتا ہے. ایک منٹ کھونے کے بغیر، ہم روشنی کی کرن میں چلتے ہیں اور پرواز کرتے ہیں. بیم کے آخر میں، کیوب کے پیچھے دیوار پر، آپ کو ایک پورٹل بنانے کی ضرورت ہوگی، پھر مکعب خود کو پرواز کریں اور اسے لے لو. اس کے بعد، نشان زدہ جگہ میں، ایک پورٹل بنائیں اور کیوب کو براہ راست بیم میں منتقل کریں. یہ بٹن پر قابو پائے گا، لہذا ہم آسانی سے کسی بھی مسائل پر منتقل کر سکتے ہیں.

اگلے ٹیسٹ میں زیادہ مشکل ہو جائے گا. ہم اس کے آخر میں چمنی بیم میں کودنے اور ایک پورٹل تخلیق دیوار کی لائن پر کھڑا ہے. ان پر منتقل، ایک پورٹل بنانے سے اس کے ذریعے ہم صحیح بیم پر تھے کہ ایک طرح سے اگلے ہے. اس کے بعد، پورٹل فرش پر نشان لگا مقامات پر پہلے سے ہی ہے کھولنے کنسول چالو، اور یہ کیوب آتا ہے جہاں احتیاط سے دیکھتے ہیں. اسے لے اور کشش ثقل کے بیم کا استعمال کرتے ہوئے، بٹن منتقل. اگلے ٹیسٹ چیمبر گزرنے کھول دیا ہے. لیکن ہم کتنی کھیل "پورٹل 2"، گزرنے (باب 8، خاص طور پر) کی طرح مشکل کاموں سے اکتا چکے ہیں، مندرجہ ذیل ٹیسٹ کمروں یقینی طور پر نہیں پچھلے بولنے اور کٹر مقابلے میں کمزور ہو جائے گا.

نئی ٹیسٹ کمرے کے دوسری طرف کنسول سے براہ راست teleeed. داخلی دروازے اور وہاں سے نکلنے پورٹل کے ایک سے زیادہ کی تخلیق اور مقام پر جہاں چمنی کی دیواروں کے ساتھ رابطہ. کنسول بھرنے نیلے جیل کے قریب کی جگہ، تو چمنی دوبارہ چالو کریں، اور جیل کے برعکس کی طرف کرنے کے لئے ایک اقدام کے ساتھ ساتھ. کامیابی کے ساتھ ختم ہو گیا ہے جس چمنی کی کارروائی کی سمت الٹاتا بٹن تک پہنچ جاتا ہے - یہ جیل رکھنے کے لئے ہمارے لئے مفید ہے. تاکہ ضروری سب کچھ کرنا مائع حق اگلے اس کے "ذریعہ" کو، چمنی کے سب سے اوپر تھا. پھر turrets کے طور پر ایک پورٹل تخلیق کرنے اور بٹن سے دور ضائع. جیل turrets کے اوپر ہے تو، چمنی خارج کر دیں - اس برج پر اس کو کم کرے گا.

، ان کے راستے کو صاف کرکے سارا کھیل کی کہانی کے اگلے، آخری باب پر منتقل.

باب نو: "لمحے جس میں اس نے تمہیں ہلاک"

جو بھی ہوتا ہے، کیا تو واضح طور پر آخری باب، کے ارد گرد ایک فوری نظر کے عنوان اشارہ اور سفید جیل اور دیوار پر دوسرے کے ساتھ لیپت سطح پر ایک پورٹل تخلیق. اس طرح، ہم سلیب، ہم کھڑے ہیں جس پر ڈال، اور ایک اور پورٹل spikes کے ساتھ مہلک بورڈز چکما جس کے ذریعے پیدا کرنے کے لئے وقت نہیں ہے. وہ کمرے ٹوٹے ہوئے شیشوں، روبوٹ چالو کرنے اور سفید جیل پر مشتمل ہماری بم روانہ استعمال کرتے ہوئے پائپ کو نقصان پہنچے جہاں تک پہنچ جاتا ہے. اگلا، دوسرا آپ شیشے کے پیچھے فرش پر پورٹل تخلیق کرنے کی ضرورت گا، اور پھر کمرے سے ان کے ذریعے باہر جانا. دھات mostok میں بائیں جانب چھوڑ کر، conveyor پر ٹھوکر کھائی. پائپ دوران، جس میں سے ایک بم کے ساتھ replete ہے اور دوسری سنتری جیل، پورٹل تخلیق مشتمل ہے. ہم کو چالو کرنے کے بٹن تک پہنچنے، اس پر کلک کریں اور conveyor بیلٹ یہ سب دلیہ سے بھرا ہوا ہے کہ کس طرح دیکھتے ہیں. تھوڑا سا مزید چلائیں بائیں طرف کوریڈور کے آخر میں، ایک پورٹل ہے جس کے ذریعے ہم جیل بھرنے ہیں پیدا کرنے کے لئے نہیں بھولنا، اور پھر ایکسلریشن گھومنے پھرنے چمنی میں کودو. ایک فیصلہ کن جنگ کے لئے تیار کرنے کے لئے ایک اچھا وقت پہلے سے ہی موجود ہے.

اور یہاں ہم درد سے واقف کمرے، ایک بار GLeDOS غلبہ ہے جس میں پھر رہے ہیں. تاہم، اب صورتحال مختلف ہے - ہم نے اپنے سابق ساتھی Wheatley کے ساتھ سامنا کر رہے ہیں. سب سے پہلے آپ کرور روبوٹ امید لگائے طرف سے ایک سفید جیل کے ساتھ ٹیوب کے پیچھے اپنے آپ کو تحفظ فراہم کرنے کی ضرورت ہے. حملے کے بعد، تمام Whitley کی جیل بنیاد ہم صرف فائدہ ہو گا کہ پر اسپرے کیا. اصول سادہ اور حقیقت کے ساتھ جدوجہد ہم سب سے پہلے حصے میں دیکھا اس کی طرح ہے: دشمن کے میزائلوں سے کیچ پورٹل اور دشمن کو نقصان مسلط کرنے کے لئے ان کو ری ڈائریکٹ. انتباہ! Whitley کی سرگرمی سے کھلاڑی پر ہٹ کے ایک جوڑے کے بعد ڈھال استعمال کرے گا. اس کے اپانگ میں، اس کے تحفظ کے ماڈیول سے منسلک کرنے کی ضرورت ہوگی، لیکن ان میں سے نہیں ٹوٹتا. ہم اپنے ہی دستی بم کا روبوٹ اچیت کرتے ہیں، آپ کو فوری طور پر نیلے رنگ کے جیل کے لئے حاصل کرنے کے لئے، کودنا اس پر مسلسل جگہ کے بارے میں مضحکہ خیز ہے کچھ چللانا کریں گے کہ ایک ماڈیول سے منسلک کی ضرورت ہے اور کرے گا.

جنگ آسان نہیں ہو گا - دوسرا دور اب بھی آنے کے لئے. گرینیڈ کے لئے ایک پورٹل Wheatley تحت براہ راست منسلک کیا جانا چاہئے پہلے سے ہی موجود ہے. انہوں نے کہا کہ اس کام کے ساتھ coped، اور ہم اگلے ماڈیول کو پکڑنے.

تیسری بار کے لئے، بھی، اچھی طرح پسینہ آنا پڑے گا. آپ اس حقیقت لیب کی مکمل تباہی کہیں آدھے منٹ رہا ہے جب تک، پھر منسلک ہے کہ کی طرف توجہ نہیں کرتے، تو کود میں گزشتہ ماڈیول ظاہر ہے ہمیں کافی حراستی اور رابطوں لاگت آئے گی. ہم پلیٹوں میں سے ایک کے تحت سرعت-جیل کے اس الگ ٹریک کرنے کر رہے ہیں. اس پگڈنڈی کے آخر میں، اس کے ساتھ ساتھ اس کے اوپر کے طور پر، پورٹلز رکھ دیا. روانگی آخر اس ماڈیول Wheatley جکڑنا.

اجازتیں بٹن اسبی مسائل کو چلانے اسکرپٹنگ مرحلے، دیکھنے کی طرف سے اس پر عمل کریں. جو بڑھ کر، ہم ایک پورٹل تخلیق، پھر کودنے اور اس بٹن پر ہماری آمد Wheatley سے پہلے کان کنی کی گئی ہے توجہ. اور اس طرح ایک کرشنگ شکست کے لئے یہاں Chell آگ، پانی اور turrets کے ذریعے تقریبا گزر چکا؟ نہیں! چاند پر براہ راست ہدف بندوق لے لو، اور پورٹل کے کسی بھی قسم میں اسے گولی مار. گزر کھیل "پورٹل 2" مکمل طور پر مکمل غور کیا جا سکتا ہے - اس کے بعد، ہم دلچسپ آخری فلم کی ایک سیریز کا لطف اٹھائیں. تم یپرچر سائنس کے ذریعے سفر کے دوران بالکل achivki سب کچھ حاصل کرنے کے لئے وقت ہے؟

کوڈ یا ترمیم دھوکہ

محبت کرنے والوں کو متنوع اور واک تھرو پورٹل 2، دھوکہ کوڈ مناسب طریقے سے مؤخر الذکر صورت میں مدد کی جاتی ہیں جس میں سے آسان بنانے، سارا کھیل ایک مکمل نئی رنگ دے گا جو اپنی مرضی کے اضافوں اور اضافہ ons، نوٹ کرنے کی بات کا یقین ہو.

اور پورٹل 2 موڈنگ کی سطح اب بھی مطلوبہ لئے بہت کچھ چھوڑ دیتا ہے، اگرچہ کھلاڑیوں نے ہمیشہ نئے بناوٹ کے ملبوسات، بندوقیں اور پورٹلز، مختلف حالتوں ہیں جس کی بڑی تعداد میں آزادانہ طور پر دستیاب ہیں سے لطف اندوز کرنے کے قابل ہو جائے گا. اس کے علاوہ، ایک سے زیادہ سنگین ترمیم ایک نیا کارڈ سیٹ اور ٹیسٹ کا اضافہ کر دیتی ہے. تاہم، نمایاں طور پر گیم پلے تبدیل یا ہم ایک نئی کہانی کھولے گا کہ سے modders توقع بنیاد پرست کچھ، بدقسمتی سے، نہ ضروری ہے.

دھوکہ دیتی ہے کے ساتھ سب کچھ بہت زیادہ دلچسپ ہے. آپ کو کسی بھی سطح پر اٹک جاتے ہیں یا صرف تمام دل کے ساتھ مذاق کرنا چاہتے ہیں، آپ کی پسند کی طرف سے، وہاں مختلف ٹرینرز کے درجنوں، جس کی فعالیت کو عام طور پر شامل ہیں:

  • سپر مارجن صحت.
  • میگا نقل مکانی کی رفتار.
  • ایک مخصوص جگہ مقامات میں teleportation کے.

اس کے علاوہ، کنسول، جس کو دبانے "ٹلڈا" کے بٹن (~)، گزرنے قابل رسائی فعالیت دھوکہ کوڈ کے آغاز سے کھلاڑی کی طرف سے کہا جاتا ہے کا استعمال کرتے ہوئے. مشکل کی سطح کو آسانی سے ایک مشکل امتحان میں پورا کریں، اور صرف کافی مزہ کرنے پر ان کی مدد کے ساتھ، آپ کو بہت ان کی پیشگی کی سہولت کر سکتے ہیں.

دھوکہ کوڈ کو چالو کرنے کے لئے علامتوں کی ایک مخصوص مجموعہ متعارف کرانے اور درج کلید دبانے کی طرف سے اس بات کی تصدیق کرنے کے لئے کافی ہے. ایک مثال کے طور پر، ہم کھلاڑیوں پورٹل 2 کے درمیان سب سے زیادہ مقبول کوڈ کی ایک فہرست پیش کرتے ہیں:

  • sv_cheats 1 - (ان پٹ اور کنسول میں اس حکم کی تصدیق کے دوسرے کوڈ باطل ہو جائے گا بغیر) دھوکہ موڈ کو چالو کریں؛
  • خدا - کسی بھی نقصان کو مکمل invulnerability کے؛
  • noclip - دیواروں اور رکاوٹوں کے ذریعے منتقل کرنے کے لئے کی صلاحیت؛
  • ent_create_portal_weight_box - ایک کیوب تخلیق کرنے؛
  • ent_create_portal_metal_sphere - ایک دھاتی گیند تخلیق کرنے؛
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - پورٹلز، بالکل کسی بھی سطح پیدا کرنے کے لئے کی صلاحیت.

خوشگوار اور دلچسپ کھیل ہے کہ آپ محفل کے!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.