شوقویڈیو گیمز

اثرات 3 کی گیم پلے: ایک ایٹمی جنگ کے بعد ایک معمولی شوٹر یا زندگی گزرنے؟

ہم سے وعدہ کیا

ایک کے بعد اس کے چھوڑ دیا گیا تھا اس کے کھلاڑی ایک وسیع دنیا کی، یا بلکہ گی ایٹمی جنگ. تہذیب، لفظ کے روایتی معنوں میں، کوئی زیادہ، زندہ بچ جانے والے آبادی کے رہتا دھڑوں میں تقسیم کیا گیا ہے، اور کسی اکیلے سورج کے تحت ایک جگہ تلاش کرنے کی کوشش کر رہا ہے. یہ منصوبہ ایک کھیل کردار ادا، فیصلے کہانی کو متاثر کرنے کے لئے کھلاڑی کی طرف سے اٹھائے اور بعض نتائج ہو رہے ہیں جہاں ہے. کھیل کے نتائج اثرات 3 کے مرکزی کہانی کے علاوہ، کھلاڑی کے فیصلے پر انحصار کرتا ہے، جس کی منظوری کے صرف ایک درجن گھنٹے لگتے ہیں، فلم کا مرکزی کردار اضافی quests کی ایک ناقابل یقین تعداد مل جائے گا.

اثرات 3 میں، quests کی منظوری، نہ مرکزی پلاٹ کو، متعلقہ ضروری نہیں کہ کھیل ختم کرنے کے، لیکن مشن دنیا کی بقا، پوسٹ ایٹمی جنگ ہے، یہ صرف ناممکن ہے جس کے بغیر اضافی تجربہ، مہارت، سازوسامان اور ہتھیار فراہم کرے گا. کھلاڑی شاید بہت زیادہ ہے، ایک بہت گولی مار کرنا پڑے گا - گیم پلے کردار کھیل کھیل کے اوقات کے ایک جوڑے عام شوٹر لگتے لئے شروع ہوتا ہے. گیم پلے اثرات 3، مکمل گزرنے (ثانوی quests کو شامل کر کے) 70-80٪ فائرنگ پر مشتمل ہوتا ہے کے بارے میں 100 گھنٹے کی اوسط لیتا ہے. دکھ کی بات ہے لیکن سچ.

ایک کھلاڑی کے مختلف اجزا میں داخل یا اکیلے دنیا کو دریافت کر سکتے ہیں، ہیرو کا بنیادی مقصد پناہ گاہ 101، جس میں انہوں نے اپنے بیٹے اور دیگر زندہ بچ جانے والوں کے ساتھ رہتے تھے چھوڑ دیا جو اس کے باپ کو تلاش کرنے کے لئے ہے. ہیرو کا باپ کوئی بیٹے کو ان کے مقصد کی کسی بھی اشارہ چھوڑ کر چلا گیا ہے، اور یہ تلاش کرنے کے لئے چھوڑ والٹ 101. نظریاتی طور پر، اثرات 3 تقریبا وہی کھیل معمولی دستکاری تھا، بٹی ہوئی غیر لکیری کہانی کے ساتھ ایک بہت ہی اصل ڈیزائن ہے غیر متوقع موڑ کے ساتھ کھلاڑی حیرت.

کیا ہمارے پاس

اس کے بجائے اصل کردار کھیل محفل کی ایک معمولی شوٹر پیش کر دیا ہے. اصول میں، آپ کو ایک گولی چلائے بغیر کھیل کے ذریعے جا سکتے ہیں، لیکن عملی طور پر، افسوس، کے joyless: چھپ کے موڈ مناسب طریقے سے، کے علاوہ، کام نہیں کرتا ممکنہ کارروائیوں کے پرامن کردار بہت محدود انتخاب. کھیل اور ہتھیار لے اور گولی مار کے لئے ہیرو pushes ہے. اثرات 3 میں، کہانی کی منظوری ایک دنیا کے ختم ہونے کے بعد تیار میں ایک بندوق کے ساتھ تابکار ردی کی ٹوکری میں سے کئی گھنٹوں کے ذریعے ٹہلنے کی بجائے لوگوں کی زندگی کی طرح زیادہ ہے.

ثانوی مشن کے بہت متنوع ہیں، لیکن ان کے لئے اجر عملی طور پر کوئی قدر ہے - کھلاڑی سب سے زیادہ امکان بھی کارتوس ادا نہیں کرتا گزارا. ثانوی quests کی صرف فائدہ - یہ آپ موجودہ مہارت کو بہتر بنانے اور نئی صلاحیتوں کو حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ایسا تجربہ ہے. یہ سوائے گیم پلے واضح طور پر مکمل طور پر کام کیا نہیں کیا گیا تھا کیونکہ صلاحیت کے نصف محض بیکار ہے کے قابل ہے.

کھیل میں چھوٹے ہتھیار کا انتخاب واقعی بہت بڑا ہے، لیکن ایک قریبی کافی معمولی ہتھیاروں ہے. آپ کو کھیل کے ڈیزائنرز کے کام کا اندازہ اس سے پہلے مقام، بہت نیرس ہے، آپ کو تعجب کرنا ہے وہ اس پر کام کر رہے تھے کے طور پر اگر؟ بالکل، کام کر رہے ہیں، لیکن سست اور نیرس دنیا کی طرف دیکھ، تو آپ کو بتا نہیں کریں گے. تاہم، کچھ واقعی حیرت انگیز کھیل - خود کار طریقے سے رہنمائی کے نظام کی وجہ سے باری کی بنیاد پر جھڑپوں کا نظام. اس موڈ میں جھڑپوں بہت اچھا لگ رہا ہے.

کوچ اور سامان کی ایک بڑی اقسام - دھن اور نہیں، لیکن حفاظتی سامان کی ایک بہت ہیں، لیکن ان میں سے کوئی مطلب تقریبا نہیں ہے. وہاں حفاظتی سوٹ 5-7 واقعی اچھا نقول کے درجنوں کے درمیان. ڈویلپرز کا وعدہ کیا کے طور پر، کھلاڑیوں کو ایک کتے کو سڑک پر اس کے ساتھ کہ ہے کرنے کے قابل ہو جائے گا، اور وہ ہتھیاروں مینوفیکچرنگ کے نظام پر ان کے وعدے اور اشیاء مخصوص صلاحیتوں کی موجودگی میں مرکزی کردار تقریبا مہمل سے جمع کر سکتے ہیں کی ایک قسم رکھا. بدقسمتی سے، اس کھیل کی کوتاہیوں میرٹ کی مخالفت، کہنے کے لئے ایک بہت طویل وقت ہو سکتا ہے. آپ توقع یہ 2 ND یا 1 تخسوچت جنجاتی کے حصے میں تھا کے طور پر اثرات 3 کی منظوری، ہے تو، آپ sorely مایوس ہو جائے گا - اس کی بجائے تیار کرنے کے لئے، معمولی شوٹر کی سطح پر اوکردوست بہترین سیریز میں سے ایک.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.