آرٹس اور تفریح, آرٹ
کس طرح بلوم اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟ کئی طریقوں جانیں
کیا لڑکی معلوم نہیں ہے جو میں Winx کلب کی اس بلوم؟ یہ بہادری ان کی گرل جادوگرنی کے ساتھ ساتھ، معجزانہ تبدیلیوں کا ایک سلسلہ کے ذریعے، برائی کے خلاف لڑتا دنیا کو بچانے اور گزر جاتا ہے جو ایک اچھی پری ہے. ایک بورنگ کا سبق یا مضحکہ خیز تصاویر، دیوار پر لٹکا دیا جا سکتا ہے جس پر خوش نظر پر ایک نوٹ بک میں مثال کے طور پر - اور کوئی شک نہیں کہ بہت سے لوگ اپنے پسندیدہ کردار ایک بڑی تعداد تھی کرنا چاہوں گا.
بلوم مراحل پیکر
آپ ڈرائنگ میں اچھے نہیں ہیں، تو، بلوم مراحل کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے سے بیان کیا ہے. یہ تفصیل کہاں شروع کرنے کے لئے کوئی اندازہ نہیں ہے، اور کبھی کارٹون حروف کی ایک تصویر لیتا ہے جو کسی کے لئے بہترین ہے. کاغذ پر پریوں چھ آسان اقدامات میں ہو سکتا ہے حاصل کریں.
2. شیٹ تناسب فی Raschertite: کتنی جگہ، سر مارک ہاتھوں تک پہنچنے جس کو لے جائے گا ٹانگوں کی لمبائی، کندھوں اور کمر کی چوڑائی نشاندہی کرتے ہیں. اس کے علاوہ بالوں کی لمبائی، آنکھوں، ابرو، ناک، منہ کی پوزیشن کا تعین. کارٹون کردار کے تناسب عام آدمی کی ساخت سے بہت مختلف ہیں کہ براہ مہربانی نوٹ کریں. لہذا، نہ آپ کو تناسب کے درمیان ایک واضح تضاد نظر آتا ہے تو، ڈرائنگ کے عمل میں شرمندا ہو. شیٹ پر نشان صحیح طریقے سے رکھا تو راستہ ڈرا Winx بلوم کے ساتھ مسئلہ، پیدا کرنا چاہئے.
3. مارک چہرے کی شکل اور فوری طور پر چھوڑ نشانات پر تفصیلات کے ساتھ بھر. بلوم آنکھوں وسیع، پلکوں ایک وسیع مسلسل لائن کو اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں. فریکچر ابرو بہت مضبوط. منہ چھوٹا سا، اور ناک چہرے کے عین مرکز ہے. بالوں کے بارے میں مت بھولنا - وہ چہرے پر گر رہے ہیں کہ ان لوگوں سے لے کر، strands کے اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے آسان ہیں.
4. ہم واپس کی لائن کی نمائندگی کرتے ہیں. کبھی وہ لوگ جو، بلوم اپنی طرف متوجہ باہر کی طرف اشارہ اپنی کمر کو بہت تنگ ہے کہ کس طرح حیرت. اگلی ہم ٹورسو کے باقی حصوں کی نمائندگی کریں.
5. اعضاء کا تعین. ہاتھ پتلی ہو جانا چاہئے، اور ٹانگوں - طویل.
6. لباس اور پینٹ کی dorisovyvat تفصیلات.
کس طرح بلوم زیادہ تجربہ کار آرٹسٹ کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے؟
لوگ پہلے سے ہی بصری فنون میں کچھ مہارت ہے جو، اگر آپ ان تجاویز کا استعمال کر سکتے ہیں. تجربہ کار فنکاروں کے لئے بلوم اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے کی ایک اور آپشن نہیں ہے. اس سے کم اقدامات شامل ہیں، لیکن آپ کو زیادہ مخصوص تفصیلات کی منتقلی کے لئے اجازت دیتا ہے. تصویر زیادہ روشن اور اصل سے تقریبا indistinguishable ہو جائے گا. کندھوں کے ایک لائن کو اپنی طرف متوجہ کرے گا. یہ اس طرح کیا جاتا ہے. بعض قوانین پر عمل کرکے بلوم ڈرا.
1. ایک دائرے ڈرا. جی ہاں، اس وقت ایک دائرے کے ساتھ شروع، اور انڈاکار ساتھ نہیں. اس کے بعد دو لائنیں مطلع کرنا ٹھوڑی تیز کرنے کے لئے قابل ہونا چاہئے. گال، پیشانی، منہ کی لکیر نوٹ اور آنکھ ساکٹ کی جگہ.
2. آنکھوں اور ہونٹوں کے سموچ مدد دیتی ہے - وہ خصوصی توجہ دی جانی چاہئے. وہ قدرے جدا کر رہے ہیں، اور نچلے ہونٹ اوپر اور نیچے زیادہ thicker ہے. اگلا، دوسرا - ابرو، وہ روشن بنایا جا سکتا ہے.
3. آنکھیں - ہمارے ڈرائنگ میں سب سے اہم حصہ. ہم IRIS اور طالب علم کے ساتھ شروع کریں. چکاچوند overwrites ہے. یہ وہ مختلف سائز کے ہیں تو، بالکل وہی آنکھیں غیر معمولی چہرے دینا بہتر ہے. پھر ایک ہی جھٹکے پلکوں کرتے ہیں. آنکھ کے بیرونی کنارے، وہ بڑھا رہے ہیں.
4. سب سے مشکل چیز ہے Winx کھیل ہی اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ ایک بال اور کان - بلوم. وہ زبردستی بےنقاب چاہئے اور چہرے کے سموچ پر جانے کے لئے ڈر نہیں ہے. ان کے راستے کا اشارہ کے طور پر اگر بال، ایک مسلسل لائن کو اپنی طرف متوجہ، اور پھر تفصیلات شامل.
5. اور فائنل ٹچ - گردن. اس طویل اور پتلا ہوتا ہے.
Sireniks مواقع ملنے کے بعد بلوم
پورے کارٹون سیریز بلوم اور اس کے دوستوں بہت تبدیلیوں سے گزرنا، نئے طاقت اور تصاویر حاصل. یہ مدد نہیں بلکہ لڑکیوں کی تعریف نہیں کر سکتے. سب سے زیادہ یادگار میں سے ایک - Sireniks. تمام پریوں خوبصورت پنکھ اور ایک چمک sequined لباس ہیں. بلوم Sireniks اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے کی ایک وضاحت کے شائقین کے لئے بہت مددگار ثابت ہو جائے گا. تبدیلی کے بعد بلوم تصویر اشیاء کے نہ صرف کثرت، لیکن سیاہ فورسز کے خلاف جنگ میں اس کی مدد بھی خوبصورت پنکھوں ہے. وہ ڈرائنگ کی کارکردگی میں پر خصوصی توجہ دینا چاہئے.
قدم رہنما کی طرف سے مرحلہ
2. پیچ (eyeballs کو، گالوں اور پیشانی) پر کام کر رہے، چہرے کی تفصیلات ڈرا. آنکھ کی کچھ ناموزونیت چھوڑنے کے لئے نہیں بھولنا. ایک تیز ٹھوڑی ڈرا. بالوں کی strands بیان کرنا.
3. گردن، دھڑ اور اعضاء. یہ غلط تناسب یاد رکھنا ضروری ہے. ایک بار، پروں سے باہر آنے کے لئے شیڈول کے مطابق جسم کے ذریعے چمک کی طرح لیبل.
4. آپ کے کپڑے کو پینٹ کرنے سے پہلے، ونگ کی ایک سموچ کو اپنی طرف متوجہ. ان میں سے دو. لیکن ہر لئے آسان آپ سرکٹ کی شناخت کے لئے. ایک دوسرے کی جانب چلا گیا تا کہ یہ کیا جانا چاہئے. اضافی لائن ختم کیا جا سکتا، اور باقی سٹروک - جلی حروف میں.
رنگ کی طرف سے ان بلوم اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے بہت مشکل ہے، اور یہاں تک Sireniks کی شکل میں ہے، کیونکہ احتیاط سے رجوع کرنا ہے. آپ دیکھ سکتے رنگ لوازمات ہے جس میں کسی بھی تصویر، کھول سکتے ہیں.
جاری بلوم ایڈونچر
بلوم Sireniksa کی طاقت ہے بننے کے بعد اس مہم جوئی یہیں ختم نہیں ہوئی. وہ دوسرے پریوں کے ساتھ ساتھ مالک کو ہی قوت بن گیا. ابھی بلوم نہ صرف روشن لباس اور چمکتے پروں میں، بلکہ سیاہ کپڑے میں دیکھا جا سکتا ہے. لہذا، یہ اس کی بنیاد پر ممکن ہے، کاغذ پر نئی تصاویر بنائیں.
Similar articles
Trending Now