کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

ایمبر روح (دوٹا 2). ایمبر روح کا رہنمائی

"دوٹا 2" میں تازہ ترین ہیرو امبر روح ہے. وہ کھیل میں تقریبا سب سے مشکل ہیرو ہے، لہذا یہ امبر روح (ڈوٹا 2) کے بارے میں ایک گائیڈ پیدا کرنے کا فیصلہ کیا گیا تھا. مجھے لگتا ہے کہ وہ ان میں سے بہت پسند کرے گا کیونکہ اس کردار کی درجہ بندی کو بہتر بنانے کے لئے یہ سب سے بہترین ہے کیونکہ حقیقت یہ ہے کہ کھیل کے اختتامی حصے میں ایک کامیاب منظر کے ساتھ وہ پوری دشمن ٹیم کو مارتا ہے. لہذا، آبر رابرٹ (ڈوٹا 2) کے لئے ہمارے گائیڈ شروع کرو.

ہیرو کی صلاحیتیں

اس ہیرو کی صلاحیت بہت ورسٹائل ہے، لہذا وہاں پمپنگ کے لئے کوئی عالمگیر الگورتھم نہیں ہے، آپ کو حال ہی میں اپنے آپ کے بارے میں سوچنا ہوگا. یہاں کچھ تجاویز ہیں:

کھیل کے آغاز میں شیلڈ کم از کم دو مرتبہ پمپ کیا جانا چاہئے، کیونکہ ہر ہیرو کو جادو نقصان پہنچایا جاتا ہے، اور اس کے بغیر ہم اسے مارنے کے لۓ ہماری مدد کریں گی. اس کے علاوہ ڈھال بہت زیادہ نقصان پہنچا ہے کیونکہ پلس، آپ کو تقریبا کسی بھی دشمن کو مار سکتا ہے.

اگلی صلاحیت ہماری گنجائش، ایک سلسلہ ہے، بہت سے اسے کیمپ کہتے ہیں. زنجیروں سے منسلک ہیروز، ہم پر حملہ کر سکتے ہیں، صلاحیتوں کا استعمال کرتے ہیں، لیکن ان کو منتقل کرنے کی صلاحیت نہیں ہے. یہ نقصان کا بہت طاقتور ذریعہ ہے.

لوگوں میں ہماری امبر روح کی اگلی صلاحیت "مٹھی" کہا جاتا ہے. اس حقیقت کی وجہ سے لیوی جیب میں بہت طاقتور صلاحیت ہے کیونکہ اس کی مدد سے آپ تقریبا تمام دشمنوں کو فوری طور پر مار سکتے ہیں، اور یہ کسی دوسرے ہیرو میں نہیں پایا جاتا ہے.

لہذا ہم الٹمیٹم کی صلاحیت کو مل گئے. اس کے بہت سے استعمالات ہیں: آپ ایک جنگ میں توڑ سکتے ہیں، آپ اسے چھوڑ سکتے ہیں؛ آپ اپنے ہزاروں سے زیادہ میٹر میٹر اپنے آپ کو اپنی طرف سے چھوڑ سکتے ہیں اور جب اس پر حملہ آور فوری طور پر پھینک دیں گے، اس طرح زندہ رہیں گے.

تاہم، صلاحیتوں کی وضاحت کو پڑھنے کے لئے بالکل نہیں، بہت سے اس رہنما کو دیکھ رہے ہیں. "ڈوٹا"، امبر روح ایک کھیل اور کردار ہے، آپ کو سیکھنے کے لئے کس طرح سیکھنے سے روک نہیں سکتے، یہاں تک کہ اگر آپ تمام صلاحیتوں کے بارے میں جانتے ہیں.

ہیرو کا پیشہ اور خیال

پیشہ:

  1. مضبوط ترین کھیل کے امکانات میں سے ایک.
  2. ایک اچھا آغاز
  3. تقریبا بہترین فرار ہے.
  4. فوری طور پر بیس پر دوبارہ پیدا کرنے کے ذریعے فارم کر سکتے ہیں اور ان کے برعکس واپس.
  5. کھیل کے آغاز میں ایک فائدہ دے گا، ایک بہت بڑا جادو جھاڑو.

Cons:

  1. اس کے بارے میں بے شمار اعداد و شمار ہیں.
  2. بہت کم کوچ
  3. ایک چھوٹا سا تحریک.
  4. چیزوں کے بغیر یہ بیکار ہے.
  5. ایک مضبوط فارم کی ضرورت ہے.

کھیل کی حکمت عملی

اس ہیرو پر کھیلنا جب اس کی تمام صلاحیتوں کو سمجھنے کے لئے ضروری ہے - ابتدائی وسطی کے کھیل میں، پھر لیو میں. دوسرے مراحل میں ہمیں صرف فارم ہونا چاہئے. مائنس کو دیکھنے کے بعد ہیرو یہ ثابت ہوتا ہے کہ اس کی اہم مسئلہ اچھی خصوصیات کی مکمل کمی ہے. دوسرے الفاظ میں، صلاحیتیں دی گئی تھیں، لیکن اعداد و شمار کو نہیں دیا گیا تھا.

آوبر روح (ڈوٹا 2) کے بارے میں ہماری گفتگو کا سب سے زیادہ "مزیدار" حصہ شروع کریں. ہائڈ مزید وضاحت کرے گی کہ ہم کس طرح اپنے ہیرو لے گئے ہیں اور کس طرح لائن پر جائیں گے.

  • ہم وہاں ایک آسان اور مشکل زراعت کے لئے جا سکتے ہیں، لیکن اس کے بعد ہمارے پاس کافی کم سطح ہوگی.
  • آپ مڈملممر، وہاں کے فارم میں جا سکتے ہیں، سطح حاصل کریں اور ہیرو کو مار ڈالا جا سکتے ہیں، لیکن یقینا اس حقیقت سے کہ وہ ہمارے ساتھ مداخلت کریں گے، اس کے علاوہ ہم قتل یا پابندی عائد کر سکتے ہیں.
  • اگر برا لوگ اس ٹیم میں حاصل کرتے ہیں جو ہمیں لائن کی ضرورت نہیں دیتے ہیں تو ہم ایک مشکل لائن پر جا سکتے ہیں اور وہاں کھڑے ہیں، لیکن یہ سب سے بدترین اختیار ہے، اس سے بچیں.

اب آپ کو شروع کی خریداری کا انتخاب کرنا ہوگا. اگر ہم مشرق میں جاتے ہیں، تو ہم ٹوکری اور ٹانگوں خریدتے ہیں تاکہ ہم اپنی بوتل کو جتنی جلد ممکن ہو سکے، جو آرام دہ اور پرسکون ہو جائے. اگر ہم پھیپھڑوں پر جاتے ہیں، تو یہ ایک ہتھیار خریدنے کے لئے بہتر ہے، اس سے ہمیں زیادہ مؤثر طریقے سے تکلیفوں کو مارنے کی اجازت ملے گی. حفاظت کرنے کے لئے - تحفظ کی ڈھال یا انگوٹی، ساتھ ساتھ ٹانگوں یا شیلنگ بام کے ایک جوڑے.

6th سطح تک، ہم فعال طور پر برداشت کرنے کی کوشش کرتے ہیں، ہم ابتدائی طور پر کمزور ہیں، لیکن چھٹی کی سطح کو حاصل کرنے کے ساتھ، ہم صرف کسی ہیرو کو صرف مار سکتے ہیں. صورت حال کے مطابق اپنے جوتے کو خریدنے کے لئے اس بات کا یقین رکھو، آپ fyzy خرید سکتے ہیں، یا آپ کو ٹرے تبدیل کر سکتے ہیں. اگر آپ مارے جاتے ہیں، تو مجھ پر یقین کرو، اگر تم مجھے مارتے ہو، فیری.

اس کے بعد آپ کو Battlefury خریدنے کے لئے تمام توانائی پھینک کرنے کی ضرورت ہے. یہ آرٹفیکٹ ہمیں ایک اچھی تخلیق، بہت زیادہ نقصان اور سپاش دے گا، جو ہماری دوسری صلاحیت کے ساتھ مکمل طور پر مل کر ہے. ایک بار جب ہم نے اسے حاصل کیا، ہم تھوڑی دیر سے ٹیم کے ساتھ گھومتے ہیں اور بیچ میں حصہ لیں گے، لیکن زیادہ نہیں. ہماری اہم صلاحیت ڈیوڈیلس کے طور پر اس طرح کے آرٹفیکچر حاصل کرنے کے ساتھ نازل کیا جائے گا. صلاحیت کے ایک استعمال کے لئے، ہم دشمنوں کی نصفانہ تعداد میں، اور دو یا تین کے لئے ہم عام طور پر ہلاک کر سکتے ہیں. بلیک کنگ کے اسٹاف اور لنکن دائرے کے بارے میں بھی مت بھولنا. وہ ہمیں زندہ رہنے میں مدد کرے گی، کیونکہ ہم ظاہر ہے کہ قتل کرنا چاہتے ہیں. یہ امبر روح گائیڈ کے بارے میں اپنے اہم حصے میں ختم ہوتا ہے. تاہم "دوٹا 2"، اس کردار کے بارے میں کچھ دلچسپ خصوصیات ہیں. لہذا، جائزہ لینے کے اختتامی حصہ پر آگے بڑھیں.

ایمبر روح کے مخالفین (دوٹا 2): گائیڈ

ہمارے کردار کے دشمن ہمارے تمام ہیروز ہیں جو خاموش ہیں، جیسا کہ لڑائی میں امبر روح میں، جادو کی صلاحیتیں بہت اہم ہیں. اس کے علاوہ، بہت ہی جسمانی نقصانات، جو اس کے ہیرو، کیمپس اور سامان موجود ہیں ان کے ہیرو کے مقابلے میں یہ کمزور ہے. اسی وقت، وہ ان ہیرووں کے خلاف لڑنے میں بہت اچھا ہے جو بہت سے یونٹس یا بیماری ہیں، کیونکہ وہ فوری طور پر انہیں مار سکتا ہے.

نتیجہ

ایمبر روح (ڈوٹا 2) کے بارے میں ختم کرنے کے لئے، گائیڈ یہ نتیجہ اٹھانا چاہتی ہے کہ ہیرو اب بھی انتہائی مضبوط ہے. وہ چند میں سے ایک ہے جو پوری طرح سے پوری کھیل جیت سکتی ہے. لہذا، آپ کو ضرور اس ہیرو کو نوٹ پر لے جانا چاہئے اور کم سے کم ایک اوسط سطح پر اس پر کھیلنے کے قابل ہو. سب کے بعد، ہم سب کے لئے ایک درجہ بندی کے طور پر ہم سب سے زیادہ چاہتے ہیں. اور اس ہیرو اس میں ہمارے لئے بہت اچھا ہے، کیونکہ وہ آسانی سے پودے لگائے جا سکتے ہیں اور مارنے کے لئے آسان نہیں ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.