کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

"سکیمیم"، ہال جیرمنڈ: ہال کی تفصیل، منظوری

گیرمنڈ ہال اسکی جگہ Skyrim ہے، جو کھیل کے دوران کسی بھی کھلاڑی کا سامنا کرسکتا ہے.

ہال زمین کے نیچے واقع ایک بڑا غار ہے. وہاں، Dovakina بہت سے خطرات جیسے زومبی، زہریلا نیٹ ورک، پہیلیاں اور دیگر چیزیں انتظار کر رہے ہیں. تاہم، تمام دشواریوں کے پیچھے پوشیدہ اور مفید چیزیں ہیں جو کسی بھی سطح کے کھلاڑی کے لئے مفید ثابت ہوں گے.

کی تیاری

Geirmund ہال کو تلاش کریں بہت مشکل ہے. ابتدائی طور پر، نقشہ پر یہ اشارہ نہیں کیا گیا ہے. لہذا، سب سے پہلے آپ کو ایوارڈ کے بڑے شہر میں جانا پڑے گا. اگر آپ ابھی تک وہاں نہیں رہیں تو، آپ کوبنمان کی خدمات استعمال کرسکتے ہیں. چالیس سونے کے لئے وہ آپ کو سکیمم کے کہیں بھی کہیں گے.

شہر میں آنے کے بعد آپ کو ایک بڑی جھیل پر مشرق میں جانے کی ضرورت ہے. اس کے درمیان میں ایک جزیرے ہے. اس جزیرے پر آپ تہھانے کے دروازے تلاش کریں گے.

جیمنڈ ہال جانے سے قبل، کھلاڑی بہتر تیار ہونا چاہئے. آپ اپنے ساتھ سیٹلائٹ لے سکتے ہیں. سیٹلائٹ نہ صرف فائٹر کے طورپر مفید ہے بلکہ ذخیرہ کے طور پر بھی، کیونکہ اس مقام میں آپ کو بہت مفید چیزیں ملیں گی جنہیں آپ اپنے آپ کو نہیں لے سکتے. دشمنوں سے جنگ کا مقابلہ کرنے کے لئے، خوراک اور ادویات پر اسٹاک. ہال میں معمولی درخت کے علاوہ وہاں مختلف راکشسیں ہیں جو آپ کو زہر دے سکتے ہیں. لہذا، اینٹیڈیٹ بہت زیادہ نہیں ہو گا. یہ بھی ایک دخش اور اچھے تیر لے - وہ "مالک" کے ساتھ لڑائی کے لئے مفید ثابت ہوں گے. تیروں کو لوہے سے خریدا جا سکتا ہے. گلاس اور یلف بہت مہنگا ہیں، لیکن ایک درجن کافی ہے.

اندر

داخل ہونے کے بعد آپ کو سوراخ مل جائے گا. ایک ہی راستہ اس میں کودنا ہے (یاد رکھیں کہ واپس جانے کے لئے ناممکن ہو جائے گا).

گھاٹی کے نیچے - پانی، جس میں سیڑھی سطح پر پوشیدہ ہے. غار میں ایک دروازہ ہے، جس کے پیچھے دووکاینا ٹھنڈ مکڑیوں کا انتظار کر رہا ہے. اگر آپ دخش سے گولی مار دیں تو ان کو شکست دینے کے لئے مشکل نہیں ہے، مخلوقات تک پہنچنے کی اجازت نہیں دیتے. مکڑیوں کی لاشوں سے آپ منجمد زہر جمع کر سکتے ہیں.

مکڑیوں کی جوڑی کے بعد، گیرمنڈ ہال کو توسیع. آپ کو ڈریگرموں کا سامنا کرنا پڑے گا. ان میں سے کچھ طاقت کے الفاظ کو جانتا ہے، لہذا اس سے پہلے کہ وہ منتر کو استعمال کرنے سے پہلے سکو کے ساتھ دور کردیں.

ایک سنگین رکاوٹ لوہے کی جھاڑو ہے. اسے کھولنے کے لئے، آپ کو صحیح ترتیب میں جانوروں کی تصویر کے ساتھ پتھر سلیب گھومنے کی ضرورت ہے.

گیرمنڈ ہال: پاسپورٹ

گرل کھولنے کے بعد، آپ دوسری سطح میں گر جاتے ہیں. جادوگر کی قبر ہے. اس کے قریب پودوں اور سونے جیسے قیمتی چیزیں موجود ہیں. قبر کے پیچھے کلید کو تلاش کرنا ہے. یہ دروازے کھولتا ہے. اگر آپ کلید کو تلاش نہیں کرسکتے ہیں، تو آپ ماسٹر چابیاں کے ساتھ دروازے کو کچل سکتے ہیں.

مزید مغرب میں منتقل کوریڈور کے ساتھ تحریک کے دوران کھلاڑی ڈریگنوں پر حملہ کرتے ہیں. بہت سے نقصانات بھی ہیں. گراؤنڈ فیزریٹری ہال کے دروازے پر ختم ہو جاتا ہے. یہ ایک بڑا کمرہ ہے، جزوی طور پر پانی سے بھرا ہوا ہے. مرکز میں قبر ہے. آپ صرف اس کمرے سے جیررمنڈ کے ہال کو چھوڑ سکتے ہیں. باہر نکلنے کا راستہ ہے، جس میں لفٹنگ پلیٹ کی طرف سے بلاک کیا جاتا ہے. لیکن سگگیس پر فتح کے بعد اسے ختم کر دیا جا سکتا ہے.

دانو

سگدیس کھڑا ہے اور ڈوبکین کے ساتھ لڑائی شروع کرنے کے بعد لڑائی شروع کرتا ہے. لیکن آپ کو وقت سے چھپے ہوئے چھڑکیں چھپانے اور دور کرنے کا وقت ہوسکتا ہے. سگگیس کو شکست دینے کے لئے یہ مشکل نہیں ہے.

ایک ہتھیار کے طور پر، وہ ایک منفرد بھو کا استعمال کرتا ہے جو مارا جب جادو کی طاقت کو کم کرتا ہے. لہذا، جادوگر بہت مشکل ہو جائیں گے. دشمن بھی teleported جا سکتا ہے. اس کے لئے آپ کو طاقتور تیر کے ساتھ ایک دخش کی ضرورت ہوگی. گمشدگیوں کے درمیان فرق بہت چھوٹا ہے، لہذا ڈوکوک کو ٹیلی فونز کرنے سے پہلے اس سے پہلے Siggis تک پہنچنے کا وقت نہیں ہے. اگر آپ کے پاس کوئی دخش نہیں ہے تو، آپ اپنے پاؤں سے چھٹکارا کرنے کے لئے سکریم استعمال کرسکتے ہیں.

سگڈیوں کی ہلاکت کے بعد، سکیرم کا پاسپورٹ کھولتا ہے. تیزی سے بڑھتی ہوئی مدد سے گیررمنڈ ہال کے بعد جا سکتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.