شوقٹیبل کھیل

3 چالوں میں Mate - مہلک دوکھیباز غلطی

3 چالوں میں ایک شطرنج مسئلہ ساتھی کے ساتھ کتابوں میں سب سے پہلے پہیلی میں سے ایک ہو جائے گا. یہ شطرنج سکولوں میں بہت پہلے سبق سے سکھایا جاتا ہے.

بچوں کی چٹائی

بچے - بہت سے 3 چالوں میں چٹائی ایک اور نام ہے یقین ہے کہ. درحقیقت ایسا نہیں ہے. بچوں کی چٹائی چار چالوں میں رکھا جاتا ہے. а это, как правило, дети. اور، ایک اصول کے طور پر، بچوں کہ - یہ صورت حال حقیقت یہ ہے کہ اس طرح کا انتظام عام طور پر کھیلنے شاوک کی وجہ سے پیدا ہو گئی ہے.

بچے چٹائی کے جوہر حملے سیل F7 کے خطرے سے دوچار ہے. بادشاہ - یہ صرف ایک ہی شخصیت کی حفاظت کرتا ہے اس حقیقت کی وجہ سے خطرے سے دوچار ہے. چار چالوں سفید میں کلاسک ساتھی غور کریں. پہلی کارروائی - E4 پر شاہی موہری. سیاہ اسی طرح کی ایک قدم اٹھانا چاہئے. C4 پر سفید افسر - سفید کے دوسرے اقدام. اس کے بعد، سیاہ گھوڑے C6 کرنے B2 سے چلتا ہے، اور سفید ملکہ - H5 کرنے کے لئے. حملہ کرنے کی کوشش میں - تو پھر اہم غلطی ہے ملکہ سیاہ F6 سیل میں نائٹ چلتا ہے. پیادا، F7 پر ہے جس میں، صرف بادشاہ محفوظ رہتا ہے، تو اس کے سفید ملکہ مسائل کے بغیر قبضہ. کھیل ختم ہو گیا ہے.

2 اور 3 کی چالوں چٹائی

3 سے بہت دو چالوں میں مقرر کیا گیا ہے جس میں ایک پاگل کی طرح، چالوں میں دوست. لیکن ایک فرق ہے. فول کا میٹ صرف 3 اقدامات کے کر سکتے ہیں اور سفید میں چٹائی کے لئے، سیاہ ٹکڑے ٹکڑے ڈال کر سکتے ہیں تو. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. ایسا کرنے کے لئے وہ اقدام کنگ، دو قدم قریب واقع ہے جو ایک موہرا، بنانے کے لئے کی ضرورت ہے، اور سیاہ ہاتھی منتقل سیاہ موہری کے ساتھ کیا کرنا ہے. دوسرا اقدام سفید کچھ بھی ہو سکتا ہے، لیکن یہ ملکہ H5 میدان کا راستہ مسدود نہیں کرنا چاہئے. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. کلاسیکی باری قدم پر دو سیاہ پیادوں اس کے بعد، وائٹ ملکہ میدان H5 قبضہ کر سکتے ہیں جی 5. شامل ہے. یہی ہے، کھیل ختم ہو چکا ہے. کو روکنے کے لئے جنگ کی طرح کے نتائج کو آسان ہے. یہ اقدامات کے اوپر دو سیاہ شخصیات میں سے ایک ایسا کرنے کے لئے کافی ہے.

مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے کو متاثر کرنے کے تین چالوں میں شکست

کئی سیاہ ٹکڑے ٹکڑے پر قبضہ کرتے وقت آپ کو تین موڑ کی ضرورت ہو گی جس کے لئے سفید سائز، شکست کر سکتے ہیں. سب سے پہلے آپ رانی کو کھولنے کے لئے کی ضرورت ہے، اور مخالف کو ہاتھی کے قریب واقع ہے جو اپنے بادشاہ موہری، کھولنے کے لئے ہے. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. اس صورت میں، آپ کے موہری میدان F 5. تم کھیل یہ آپ موہری کے ساتھ دیئے گئے ہو جاتا ہے تو، صرف اس وقت جب آپ کے مخالف ایک اقدام G 5 پر ایک موہرا ہوتا ہے کو فوری طور پر ختم کرنے کے لئے قابل ہو جائے گا اٹھا رہی، موہری مخالف کو لے جا سکتے ہیں. اس طرح کے اقدام ناممکن بادشاہ کی حفاظت کے لئے بنا دے گا. ترچھی سیل H5 بھر میں رانی کی کورس تین چالوں میں کھیل کو مکمل کریں.

یہ میچ نتائج بہت کم ہے. پاگل یا چٹائی بچوں سے بھی زیادہ کم ہوتے ہیں. اپنے مخالف کو بری طرح شطرنج کھیلنے کے لئے ہے تاکہ کھیل کو یقین دلاتا ہوں. تاہم، یہ شطرنج خواندگی کی بنیادی معلومات ہے، اور وہ زیادہ پیچیدہ setups کے سمجھنے کے لئے سیکھنے کی ضرورت.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.