کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

جس میں آپ کو دو لوگوں کے لئے حکمت عملی کھیل سکتا ہوں؟

حکمت عملی اکیلے یا ایک چھوٹی سی کمپنی میں خاص طور پر دلچسپ جنگ ہے کہ کھیل کی ایک قسم کے نمائندگی کرتے ہیں. کھیل کے ابعاد، اس کے بڑے پیمانے پر اور سکرین پر کیا ہو رہا ہے کے پرتیبھا میں اختلاف ہے، جو یقینی طور پر بہت سے لوگوں کو اپنی طرف متوجہ، لیکن چند لوگوں کو ایک بہت دلچسپ حکمت عملی، اس کے نیٹ ورک پر دوستوں کے ساتھ کھیلنے کے لئے مزہ آئے گا جس میں کیا جانتے ہیں.

حکمت عملی مختلف ہیں

اس مضمون میں، ہم پیش بہترین حکمت عملی کو دو مختلف اقسام کے لئے، تو سب سے بہترین آپشن اپنے لئے منتخب کر سکتے ہیں.

  • قرون وسطی.
  • قدم بہ قدم.
  • تصور.
  • مستقبل.

کل جنگ

پیشکش کی کل جنگ سیریز ہر وقت کی بڑے پیمانے پر لڑائیوں میں حصہ لینے کے لئے. آپ کے وقت میں ادا کر سکتے رومی سلطنت، آپ پر منحصر ہے، اسی طرح قدیم جاپان، مشرق وسطی، اور. E. ذاتی ترجیح.

تاہم، یہ اس کھیل میں ملٹی پلیئر جو نیٹ ورک سیشن ہے gameplay کی شرائط میں، آپ کو یہ ہے کہ، صرف ایک واحد جنگ میں حصہ لینے کے لئے پیش کرتا ہے اور کسی بھی ترقی اس سیریز میں اب کوئی دو لوگوں کے لئے ایک کھیل کے طور پر مقبول ہیں بنا دیا ہے اس کے لئے فراہم نہیں کرتا کہ نوٹنگ کے قابل ہے. حکمت عملی (جنگ ایک جنگ کے بعد یہاں ختم ہو جاتی ہے) اور بڑے پیمانے پر لڑائیوں اجازت دیتا ہے.

اس کھیل کے فوائد میں سے جاری کی گئی ہے:

  • گرافکس. کل جنگ کے منتخب کردہ حصہ پر منحصر ہے، گرافک ڈیزائن کافی مختلف ہوتی ہیں، لیکن ڈویلپرز کو آسانی سے خوبصورت ڈیزائن اور حقیقت پسندانہ اثرات کے ساتھ اپنی پسند کے ورژن حاصل کر سکتے ہیں تاکہ فعال طور پر، ان کے پرانے کھیل کو دوبارہ شروع کیا گیا ہے.
  • وشالتا. ایک جنگ میں، جو تمام کی تمام مختلف ہیں چند ہزار یونٹس، تک کا سامنا کر سکے فوجیوں اور ختم ہونے والے ہتیارگھر ٹاور، عظیم ہاتھیوں کو سفر کے بعد سے. اس کے علاوہ، تفصیل سے ہر ایک یونٹ تیار کی، اور ایک دوسرے سے آزادانہ طور پر چلتا ہے، جس کے تحت جنگ خاص طور پر رنگا رنگ نظر آتے ہیں.
  • حقیقت پسندی. کھیل اس طرح گیم پلے میں زیادہ سے زیادہ وسرجن کے حصول، تاریخی اور حقیقت پسندی پر زور دینے کے ساتھ بنا رہے ہیں. خاص طور پر حقیقت پسندی کا سوال ان لوگوں شرکاء اصل ہتھکنڈوں کو استعمال کرنے یا وقت میں جنگ کے کمانڈروں کی تکنیک میں مہارت حاصل کرنے والے خوش ہوں گے.

عزت و جادو اور طاقت اور جادو کے ہیرو: ہیرو

کیوں دو مختلف نام ہیں؟ حقیقت یہ ہے کہ کھیل کے ابتدائی پانچ حصوں کے پہلے نام سے جاری کی گئی ہیں. "ہیروز کی کائنات" - - منصوبے کا ایک چھٹا حصہ ایک علیحدہ برانڈ کے تحت جاری کی گئی ہے، اور آزادانہ طور پر اہم سیریز کی، اس کی اپنی شروع کی گئی تھی. ایک ہی کائنات پر متوازی کارروائی کا ایک سلسلہ بھی ہے. "ہیرو" - سادگی کے لئے، مستقبل میں، کھیل ایک مضمون میں ایک لفظ میں بلایا جائے گا.

کھیل پراجیکٹ "ہیرو" کی ایک سٹائل ہے "موڑ پر مبنی کھیل دو لوگوں کے لئے: حکمت عملی" شورویروں، فرشتے، شیاطین، اور بہت سے دوسرے پورانیک مخلوق آپس میں رنگا رنگ لڑائیوں میں اکٹھے ہوتے ہیں. یہ غور کرنا چاہیے جبکہ "ہیرو" ملٹی پلیئر کے تحت تیز کیا جاتا ہے قدم کی ترتیب کی طرف ایک قدم ہے، اس کھیل کی منفرد خصوصیات میں سے ایک یہ ہے کہ اس پر اس کے علاوہ، باری کی بنیاد پر حکمت عملی، ایک واحد کھیل پر زیادہ مرکوز ہے جس کی ایک سیریز کی واقعی قابل صرف ایک ہی ہے، کیونکہ. ایک ہی کمپیوٹر پر یا مختلف پر ایک ڈبل کھیل کو ایک دوسرے کے ساتھ expostulate یا ٹیم اور دشمن کی مزاحمت کے لیے مل کر کام کرتے ہیں: یہاں آپ کو ایک کا انتخاب مناسب حکمت عملی بنانے کے لئے کر سکتے ہیں.

محفل III

محفل III - توجہ فنتاسی پر ہے زیادہ سے زیادہ، اور کم توجہ عام تلواروں، لاٹھی چارج کرنے کے لئے اور باقی دنیاوی ہتھیاروں کو ادا کیا جاتا ہے ایک غیر حقیقی حکمت عملی ہے. جادو، پورانیک مخلوق اور حروف کی ایک بڑی رقم، ان کی اپنی صلاحیتوں اور منتر تمام اوقات میں اس کھیل بہترین حکمت عملی میں سے ایک بنا دیا ہے، جس کی وجہ سے وہ آج تک مقبول ہے کے ساتھ ہر.

محفل III یقینی فہرست "دو لوگوں کے لئے بہترین حکمت عملی" کا حصہ ہے. سب سے پہلے یہ ایک کھیل 2003 کے طور پر واقعی ایک اعلی معیار کی، اچھی طرح سے ڈیزائن، اور رنگا رنگ لڑائیوں کی ایک وسیع اقسام اور مزاحیہ کی ایک اچھی خوراک کے ساتھ دلچسپ حکمت عملی لگ رہا تھا کے بعد سے وسیع گردش حاصل ہے. دوم، محفل III - ایک وسیع کے eSports جس کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد کو جمع کرتا چیمپئن شپ تاڑنا اور معقول بڑے انعام تالابوں ہیں.

گزشتہ صورت میں کے طور پر، آپ کے کمپیوٹر مخالف کے خلاف مل کر دو پر حکمت عملی میں کھیلنے کے لئے منتخب کریں یا ایک دوسرے کی مخالفت کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، آپ کو ایک دوسرے کی مخالفت کر رہے ہیں تو، آپ کو اتحادیوں جماعتوں میں سے کسی کو مشکلات بھی اور کھیل زیادہ دلچسپ بنانے کے لئے شامل کر سکتے ہیں.

Starcraft کے II

Starcraft کے II - مستقبل، جس میں شرکاء نے تین نسلوں ادا کرنے کا موقع دیا جاتا ہے کے اس تصور کی حکمت عملی:

  • Terrans (انسانوں) - مستقبل کے لوگوں کو جدید ہتھیار کے ساتھ، قابل ودیشیوں رفت کے ساتھ مقابلہ کرنے کے برابر ہے.
  • Protos - غیر ملکی جدید ترین ٹیکنالوجیز اور ان کے psionic صلاحیتوں کا استعمال کرنے والے دشمن کی فوج کو تباہ کرنے کے لئے.
  • Zerg کے - غیر ملکی، جو مکمل طور پر ایک ذہن کی اطاعت. Zerg کے خصوصی طور پر نامیاتی (یہاں تک کہ عمارت وہ کر رہے ہیں کا استعمال کرتے ہیں کے زندہ حیاتیات)، اور ان کے اہم فائدہ - یہ نمبر ہے وہ دوسری نسلوں کی اکائیوں سے زیادہ دس گنا ہیں.

Starcraft کے II آج اعلی درجے کے بغیر کی درجہ بندی فہرست میں نکل سکتا "دو لوگوں کے لئے نیٹ ورک پر بہترین حکمت عملی." ایک کنڈلی یا تعاون پر مبنی، بلکہ اہم چیمپئن شپ کی میزبانی جس کے ذریعے سب سے زیادہ وسیع کے eSports ڈسپلن، - گزشتہ صورت میں کے طور پر، برف کے طوفان کے اس ورژن نہ صرف ایک دلچسپ کھیل ہے. یہ کورین میں Starcraft II پر پیشہ ور کھلاڑیوں کو ان کے اپنے ملک میں حقیقی ستارے ہیں اور اپ کے لئے $ 600 000 کی سالانہ تنخواہ ہے کہ نوٹنگ کے قابل ہے (+ اہم چیمپئن شپ فتوحات میں سپانسرز).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.