قیامسائنس

کھیل کی تعلیم میں ٹیکنالوجی.

جدید تعلیم ٹیکنالوجی، پہلے سے زیادہ، یہ نفسیات پر مبنی ہے. تربیت کھیل مکمل طور پر نفسیات طلباء کے ساتھ نہ صرف مطابق ہے. ہر چیز کی طرح لائن: بالغ اور بچے دونوں.

کھیل پری اسکول میں ایک اہم سرگرمی ہے عمر کی مدت، ترقی کی. کھیل کے اگلے مراحل میں غائب نہیں تھا، بلکہ ایک بڑھتی ہوئی بچے، نوجوان، لڑکوں کے معروف سرگرمیوں کی تکمیل.

Otchestvenny استاد VA Sukhomlinsky تجسس، استفسار کی چنگاری کو مہمیز بخشتا ہے، اور جس کے بغیر کوئی مکمل ذہنی ترقی نہیں ہے چنگاری کے ساتھ کھیل کے مقابلے میں.

اس عمر کی ترقی کے تمام مراحل میں انسانی زندگی میں کھیل کے تنوع غور کرنا چاہیے.

سب سے پہلے، اس کھیل میں بچے کی سماجیکرن ہے. کے ذریعے پلاٹ-کردار کھیل کے نظام کے کھیل بچوں کے سیکھنے اور مناسب سماجی معیار، اقدار، رویوں. کھیل خود احساس کے دوران جگہ لیتا ہے، کھیل سرگرمی مواصلات میں سمیت زندگی کے مختلف شکلوں، کی مشق کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے. اور، کورس کی، کھیل دل لگی تفریح سے بھر جاتا ہے.

اس کے علاوہ، ایک خاص طور پر منظم پلے سرگرمی اصلاحی، psychotherapeutic، تشخیصی افعال ہے.

تعلیمی کھیل مالیت خصوصی ذکر کی خاصیت. کھیل کی تدریس تعلیمی عمل کو تبدیل کر سکتے ہیں میں ٹیکنالوجی راستہ اعلی تدریسی نتائج میں شراکت انقلاب ہے. ہم اس کھیل ٹیکنالوجی استاد اور طالب علم کا ایک ماڈل ہے کہہ سکتے ہیں. مشترکہ سرگرمی کا مقصد - ڈیزائن، تنظیم اور کھیل کے ذریعے تعلیمی عمل کے نفاذ.

فی الحال، کھیل ٹریننگ کے فارم نہ صرف پری اسکول اور اسکول کی تعلیم میں، بلکہ میں مقبول ہیں اس سے زیادہ پیشہ ورانہ تعلیم، کے ساتھ ساتھ کاروبار کے مختلف علاقوں میں ماہرین کی تربیت میں.

کھیل کی تعلیم میں ٹیکنالوجی کی ایپلی کیشنز کی ایک وسیع رینج ہے. لہذا، گیمنگ ٹیکنالوجی "کاروبار کھیل" تدریسی مواد کی ترقی میں ایک اسٹینڈ ٹیکنالوجی کے طور پر استعمال کیا جا سکتا. ایک اور کیس میں، کھیل ٹیکنالوجی زیادہ وسیع تعلیمی عناصر ٹیکنالوجی (جیسے، ٹیکنالوجی اجتماعی سیکھنے کے عمل) بن سکتا ہے. اس کے علاوہ، تقسیم جیسے تربیت یا تعلیمی عمل کی مختلف شکلوں کی ایپلی کیشنز.

کھیل کی تعلیم میں ٹیکنالوجی گیمنگ سرگرمیوں کی خصوصیات پر مبنی ہے. مقصد ترتیب، منصوبہ بندی، مقاصد کے نفاذ، نتائج کا تجزیہ: کسی بھی سرگرمی کے ساتھ کے طور پر، کھیل اس کی اپنی ساخت ہے. اس کے علاوہ، کھیل کے اجزاء یہ ہیں: پلاٹ، کردار، کھیل کے درمیان ایک حقیقی رشتہ، کھیل کارروائی، اصلی اشیاء دستہ کا متبادل.

تخروپن کھیل، پلاٹ، کردار کھیل کھیل، جدید کھیل اور دوسرے: آپ تعلیمی کھیل کے ایک گروپ کو منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کثیر جہتی گیمنگ سرگرمی کا استعمال کرتے ہوئے فعال طور پر تعلیم میں اعلی درجے کی گیمنگ ٹیکنالوجی.

کامن گیمنگ ٹیکنالوجی کاروبار کھیل آج بن گیا ہے. اس اسکول میں اور پیشہ ورانہ تربیت میں دونوں کو اس کی جگہ پایا. کاروبار کھیل ہے کہ حقیقی سماجی و معاشی نظام اور تعلقات کے نظام میں شرکاء کے درمیان اصلی کے تعامل کے پلے بیک کے انکار کے قابل بناتا ڈرا؛ اس اجتماعی آموزش کے مقدم ہے؛ اعلی قیمتی اور معنی ہے. کاروبار گیمز کی اقسام: تخروپن، کردار، آپریٹنگ، کاروبار تھیٹر، psychodrama، وغیرہ sociodrama

گیمنگ ٹیکنالوجی کے طور پر، کھیل کاروبار اس کے نفاذ کے لئے ضروری ساختی اجزاء کی ایک بڑی تعداد ہے. یہ ایک براہ راست ہے کی تخروپن ماڈل تدریسی مقصد اور کھیل کا مقصد شرکاء، جانچنے کے نظام کے درمیان بات چیت کے نظام سمیت کاروبار کھیل. ایک اور عنصر - کھیل کے ماڈل - اس کھیل کھیل کے کھلاڑیوں، کردار، قواعد، منظر نامے کا سیٹ ھدف. ٹیکنالوجی کے لازمی عنصر گیمنگ سرگرمیوں کی ایک methodological اور تکنیکی مدد کے لئے ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.