کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کھیل "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر": گزرنے. "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر": خصوصیات

آج نئے گزرنے پیش کیا جائے گا - "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" یہ کھیل ایک جدوجہد ہے. ہم کچھ پہیلیاں پر اپنے سر کو توڑنے کے لئے کرنا پڑے گا. کورس کے، اس کھیل میں اس کی اپنی خصوصیات ہیں. ان کے بارے میں بھی پتہ ہونا چاہیئے. دوسری صورت میں، گزر کھیل ایک بھیانک خواب بن جائے گا. ویسے، مطالعہ کے کھلونے کی خصوصیات میں سے ایک نے کہا کہ میں کبھی نہیں رہا ہے. یہ ایک دوسرے کے کھلاڑیوں کو جو پہلے سے ہی نہیں سب سے زیادہ خوشگوار واقعہ کے ساتھ سامنا کرنا پڑا ہے کے ساتھ اشتراک کریں. کس طرح اس کھیل کو منتقل کرنے کے لئے؟ کیا پر توجہ دینا چاہئے؟

کہانی

سب سے پہلے، ہم کرتے ہیں سمجھ لیں. سب کے بعد، کہانی ایک اہم کردار ادا کرتا ہے. "6 احساس" - ایک کھیل ہے کہ آپ سے Shiz نامی لڑکی doshkolnitse بارے میں بتایا جائے گا، جس میں. وہ ایک کتے چرا لیا ہے. اور اس سے کھیل شروع ہوتا ہے.

یہ کچھ خاص نہیں لگتا ہے. لیکن یہ اغوا کاروں کتوں کے شہر چلانےوالی گینگ کہ باہر کر دیتا ہے. وہ غریب پالتو جانوروں پر تجربات کی ایک قسم میں ڈال دیا! سے Shiz اب ان کے پسندیدہ کتے، Kutyavka عرفیت سے صرف سچے دوست کو واپس کرنے کے لئے کی امید ہے. اس حوالے پر مبنی ہے.

"ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" ہنسی مذاق اور تفریح کے ساتھ رنگدار ہے. Shiza میں ہر جگہ اس کے ساتھ وہاں سیپر بیلچہ - ہمیشہ آپ کی انوینٹری میں ہو جائے گا کہ ایک موضوع. یہ بہت مفید ہے. ایک بار سے لڑکی کو زیادہ محفوظ کریں. تو آپ کے ذریعے جانے سے پہلے کھیل سیکھنے کے بارے میں کیا پتہ ہونا چاہیئے؟

خصوصیات

مثال کے طور پر اس کی خصوصیات کے بارے میں. وہ اتنا نہیں ہیں. لیکن یہ کہا گیا ہے ایک انتباہ کے کھلاڑیوں کو مسائل کی ایک بہت دے سکتے ہیں. خصوصیات - یہ ہنسی مذاق اور پیش کی گئی ہیں کہ پہیلیاں ہے. ہم احتیاط سے حالات سے باہر نکلنے کا راستہ تلاش کرنے کے لئے مختلف حروف کے ساتھ مکالموں کا مطالعہ کرنا پڑے گا.

کھیل کی مخصوص خصوصیات - چند صورتوں سکتے ہیں جس میں ایک کھلاڑی ... مر جاتے ہیں! کھیل ہی عام طور پر براہ راست. اور تم ہار گئے ہیں یا ان میں مر نہیں سکتی. لیکن ممکن طور پر "ڈراونی کہانیاں" میں. اور حالات میں سے ایک بہت قابل اعتراض ہے. لیکن دوسری - 100٪ موت نہ تو ہوشیار اور آسانی ہو. پہیلی حل کرنے کے لئے وقت بہت چھوٹا ہو جائے گا. مشرق گزرنے کے بارے میں ایک مسئلہ ہے. اس کے بارے میں تھوڑی دیر بعد.

پہلے ذکر پوائنٹس کی بنیاد پر ہم یہ نتیجہ اخذ بہت مفید تقریب بچا لے گا کہ کر سکتے ہیں. ایک چھوٹی سی ٹپ: اس کا استعمال کرنے کے لئے زمین میں، یہ ضروری ہے کہ ایک بار. ضروری نہیں ہے، لیکن یہ ضروری ہے. سب کے بعد، جلد ہی پہیلی، کردار کی موت کا باعث بن سکتی ہے جس کو حل کرنا پڑے گا. میں واقعی شروع سے سارا کھیل شروع کرنے کے لئے نہیں کرنا چاہتے.

متعلقہ کھیل

اس وقت، quests کو بہت بہت. لیکن جبکہ بہت میں دلچسپی رکھتے ہیں، کھیل کیا ہیں جیسے "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" اصل میں، یہ جواب دینے کے لئے مشکل ہے. یہ سب داؤ پر لگا ہے پر منحصر ہے.

ہم جیسے ناشرین یا لواحقات زمرہ "روسی quests کو" فرض تو، آپ درج ذیل اختیارات پر توجہ دینے کر سکتے ہیں:

  • کھیل کی سیریز "کو Petka"؛
  • "Shtyrlits"؛
  • "نہیں بچوں کی کہانی پری"؛
  • "لڑکے روتے نہیں"؛
  • "ماما رو مت"؛
  • "12 کرسیاں".

یہ ان کھیلوں اسی سے منسوب کیا جا سکتا ہے. اس کے علاوہ، بہت سے اصل ہنسی مذاق اور تفریح پہیلی کے ساتھ quests کو کھیلنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں، لیکن روسی کھلونے کے زمرے سے تعلق نہیں ہے. غیر ملکی ہم منصبوں، جس کی طلب میں ہیں:

  • "Deponiya" (تمام حصوں).
  • "میں Edna اور ہاروے: فرار."
  • "Edna اور ہاروے: ہاروے کی نئی آنکھیں".

ان کھیلوں کے لئے ایک بہت بڑا مطالبہ. اور اب، کئی اینالاگز پہلے سے ہی تجویز کیا گیا ہے، جب آپ کو گزرنے پر واپس جا سکتے ہیں. یہ لگتا ہے کے طور پر کے طور پر مشکل نہیں ہے.

ایک قدم - Mitrich لئے ایک مچھلی

دھوکہ دیتی ہے "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" صحن میں، جہاں سے Shiz رہتا میں شروع ہوتا ہے. لڑکی کتے پٹریوں کے پیچھے یارڈ کے پاس جانا ہے. کھلاڑی ہیچ ہے، جس کے بارے میں وہ گرا رہے ہیں دیکھیں گے. بائیں میں والوز، - - دائیں کونے نشے پلمبر نیند: ہم جا کر بڑی تصویر کو دیکھو. اور کوئی کتا نہیں ہے. مضبوطی سے بند دروازے - سکرین کے مرکز میں. کیا کرنا ہے؟

ہم صحن میں واپس جاؤ. اس سینڈباکس میں انوینٹری اور سیپر بیلچہ کو کھولنے کے لئے ضروری ہے. سے Shiz بالٹی کھودنے. اگلا، دوسرا آپ کی سکرین کے دائیں طرف پر جانے کے لئے کی ضرورت ہے. ایک بازگشت کے ساتھ کھیلنے کا پڑوسی لڑکے کے طور پر نہیں دیکھا جائے گا. اور ایک آدمی کے بائیں کرنے کے لئے - ایک مچھلی. اس نے اسے حاصل کرنے کے لئے کرنا پڑے گا!

کس طرح؟ "6 احساس" مذاق کا تھوڑا سا پیش کرتا ہے (کیونکہ سے Shiz - چھوٹی گنڈی). یہ ہدایت کرنے کے لئے ضروری ہے sunbeams پڑوسی کی آنکھوں میں. سب سے پہلے آپ سیپر بیلچہ لاگو کرنا چاہتے ہیں گاڑی کے ہڈ پر ایسا کرنے کے لئے - پمپ موصول ہوئی ہے. اگلا، دوسرا آپ کو بائیں طرف کی وہیل پر کلک کرنے کی ضرورت ہے - وہ تردید. دایاں پمپ کا استعمال کیا جاتا ہے. ہو گیا! بازگشت اٹھایا جا سکتا ہے. دھوکہ دیتی ہے "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" جاری ہے!

لیکن بعد کیا ہے؟ بس تو کوئی نہیں کسی اور کی مچھلی چوری کر سکتے ہیں. بابا سے galya مسلسل shizoy نظر رکھتا ہے. اس بار اسے لینے کے لئے ضروری ہے! یہ آسان ہے. گھر کے پچھواڑے کے پاس واپس جاؤ اور ہیچ نیچے جاؤ. ٹپکاو کے ساتھ پانی کے پائپ پر بالٹی لاگو ہوتے ہیں. پلمبر تلاش کر رہے. تم ان کی اٹیچی کھولنے اور اس سے چراغ نہیں چھین سکتا. منسلک شیڈول کی دیوار پر. یہ اسے یاد رکھنے اور پانی کے صحن میں کھلایا کہ بات کو یقینی بنانا ضروری ہے. صحیح تھوڑی دیر بعد والوز پوزیشن کرنے کا طریقہ سیکھنے کے لئے.

پہیلی کو حل کیا جاتا ہے ایک بار، آپ کو واپس یارڈ میں گاڑی کو نشانہ سکتے ہیں. سے Shiz صحن میں فرار. بابا سے galya دور کر دیا ہے، جبکہ یہ پھول بستر حاصل کرنے کے لئے ضروری ہے. اگلا، عورت آبپاشی میں مشغول گا. آپ مچھلی کو حاصل کر سکتے ہیں!

ایک دعوت بازگشت کے لئے درخواست. اور اب آپ کو ایک معذوری کے ساتھ کیمومائل لڑکے دے سکتے ہیں. یہ اس کی حمایت حاصل کرنے کے لئے مدد ملے گی. آپ گھر کے پچھواڑے پر واپس جا سکتے.

والوز کے ساتھ پہیلی

دھوکہ دیتی ہے "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" - ایک مسلسل پہیلی ہے. اور والوز کے ساتھ صورت حال - ان میں سے ایک. جس سے پیش کیا گیا چارٹ، پر، یہ گھر کی پانی کی فراہمی سرخ لکیر کے مساوی ہے کہ واضح ہے.

اس کا کیا مطلب ہوتا ہے؟ مخصوص کردہ شیڈول کے مطابق ایک مخصوص سمت میں والوز کی باری کرنے کی ضرورت ہے. یعنی:

  • B3 - نیچے.
  • B7 - چھوڑ دیا.
  • B4 - چھوڑ دیا.
  • B2 اور B5 - ٹھیک ہے.
  • B6 - اوپر.
  • B1 - vprovo.

سے Shiz حقیقت یہ والوز میں سے ایک کوئی نمبر ہے کہ پر توجہ دینا. یاد کرنے کے لئے اس حقیقت. تھوڑی دیر کے بعد وہ ہاتھ میں آ جائے گا.

ملیشیا

اگر آپ کو مزید گزرنے پر واپس آ سکتے ہیں. گھر کے پچھواڑے میں ایک بار، آپ کی پوسٹ کے ارد گرد ہوشیار سیپر بیلچہ لاگو کرنا چاہتے ہیں. انہوں نے کہا کہ ایک روشنی بلب کی طرف سے شامل کیا جاتا ہے. اس کے علاوہ جو اسکے نتیجے ساخت دبائیں کرنے کے لئے ضروری ہے.

سے Shiz کیا کرنا ہے پوچھنا. اس سے منتخب کرنے کے لئے ضروری ہے "سلاخوں کے میں." اگلا، گرل پر مچھلی کا استعمال کریں. اور اسی بنڈل - کھلا ہیچ پر. ہم چوکیدار Mitrich لئے اتر جاتے ہیں. ہم ایک رنچ لینے تعداد بغیر والو پر اس کا اطلاق اور ڈھائی لینے - وودکا کی ایک بوتل. یہ ڈیزل ایندھن آدمی دینا ہوگا. اب آپ دائیں طرف پر جا سکتے ہیں - پولیس.

رنک استعمال ڈیزل ایندھن. پھر ہم دفتر میں جانے اور دائیں ہاتھ چیمبر پر بیٹھنے والے قیدیوں سے بات کریں. گھر کے پچھواڑے کے پاس واپس جاؤ، اور پھر بس سٹاپ پر منتقل. قیدی کی بیوی - وہ ایک عورت سے بات کرنے کی ضرورت ہے. وہ ایک پاسپورٹ کے ساتھ ایک پرس ڈالی ہے. انوینٹری میں ہم کینچی کی اس دریافت تصویر منتقل - رنک کی کلید حاصل کریں.

سے چھوڑنا

ہم نے پولیس اسٹیشن میں واپس جاؤ. رنک کی کلید لگائیں اور محکمہ کے پاس جاؤ. ہم ڈرائیور کے لئے ایک پاسپورٹ پھینک دیں. ایک پولیس افسر کے پرس میں delves جبکہ دائیں میز سے، ماسٹر چابی لینے کے لئے ہے. اب ہم گٹر میں واپس جا کر ینآئآئ پر جانے کے لئے کی ضرورت ہے. کنکال کلیدی تہھانے میں صحیح دروازے پر استعمال کیا جاتا ہے. SRI ایک آگ بجھانے لینے اور سٹاپ پر جائیں. اگلے کیا ہے؟ "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" (لائسنس ہے یا نہیں - اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا) ایک کھلاڑی کی آسانی کی ضرورت ہے! اس BBQ پر آگ بجھانے لاگو کرنے کے لئے ضروری ہے. اب ہم انسٹی ٹیوٹ میں نالی کے ذریعے واپس جانے اور کمپیوٹر ڈسک سے دور لے. یہ ایک معذور لڑکے کی ہے. سب سے پہلے مکمل طور پر دیکھو، پھر سست رفتار میں.

ہر ایک Shize فون اور سفر فراہم کرتا ہے. آپ کو روکنے اور بس کی تصویر میں دوسرا اعتراض لاگو کرنے کے لئے جانے کے لئے کی ضرورت ہے. اکثر، بس سٹاپ پر کلک کریں. کھیل کے پہلے حصے کے ختم ہو جاتا ہے.

ونواسی

اگلے کیا ہے؟ اب ہم ونواسی جھوپڑی کو منتقل کرنے کی اور گھر پر دستک دے. ایک رسی لے اور clothesline کے افقی ڈور پر اسے پھینک کرنے کی ضرورت ہو گی. اگلا، نتیجے درکار زور گوشت کی چکی میں ترتیب. اس کے علاوہ گھر میں آپ کو گوشت، اور کوئلے کا ٹکڑا لینے کے لئے کی ضرورت ہے. چولہا، ایک دوسرا اعتراض ڈالی ایک رسی تنصیب پر چڑھنے اور کھڑکی سے باہر پرواز. گھر پر دروازہ کھولا جا سکتا ہے.

ونواسی کیما کے گھر میں گوشت. صحن کے دائیں طرف کو دیکھیں - افریقیوں اور گردن کے لئے باہر جانا. برڈ پڑھنا پھینک دو. تم ایک قددو کنٹینر لینے اور ونواسی کے گھر واپس جا سکتے ہیں. دودھ کا ایک میں Calabash میں ٹائپ اور کوئلے لینے کے لئے کوئی ضرورت نہیں ہے. ہم یارڈ میں باہر جانے اور پورچ دودھ پر ڈال دیا. برتن سانپ لیا جاتا ہے. اب ہم ایک خرگوش کے ساتھ پنجرا کھولنے اور میں Calabash پر ڈال کرنا چاہتے ہیں.

برتن لے اور پھر ان کے دودھ میں ٹائپ کریں. پھر پورچ پر رکھ دیا. برتن ایک سانپ crawls ہے ہے. تم ایک لاش میں ایک بندوق اٹھا سکتے ہیں. اب ہم کالوں اور ہتھیاروں کی palnut ساتھ اسٹیج پر جانے کے لئے کی ضرورت ہے. اس کے بارے میں اپنے دوستوں، وش کے ساتھ بات کرنی چاہئے. بدلے میں، وہ چابی دے گا. ٹرانسمیشن کی ایک لائن کے ساتھ اسٹیج پر - اب یہ دائیں طرف پر جانے کے لئے رہتا ہے. ہم گولی مار اور حادثے کے منظر پر واپس آتے ہیں.

رات، گلی، چراغ

کھیل "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" جاری. دائیں منتقل کریں - کوڑے دان کے لئے. پھر - ایک ویٹرنری کلینک میں. ہم دوسری منزل پر اضافہ اور سوٹکیس کھولیں. تحقیقات لے رہا. ہم فارمیسی پر واپس جائیں اور واپس یارڈ کرنے چلنا. یہ مکھی agaric خلل ڈالنے کے لئے ضروری ہے. پھر - ایک شرابی سے بات، اور یہ کہ کیا وقت تھا اس سے پوچھو. اگلا، ہم ایک پوسٹر اٹھا اور دروازے پر پھانسی کی ضرورت ہے. ایک بار پھر، ہم نے ایک شرابی سے بات کر رہے ہیں. ہم دوا کی دکان چلانے اور درست ھیںچو. مقناطیس کے فلور پر ایک "کمپاس" میں رکھو اور کھانسی چوسنیاں لینے.

ہم باہر جائیں اور تحقیقات اٹھا. چوسنیاں ڈمپ (بعد کی stunted) میں ایک اجنبی دے. ہم نے اس کے ساتھ بات کریں. تحقیقات زمین پر کلک کریں. اب آپ ویٹرنری کلینک پر جانے کے لئے اور تالا کے نتیجے میں چابی کا استعمال کرنے کی ضرورت ہے. اگلا، دوسرا - سیپر بیلچہ جاسوسی دھمکی. انہوں نے اپنا کپڑا دیتا ہے. گزرنے - "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" - ابھی تک ختم نہیں ہوا ہے!

ہم نے ایک ہاسٹل کرنے کے لئے آگے بڑھ رہے ہیں. ہم گارڈ کوٹ پر واپس جائیں اور جوئے بازی کے اڈوں کے پاس جاؤ. وہاں سیڑھیاں لے. اب کیا؟ پھر ہم زمین میں جاتے ہیں. اس باکس کو ایک سیڑھی کو استعمال کرنے کے لئے ضروری ہے. اب آپ کو ردی کی ٹوکری کے ڈھیر حاصل کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. وہاں سے ہم رسی اترتے ہیں. ایک رسی کی سیڑھی لے رہا ہے اور واپس کرال کرنے کے لئے شروع. گھنٹی کے لئے "نجات کا راستہ" لگائیں - ہم اس پر پورا اتریں. یہاں یہ بہتر محفوظ ہے.

تم گھنٹی بجانے اور پناہ کے لئے صحافی پر چڑھنے کر سکتے ہیں. بارود کاٹ کٹر لینے اور فوری طور پر ضرورت ہے. بم بھی لینے کے لئے کرنا پڑے گا. آپ کو تیزی سے سب کچھ کرتے ہیں، کھیل ختم ہو چکا ہے. ہم باہر جانے اور ایک منشیات کے عادی میں سرنج اٹھا. جوا حا نہ کرنے اور vinyls ساتھ بات کرنے کے بعد واپس جاؤ "بگ" ملتا ہے.

چیپل کو منتقل، ایک جاسوس ایجنسی کے ساتھ ایک پلیٹ اٹھا. ہم ہوسٹل میں اس کی دادی کے ساتھ بات کریں. انوینٹری میں، نصابی کتاب اور گولی کے لئے جمع. ہم کتاب دربان دے. ہم 13 کمرے میں منتقل کر رہے ہیں ایک عورت سے بات کر رہے ہیں اور کہتے ہیں، "تمام حواس" - اور ؤرجاوان ملتا ہے.

قبرستان کھیل

"ڈراونی کہانیاں: دوی نظر"، حصہ 2 شروع کر دیا ہے. اصل میں، کھیل کے نصف گزر رہا ہے. پینے حاصل کرنے کے بعد آپ کو چیپل اور باڑ کاٹنے چمٹا پر جانے ایک ٹکڑا ہے کرنے کی ضرورت ہے. ہم قبرستان پر چڑھنے. قبر میں ایک ڈرنک رکھو پھر اس کے کندھے بلیڈ کھول دیا. کترنی ہتکڑی چوٹکی اور بل اٹھا.

ہم ہاسٹل میں واپس جاؤ. 11 کمرے ہیں بل پرچی کرنے کی ضرورت ہے. ہم کرایہ دار کے ساتھ بات اور سکریو ڈرایور لے. باکس کے ڈمپ پینل پر بند کر دیں اور چپ اٹھاو. ہم اپنی فزکس دے اور نتیجے آلہ جمع. ایک دیوار کی دکان میں بند کر دیں اور اگلے کمرے میں جاؤ.

ہم ویٹرنری کلینک میں چلاتے ہیں. پینل کے سربراہ ڈاکٹر کے دفتر میں بند کر دیں. ہم اس کی stunted دے. اب ہم پراسپیکٹ محب وطن کے پاس جاؤ، فراڈ سے بات کر. اگلا، ہم کیسینو اور شکایت گارڈ پر واپس جائیں. بعد - دوبارہ darting کے ڈائیلاگ کے ساتھ. اور تم فرنیچر سٹور کرنے کے لئے حاصل کر سکتے ہیں. مالک کے ساتھ گفتگو - اور ہم تہھانے میں جانے.

تہہ خانے

کس طرح کھیل سے شکست دی کرنے کے لئے، "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر"؟ ہم Mitrichev مچھلی دے. لڑکے ایک جام دی. لفٹ کو فون کرو اور اسے چھوڑ. جلدی سے کان میں مچھلی پھینک دیں. چمگادڑ کو ڈرانے گندگی اٹھا. اگلا، آپ کو ایک shocker لے اور چڑھنے کے لئے کی ضرورت ہے.

ہم دراج پر چڑھنے اور چابی لینے. وہ کمرے میں محفوظ کھولیں. وہاں ہر چیز اور بانسری. طبیعیات میں آلہ لے رہا ہے اور چیف ڈاکٹر کے آفس میں ویٹرنری کلینک پر اس کا اطلاق. بانسری کھیلنے کے لئے جاری رکھیں. وہ سب کو لے جا کیشے میں ہے. ہم فلم (ایک میگنفائنگ گلاس) دیکھو. Fedenka ماں کو اگلی مدت اس سے بات کر. ہم drunks دے جس کے نوٹ، ملے. Fedenka سکیٹ میں لے. ہم قبرستان میں لڑکے کو دے. بندوق لے رہا ہے. ہم میں جاؤ اور میں Shocker کی حفاظت کے لیے SRI لاگو ہوتے ہیں.

اگلی ہم وصول افسر کو منتقل. ایک لڑکی ایک فلم دے نہیں ہے. اس کے بعد مسئلے پر اس کا اطلاق. میک اپ لے رہا ہے. ہم نتیجے اعتراض لڑکی کو واپس پانی کی ایک بوتل ملتا ہے. مشروب کہانت کے لئے لاگو ہوتے ہیں. انہوں نے کہا کہ مقدس پانی فراہم کرتا ہے. ہم پانی کی بندوق کے ساتھ اس کو بھرنے کے لئے اور ہم ہوسٹل میں ایک ماضی کو گولی مار. تم سے tam-مکمل اٹھا سکتے ہیں.

کیسینو تک جانے، ہم تلاشی والا Vinyl، اس کارڈ کو منتخب کریں. نقشہ جات ایک خفیہ دروازہ کے ساتھ کھولتا ہے. ایک سگریٹ لائٹر لے رہا ہے. ، قبرستان میں بارود رکھ ignite اور بھاگ. واپس جاؤ اور crypt کے لئے نیچے جاؤ. اب ہم ھلنایک کے لئے ایک سرنج استعمال کرتے ہیں اور کالوں کو چلانے کے. ہر چیز ان کو دینے اور اغوا کاروں کے شعور میں ملتا ہے.

شعور

دھوکہ دیتی ہے "سے Shiz: دوی نظر" تقریبا ختم ہو گیا ہے. مجسمے کے پاؤں اٹھاتے ہوئے، دربان ڈیمن نزدیک صحیح ٹورسو کو لے جاؤ. پل کو چھوڑ جائیں اور جسم اور تصاویر کا ایک اور حصہ لینے. ہم آگ اور ایک تصویر کا ایک کنٹینر لینے کے ایک شو مندر میں چلانے کے. انوینٹری میں مجسمے کے اوپری حصے کو سمجھتا ہے، اور یہ تلوار باہر کر دیتا ہے. انہوں نے کہا کہ شو کی قربان گاہ پر ڈال دیا. ایک پنجوں ہتھوڑا لے اور نرسری کے دروازے کے قریب ایک چھایا پر اس کا اطلاق. ہم بہاؤ جاری. "ڈراونی کہانیاں: دوی نظر" تقریبا ختم ہونے کو آ رہا ہے!

اگلی ہم بار میں منتقل. وہاں سے - پول. ہم تصویر کا ڈھانچہ اور حصے سے ہیڈ فون لینے کے لئے کی ضرورت ہے. 2nd فلور منتقل، سکرین پر ایک چھایا لاگو ہوتے ہیں. تصاویر کے 2 ٹکڑے ٹکڑے، سامراا تلوار اٹھائیں. ہتھیار ایک موسیقار لاگو ہوتے ہیں. اس بات کو نوٹ کیجیئے اور بیری لینے کی ضرورت ہے. آنکھ، موصل دے ایک اور نوٹ کو منتخب کریں.

ہم پل کے لئے بھاگ گیا. وہاں پودے لگانے بیری. سکوں اٹھائیں. شو کے مندر میں ایک corkscrew حاصل مذبح پر تلوار رکھ دیا. اس پل کے پلگ پر لاگو ہو گا. ہم نیچے اترو ہیڈ فون پر ڈال دیا. اگلی ہم بورڈز کو منتقل. آپ کے نوٹ، شیشے اور تصویر اٹھا سکتے ہیں. آپ کو ضم اور بارٹیںڈر دینا چاہتے ہیں ایک سککا کے ساتھ ایک گلاس. تم شراب پیتے ہیں اور دربان پر جا سکتے ہیں. اس کے ساتھ کھیلنا. ہم نے ایک تلوار اور ایک نوٹ ملتا ہے. تپ قربان گاہ (ہیکل میں شیوا) پر ڈال - نیٹ جاری. وہ پل کشتی پکڑنے ہیں. اب ہم بچوں کے کمرے (چھایا لٹکا جہاں) کے پاس جاؤ. سے Orange چابی لو، ہم دائیں جانب سپاہی شروع. آپ کو ایک تصویر لے سکتے ہیں. ابھی مورتی، اس کے خالص تنخواہ جمع. آگ کا ایک کٹورا بندوق پر لاگو کیا جا کرنے کے لئے. نوٹ کے پنیر اٹھاو.

"6 احساس" تقریبا مکمل کیا. تم اب بدروح دربان واپس جا سکتے ہیں. ایک چوہا ہے پنیر دے اور تصویر کا آخری حصہ لینے. تصاویر ڈال. نوٹس بے نقاب: سرخ - سبز، سبز پٹی - رنگ کی طرف سے - سرخ، باقی سب پر. اور شعور سے باہر آ رہے ہیں. ہم انسٹی ٹیوٹ میں چلانے، نیچے لفٹ نیچے جاؤ. ڈیوائس طبیعیات دکان پر لاگو ہوتے ہیں. کوئلے یونٹ میں کھلے پینل اور رکھتا ہے بیلچہ. دروازہ کھولو کوڑے دان کے ذریعے جانے کے لئے اور بانسری کھیلنے. اختتام تقریب!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.