کمپیوٹرزسافٹ ویئر

پی سی پر اچھا نشانےباجوں

آج کے کھیل کے طور پر، بے شک، اور گیم کی صنعت کی ترقی کے آغاز میں، ماحول میں محفل کے دیکھا جا سکتا ہے ذکر، شوٹر کہا جاتا ہے. اب ہم نقطہ باہر یہ سب کھیل کمپیوٹر کے شعبے کے اس سمت کی ترقی کی تاریخ، کیا تھا شروع کر دیا ہے کہ کس طرح دیکھنے کے لئے کوشش کریں گے، اس کے ساتھ ساتھ کچھ اچھی نشانےباجوں جدید گیمرز کی سفارش کی. قدرتی طور پر، نہ توجہ کے بغیر اور، تو کہنے کے لئے، کلاسک سٹائل رہتے ہیں.

شوٹر کیا ہے؟

آپ (چلتا ہے کہ کچھ کے لئے اور تقریبا ہمیشہ) کو گولی مار کرنے کے لئے تھا جہاں کھیل کے آغاز کے بعد سے، شوٹر جدید ویڈیو گیم کنسولز کے لئے PC کے لئے کھیل کے بازار میں تقریبا ایک اہم پوزیشن، کے ساتھ ساتھ لے گئے. آج، بہترین کھیل-نشانےباجوں ساری دنیا میں محفل کے درمیان اتنا پاگل مانگ رہے ہیں، اور یہ کہ یہ تصور کرنا ناممکن ہے.

تاہم، تعریف کے قریب ہے، یہ لفظ شوٹر "تیر" کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ، "بھاری" یا طرح کی کچھ اور غور کرنا چاہیے. مسلسل گولی مار - عام طور پر، یہ ایک ہی بہترین PC کھیل پر گیمز نشانےباجوں ایک کھلاڑی، فلم کا مرکزی کردار، محفل کی ایک ٹیم ہے جو ایک نیٹ ورک کارروائی ( «کارروائی» انگریزی کارروائی سے) تو جس میں ایک ایسا عمل مراد ہے کہ واضح ہے.

اب یہ ایک شوٹر کی تعریف کھیل کے ایک بہت ملتا ہے کہ نوٹنگ کے قابل ہے. ، سب سے پہلے شخص کے شوٹر، اب بھی FPS (پہلا شخص شوٹر) کے طور پر کہا جاتا ہے، اور ان لوگوں کے خیالات کسی تیسری پارٹی کی طرف سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں جہاں یہ فورا بعد مرکزی کردار مندرجہ ذیل ہے: ایک اصول کے طور پر، انہوں نے دو بنیادی اقسام میں تقسیم کیا جاتا ہے. جنرل، اچھے شوٹر میں دونوں اصناف مثلا کثرت میں آج ملاقات کر رہے ہیں یہ تصور کرنا ناممکن ہے. لیکن اس منفرد منزل مقصود کی تاریخ کو دیکھو.

یہ سب شروع ہوا کیسے: 3D ٹیکنالوجی

اس منصوبے کے گیمز کی تاریخ سے پتہ چلتا ہے کہ شروع میں، اور اب دو جہتی نظر رکھتا ہے اور سکرین پر تین جہتی امیجنگ ٹیکنالوجی کے استعمال کے تقریبا تمام کھیل. ابھی ینترانکرن تقریبا کمال تک پہنچ گئی. اور آپ کے اکاؤنٹ میں سب سے زیادہ جدید ہیلمٹ یا اس سے زیادہ عمر بڑھنے کے استعمال ڈالیں تو ورچوئل رئیلٹی کے پوائنٹس، پھر وہاں تمام جذبات کے بارے میں ہے، تاہم. یہ گولی تم پر مار دیتی ہے جب احساس پہنچا کہ شاید بنی ہوئی ہے.

اور یہ سب گدیاتمک کافی شروع کر دیا. حقیقت یہ ہے کہ اس وقت، 3D ٹیکنالوجی کا کوئی خاص نہیں تھا کہ، چھدم عناصر کا استعمال کیا سب سے زیادہ صورتوں میں اتنی بنیادی طور پر طویل کوریڈورز اور labyrinths کی شکل میں ہے. یہ اکثر کہا جاتا ہے وقت کا کیوں بہترین شوٹر ہے "ایکشن". اور ایک کی ضرورت ہے تو صرف یہ مشکل وقت مقرر کرنے کے لئے بنا، منتقل مقاصد پر گولی مار کرنے کے لئے: اب وہ وغیرہ، ایک مخصوص جگہ تک رسائی بعض مخصوص کاموں کو انجام دینے، پہیلیاں حل، مکمل رسائی کو حاصل کیا جائے گا کے بعد ہی کی چابیاں کے لئے نظر کرنا پڑا .. تمام پہیلیاں اور تباہ دشمن، اگلے زیادہ مشکل سطح پر منتقلی بنا دیا. ویسے، حال ہی میں جب ایک کثیر سطح مشنز کا نظام سب سے زیادہ مقبول سمجھا جاتا تھا.

گیمنگ کی صنعت کے آغاز میں پی سی پر بہترین پہلے شخص کے شوٹر

لیکن سٹائل کے ماخذ کو واپس. یہ خیال کیا جاتا ہے وقت اس کی منصوبہ بندی کے پہلے گیمز طرح اسی Wolfenstein 3D، ہوور ٹینک 3D، Catacomb کی 3D، اور جتنا ہو گئے ہیں کہ. D.

کچھ دیر کے بعد بعد میں سٹائل کے ایک کلاسک بن گیا، اور مزید تیار تھا اور ڈوم، کویک، ودرمی، Hexen، ڈیوک Nukem 3D، خون، حقیقی اور بہت سے دوسرے کے طور پر جاری ہے جس میں اس طرح کے ایک منفرد کھیل ہے، وہاں تھے.

ویسے، ان کھیلوں مختلف طریقے سے دیکھا ہے. اگرچہ وہ پیش کریں اور کی انجام دہی کے تین جہتی خلا پہلے شخص کے ساتھ، ابھی تک وہ DOS کے تحت چلایا گیا تھا، اور ان میں سے بہت بالآخر ونڈوز پلیٹ فارم پر منتقل کر دیا گیا تھا.

مرکزی دھارے کے لئے ہے، یہ FPS میں ہے (پی سی پر بہترین پہلے شخص کے شوٹر سے مراد) بنیادی طور پر راکشسوں، زومبی، اسی mutants اور قتل کرنا تھا. D. لیکن اس کے ساتھ متوازی میں تیار اور کھلاڑی کیا ہو رہا ہے کی طرف دیکھ رہی ہے جس میں منصوبوں نہیں ہے ان کی اپنی آنکھوں سے، اور میں نے اس کی پیٹھ کے پیچھے سے اپنے کردار کو کنٹرول کرتے ہیں. وہ شخص تیسری نامزد کیا گیا تھا شوٹر ™ (شوٹر تیسرے شخص میں).

اور وقت کی سب سے بہترین شوٹر کی ایک فہرست، کورس کے، اس رجحان کو، پہلے ہی ایک کلاسک کھیل بدنام لارا Croft مکبری میں Raider کے کردار کے ساتھ قبر Raider بن گیا ہے جس کے مائباشالی نمائندوں کے بغیر نہیں کر سکتے.

کیا دلچسپ ہے: کھیل کو یہ نتیجہ میں چار حصوں موصول ہوئی ہے کہ بہت مقبول تھا. وہاں بھی عنوان کردار میں Andzhelinoy جولی کے ساتھ ایک ہی فلم کے دو حصوں لے جایا گیا. لیکن سود اسے گولی مار کرنے کے لئے ضروری تھا، اور حقیقت یہ ہے کہ متعلقہ پہیلیاں اور پہیلی کا ایک میزبان کو حل کرنے کے لئے درکار ہر مشن کے نفاذ کے لئے، اور میں بار کھائی کو پار کرنے سے ایک راستہ منتخب کرنے کے لئے ہے کہ حقیقت کی وجہ سے نہ صرف تھا.

کیا سب سے زیادہ دلچسپ ہے: یہ ایک، گیم پلے کے تسلسل کے لیے آپ کو ممکنہ حل تلاش کرنے کے لئے تو ضروری ہے. آج، سب سے زیادہ غیر متوقع اور غیر متوقع کھیل، کہانی لائن کی ترقی کے کھلاڑی کے اقدامات پر مکمل طور پر انحصار کر سکتے ہیں، جہاں کے بہت سے ہیں.

دوسرے کی تخلیق کے لئے بنیاد تھے کہ گیمز

قدرتی طور پر، جب 3DFX کارڈ کی طرح پہلے گرافکس چپس، اور پھر NVIDIA ریوا نمایاں طور بناوٹ کے تین جہتی ماڈلنگ، اور جدید ٹیکنالوجی کے موصول تسلسل کا استعمال کرتے ہوئے بہت سے کھیل کے لحاظ سے کمپیوٹر کے نظام کی کارکردگی کو بڑھانے کے لئے کی اجازت دی. اس طرح، sequels کے زلزلے میں حقیقی، عذاب اور ٹی ڈی رہا کر دیا گیا

لیکن سب سے اہم واقعہ آج نصف زندگی کھیل میں فرقے کی رہائی تھا. یہ ایک حقیقی پیش رفت تھی. یہ شوٹر بعد میں اس کے منفرد انجن کی بنیاد پر نئے ڈیزائن بنانے کے لئے ایک پروٹوٹائپ کے طور پر خدمات انجام دیں.

کس طرح نہیں یاد کرنے کی اب انسداد ہڑتال بلایا سب سے زیادہ مقبول کھیل میں سے ایک ہے؟ لیکن یہ اصل انجن نصف زندگی پر مبنی تھا، لیکن پھر بھی فورس اور زیادہ جدید ورژن کی مخالفت کی طرح شاخوں کی ایک بہت ہے. راستہ، اور نصف زندگی کھیل کی طرف سے خود کو اتنی دیر پہلے دہرایا گیا تھا نہیں ہے.

اس کے علاوہ، بہترین کھیل-شوٹر میں سے بہت سے واحد کھلاڑی مشن کی ایک قسم کی ہو اور حکم کے اعمال فرض، اور آن لائن مواصلات ٹیکنالوجی، حکم دیتا ہے کے تبادلے اور کمانڈ اپنے آپ میں ایک سخت تنظیمی ڈھانچے کا استعمال کرتے ہوئے کرنے کے لئے بند کر دیا ہے (برابر ہوتی ہے اکیلے جس ٹیم ناظر سافٹ ویئر یا ٹیکنالوجی RaidCall پیکج میں استعمال کیا) .

پی سی پر بہترین نشانےباجوں: ہائبرڈ ورژن

نام نہاد ہائبرڈ ورژن کے غور کے سلسلے کے ساتھ، یہ ٹیکنالوجیاں خود پر الگ الگ رہنے کے لئے کے قابل ہے. حقیقت یہ ہے کہ ان کے ارمان کہیں نام وہ دو اہم پہلوؤں کی بدولت مل گیا ہے کہ: سوئچ (پہلے یا تیسرے شخص سے) وژن موڈ اور گیم پلے کی منظوری اکیلے یا نصب خودکار صارف کی ایک ٹیم کے ساتھ. براہ مہربانی، حقیقی ٹورنامنٹ، زلزلہ IV، دور رونا کے اسی تازہ ترین ورژن - وہ سب کے سب اس طرح ایک فیشن (یہ گیم پلے کے بارے میں ہے اہم کھلاڑی کا حوالہ دے) ہے.

نشانےباجوں کے جدید ورژن

پوروگامی کے علاوہ میں، یہ ہے کہ موجودہ نوٹنگ اور یہ آج پہلے سے ہی واضح ہے کہ کس طرح پی سی پر بہترین شوٹر ایک مخصوص خصوصیت ہے کے قابل ہے: یہ ایک سے زیادہ صارف طریقوں ہے. مثال deathmatch کے، جنگ صرف حقیقی وقت میں دو کھلاڑیوں کے درمیان جگہ لیتا ہے، جہاں کے لئے، کسی ایک کو منتخب کر سکتے ہیں: خاص طور پر، اس محاذ آرائی کے کھیل پر لاگو ہوتا ہے. میدان، یا نیٹ ورک کے کھیل پر حساب حقیقی ٹورنامنٹ کے ایک چوتھائی: اسی زلزلہ III کریں. آپ واحد مشن استعمال کر سکتے ہیں اگرچہ، لیکن آج کے نقطہ نظر سے اس پر uninteresting اور بورنگ کا مشغلہ ہے.

multiplayer کھیل

ترقی کے حوالے سے یہ ہے آن لائن کھیل، یہاں سب سے زیادہ انٹرنیٹ ٹیکنالوجی کی طرف سے متاثر کیا. یہ مکمل طور پر غیر اہم بن گیا ہے بالکل جہاں آپ ہیں - آپ آسانی سے آسٹریلیا کی طرف سے ایک مخالف کے ساتھ کھیلنے یا امریکی کھلاڑیوں کی کمانڈ ٹائپ کر سکتے ہیں.

سب کے بعد، یہ کمپیوٹر سسٹم پلیئر کا پیشگی بعض اعمال میں کا تعین کرتا ہے، لیکن ایک حقیقی مخالف یا ٹیم ناقابل قیاس سے کام کرنے کے قابل ہے کیونکہ بیوٹی، بہت زیادہ دلچسپ ہے کے ساتھ نہیں ہے، ایک حقیقی مخالف کے ساتھ نمٹنے کے لئے ہے کہ واضح ہے.

عالمی چیمپئن شپ

کیا کہہ سکتے ہیں، لیکن اس وقت میں پی سی پر بہترین پہلے شخص کے شوٹر آج کی کھیلوں کی تقریبات، جس میں ٹیم چیمپئن شپ منعقد کی گئی میں شامل ہیں.

کسی کو یاد ہے تو، اس وقت میں محفل کی روسی ٹیم زلزلہ III کے اہم انعام جیت لیا، اور تھوڑی دیر بعد - اور انسداد ہڑتال.

سبکدوش ہونے والے سال کے بہترین نشانےباجوں

2015 گیمز کے لحاظ سے اس سمت حیرت کی ایک بہت لایا ہے. مختلف اندازوں کے مطابق، ہم سب سے زیادہ مقبول، طلب کے بعد اور پی سی پر سال کی بہترین شوٹر موجود ہیں جس میں 2015 کے سب سے زیادہ متوقع کھیل میں سے ایک درجہ بندی کرتے ہیں تو، یہ کچھ اس طرح نظر ہو سکتا ہے:

  • میدان جنگ میں: سخت گیر.
  • تیار کرنا.
  • گرینڈ چوری آٹو وی
  • رہائش گاہ بدی: آیات 2.
  • ٹام Clancy ڈویژن ہے.
  • دھاتی گئر ٹھوس 5: پریت درد.
  • سٹار وار: Battlefront.
  • اواستاخت 2015.
  • Payday کے.
  • روشنی مر رہا ہے.
  • بکتر بند وارفیئر.

اس دور کی مکمل فہرست نہیں ہے. یہ کھیل کا ایک بہت ہے، اور مکمل طور پر مختلف انواع شامل ہیں.

اور ہم سب ترمیم، آف آنر میڈل، ڈیوٹی کی کال کریں، Borderlands کی، Titanfall، Bioshock کے، ہے CRYSIS، جنگ تھنڈر، کرچ سیل، شکاری، میٹرو 2033 کی طرح اور تو. D. کی طرح راکشسوں کے بارے میں بات نہیں کر رہے ہیں اور اس تمام نہیں سب سے بہتر ہے PC پر نشانےباجوں. ان کی فہرست ہے کہ طویل، اور بہت طویل نہیں ہو سکتا.

اور تمہیں یاد ہے تو، یہ سب کہ کیا جاتا ہے، امتیاز کے بغیر، یہ غور کرنا چاہیے اس کھیل ایک FPS شوٹر اب بھی ہے کہ باہر گولی مار کرنے کے لئے ضروری تھا جہاں "سنگین سام"، کشیدگی یا منفی حاجت کا ایک ذریعہ بنی ہوئی ہے: صرف بغیر تمام راکشسوں پر پیسنا تو بھی ہیوی میٹل کے انداز میں موسیقی accompaniment کے ساتھ، تصریف. یہ ایک مکمل ڈرائیو کہا جاتا ہے کیا ہے!

موبائل کے نظام کے لئے اوپر کھیل

ابھی اس کے بارے میں چند الفاظ پر "لوڈ، اتارنا Android" (یا دوسرے موبائل نظام) بہترین شوٹر ہے. یہاں یہ اسی کھیلیں مارکیٹ کی درجہ بندی میں پیش کی فہرست پر نظر کرنے کی صرف ضروری ہے اب AppStore (گوگل کے کھیل) یا.

چیمپئن شپ سے تعلق رکھتا ہے زومبی ہارر اور مردار ٹرگر 2 کی طرح جنگی حکمت عملی، مردار زمین: سائنس فائی، نووا 3، خصوصی فورس سکواڈ ہڑتال 2، کریٹکل OIps، جدید جنگی، میدان جنگ کی کال، نیین شیڈو، ناممکن مشن، مردار Effext 2، FPS زومبی کرائم سٹی، اندیری کے طوفان، سپنر 3D: .. قاتل، دشمن پر حملہ، ارتقاء، سوات، وغیرہ کے طور پر وہ کہتے ہیں آپ، گننا سکتے انفینٹی. عام طور پر، لوڈ، اتارنا Android "پر بہترین شوٹر" "،" کی فہرست میں تقریبا ہر روز نئی ریلیز کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا.

گیمنگ ٹیکنالوجی کی ترقی میں اس تخمینے میں

اور آخر میں، ایک مخصوص نتیجہ. یہ اس سٹائل میں قائم کئی علاقوں پر متنبہ کیا جا سکتا ہے، اگرچہ سب سے بہترین شوٹر، بہت متنوع پیش کر رہے ہیں. خاص طور پر، یہ اسی طرح مربوط ٹیم کام، دوسری جنگ عظیم، انسداد دہشت گردی کی کارروائیوں، برائی کی محاذ آرائی، جس سے سب سے زیادہ مقبول زومبی ہارر ہیں کی لڑائیوں کے لئے ایک واپسی، اور خدشات. D. لیکن عام طور پر، پی سی پر ایک اچھا شوٹر، مجھے لگتا ہے، فوری طور پر نہیں کھو کرنے کی ہو جائے گا، آپ کو، ہر کھلاڑی اپنے آپ کو محسوس کر سکتے ہیں جہاں ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی، کی بے مثال ترقی کے بارے میں غور خاص طور پر جب یہ آپ کے کردار کے جسم میں تھے (ٹھیک ہے، کیا نہیں ہے "اوتار"؟)

ہیلمٹ کے استعمال کی ایک اضافی محرک گیمنگ صنعت دے گا، اور جو ہو سکتا ہے، جانتا ہے بہت جلد کھلاڑی جگہ کی تحریک یا خیال کی نہ صرف پرپورنتا، بلکہ دشمن کے ہتھیاروں کی شکست میں ایک حقیقی درد محسوس کرنے کے قابل ہو جائے گا؟

لیکن یہ کھلاڑیوں کو حقیقی زندگی میں اسی طرح کے کاموں میں مصروف ہیں کے مقابلے میں پرسنل کمپیوٹرز پر ہے بعض اقدامات کے کمیشن زائد انگیز، مجازی اچھی نشانےباجوں استعمال کرتے ہیں پر بہتر ہے. شاید یہ پیداوار کی بھی ایک قسم جمع جوش بڑھانے یا طیش مطلب ہے؟ انسان کے طور پر پرانے طور پر حقیقت میں جنگ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.