کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کس طرح LBZ-LT-15 کروں: تجاویز، حکمت عملی، ٹیکنیکس

ذاتی جنگی مشن - ابتدائی 2015 میں Vargeymingi کمپنی کے ان کھلاڑیوں کے لیے ایک اور تباہی کو متعارف کرایا. جہاز کے عملہ کے تجربے کے پمپنگ کی ایک بڑھتی ہوئی شرح کی تجویز، ایک پروموشنل ٹینک - ایک مخصوص کویسٹ سلسلہ انجام دیتا ہے جو کوئی بھی، ان ہینگر اچھا انعام میں ہو جاتا ہے. مقاصد کلاسوں میں سے ہر ایک کے لئے 15 ٹکڑے ٹکڑے کر کے بلاکس میں مل رہے ہیں کھیل کے سامان میں موجود ہے. پروموشنل ٹینک چار، ہر کام کے لئے اسی طرح کی ہیں، لیکن یونٹ پیچیدگی کی ایک بڑھتی ہوئی سطح ہے.

نفاذ LBZ کے عام اصولوں

ہر ایک زنجیر کی مختلف مشکل کی کاموں پر مشتمل ہے: ایک "بات چیت" نہیں تھا، لیکن واضح طور سے مشکل انجام ان لوگوں کو جو موجود ہیں. مثال کے طور پر، کس طرح LBZ-LT-15 کروں؟ تاہم، کامیاب عمل کے لئے اصول نقطہ نظر ایک ہی ہونا ضروری ہے: حق سامان انتخاب کریں اور اسے ممکنہ حد تک مؤثر طریقے سے استعمال کرتے ہیں. ایک سادہ مثال: CT-5 سطح لینے کے لئے ایک بھاری ٹینک 4000 کو پہنچنے والے نقصان پر گولی مار کرنے کے لئے، غیر معقول ترتیب میں. اس سطح پر، پوری ٹیم لڑ ہٹ پوائنٹس کی رقم بہت زیادہ نہیں ہے، اور صحیح رقم،، بہت مشکل ہو جائے گا اور اس وجہ سے ضروری LBZ ٹینک سطح 8-10 انجام دینے کے لئے جمع کرتے ہیں.

ٹینکوں کی دنیا سے زنجیروں کے LBZ اقسام

ٹی ٹی، PT، آرٹ، ACS، ST اور ہلکے ٹینکوں کے لئے پندرہ غیر تعامل ہی کھیل کھیل میں ذاتی جنگی مشن انہیں باہر لے جانے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کی ٹیکنالوجی پر انحصار قسموں میں تقسیم کیا جاتا ہے. سولو موڈ میں کارکردگی ایک کام کے طور پر موجود زنجیروں میں سے ہر ایک میں، اور پلاٹون کی تخلیق کی ضرورت ہوتی ہے. LT کے لئے حتمی گریڈ - ہم یہاں حاصل کرنے کے لئے سب سے زیادہ مشکل میں سے ایک کی طرف دیکھو.

بھاری کاموں

کاموں میں سے کچھ تقریبا تمام WOT کھلاڑیوں کی ایک ویاموہ میں گاڑی چلانا. ان سوالات میں سے ایک - "LBZ-LT-15، کیسے" اس کے مرکز میں، مسئلہ واقعی نہیں چھوٹی سی ہے، یہ اتنا اس مقام پر اتحادیوں "بھرے" اس نقصان کی ایک مقررہ رقم، دشمن کی ٹیکنالوجی پر انٹیلی جنس منتقل کرنے کے لئے ضروری ہے کے بعد سے. چند کے نفاذ کی راہ میں رکاوٹ ہے کہ مسائل. اور ہم نے ان میں سے ہر ایک پر قابو پانے کی طرف سے اس عمل کو حل کرنے کی کوشش کریں گے. چنانچہ:

  • ایک نقشے کی ضرورت ہے. نہیں اس کھیل میں ہر جنگی تربیت کے میدان LBZ-LT-15 کو انجام کے لئے موزوں ہے. کارڈوں "کوریڈور" قسم پر اسے بنانے کے لئے کس طرح، آپ کو کوئی نہیں، یہاں تک کہ sverhprofessionalny کھلاڑی بتانے کے قابل نہیں ہو گا - یہ خالص قسمت ہے. اس کام کی کامیاب تکمیل کے لئے ایک کھلا پلیٹ فارم ریموٹ شوٹنگ بیک وقت کئی پوائنٹس سے ممکن ہے جس پر مطلوب ہے. اس کے مطابق، کارڈز مثالی "Prokhorovka"، "رابن"، "Murovanka"، "سٹیپ"، "ریت دریا"، "آرکٹک" ہیں.

  • صحیح سیٹ اپ. ٹیمیں (خود اپنے لئے اور دشمن دونوں) میں تکنیک کے مجموعے سے بہت زیادہ انحصار کرتا ہے، خاص طور پر کارڈ پر غور. دیگر PT میں بعض جھاڑیوں پر قبضہ دیتا اہم لڑائیوں ریفرنس کے آغاز سے جانا جاتا ہے -، CT کچھ چوکوں میں TT: سواری ایک اصول کے طور پر، کھلاڑیوں کافی ٹیمپلیٹس اور شاذ و نادر ہی جنگ سے لڑنے کے لئے تبدیل. اس کے مطابق، جیسے ہی حکم دیتا ہے کی ایک فہرست ہے کے طور پر، آپ کو فوری طور پر معلومات کا تجزیہ کرنے کی ضرورت ہے. دشمن تیزی سی ٹی کے ایک بہت ہے؟ تو اس کی مٹھی کے ساتھ جانا، اور آپ کو اس گروپ "چمک" کی ضرورت ہے. سست TT کا غلبہ؟ یہاں تک کہ بہتر! ان جگہ کی تبدیلی اور نقطہ جہاں وہ "tanking" ہو گا روشنی ڈالی گئی. یہ "چمک" کہ دشمن نہ صرف آپ کو بلکہ آپ کے براہ راست حریف-اتحادیوں، بالترتیب، ان کے اعمال اچھی طرح غور کرنے کی ضرورت ہوگی سمجھا جانا چاہئے.

  • حق ٹینک. جیسا کہ اوپر بیان، مسئلہ کا حل - LT-15 LBZ بنانے کا طریقہ - تمام نہیں کی کم از ٹیکنالوجی کا صحیح انتخاب پر منحصر ہے. جرمن PT-ACS Stug IV کے لئے مسائل کے پہلے چین کے لئے "nasvete" 4000 اتحادیوں کو پہنچنے والے نقصان کا ہونا لازمی ہے، اور تکنیکی طور پر آپ کے ٹینک کی سطح 5 استعمال کر سکتے ہیں. لیکن، لے، مثال کے طور چیتے 1 عملدرآمد کے لئے بہت مناسب حل نہیں ہے: عوامل confounding اکاؤنٹ میں لینے (اتحادی حریفوں، مختلف اطراف سے دشمن کو پار) اور لڑائی کے 5-7 سطح کی طرف سے ہٹ پوائنٹس کی ایک نسبتا چھوٹی سی رقم ہے، نتائج کامیابی کے ساتھ مسائل ہو جائے گا.

LT-15 حربوں LBZ انجام

کس طرح بنانے کے لئے اور "nasvete" اور زندہ رہنے کے لئے اور جیتنے کے لئے کس طرح؟ اہم بات - لڑائی میں ان کے ٹینک کے کردار اور اس کی طاقت کے استعمال کو سمجھنے کے لئے ہے. اور یہاں آپ کو دو بنیادی حکمت عملی پر مبنی طریقوں کا استعمال کر سکتے ہیں:

  1. غیر فعال روشنی. رویے کے بنیادی اصول - مطلوبہ چوکوں "چمک". ناتجربہ کار کھلاڑیوں کی طرف سے بنایا مرکزی غلطی ہے - وہ نقطہ، انہوں نے کے لئے باہر دیکھنے کے لئے منصوبہ بندی کی ہے جہاں پر براہ راست جانا. نتیجہ - تمباکو نوشی کے ملبے. یہاں ہم قاعدہ یاد رکھنا ضروری ہے: اسکوائر پر جانے کے لئے دائیں ضروری نہیں ہے - یہ دیکھ کر کافی اچھا ہے! اس وجہ سے زیادہ بش مطلوبہ علاقے پر 2-3 چوکوں منتخب، اٹھو اور ہلنا مت. کسی بھی حالت میں جسم کی باری نہیں کیا اور گولی مار نہیں! آپ کے ٹینک ایک دوربین اور masksetyu، چھلاورن رنگ میں پینٹ کے ساتھ لیس ہے، اور عملے کی مہارت اٹھاو ہے - کامیابی کی عملی طور پر ضمانت دی ہے. لیکن ایک شرط پر، یعنی، آپ کے پیچھے آپ کی ذہانت پر گولی مار کر سکتے ہیں جو اتحادیوں کی کافی تعداد ہونا ضروری ہے. دوسری صورت میں، آپ کی کوششوں کو برباد کیا ہے.
    ایک توضیحی مثال. نقشہ "Prohorovka" / "آگ قوس" نچلے سپون. اچھا "غیر فعال فائر فلائی" کے لئے مثالی - چھوٹے، آرام دہ بش A6 مربع، سرخ لکیر پر ہی. ٹینک ناک کے مرکز پر ایک زاویہ پر قدرے رکھا جاتا ہے. قریب سے رجوع کریں گے تو آپ کو صرف دیکھ سکتے ہیں. ایک بہترین "روشنی" گلی کی لمبائی کے تقریبا تمام، کے ساتھ کے طور پر "روشنی" تقریبا پورے مرکزی پہاڑی رینج تیار کیا جاتا ہے. اپنے اتحادیوں کو کم از کم ہر تیسرے شاٹ، سوال گر جائے گا تو: "LBZ-LT-15، کس طرح کرنا ہے؟ Shtug چاہتے ہیں "-! آپ کو پرواہ نہیں کرے گا کے مقابلے میں زیادہ.
  2. فعال روشنی. کام زیادہ پیچیدہ ہے، لیکن یہ بہت زیادہ مزہ ہے. آپ مسلسل منی نقشہ دیکھ اور مخالفین اور اتحادیوں دونوں کی تحریک کا تجزیہ کرنے، اس اقدام پر رہنے کی ضرورت ہے؛ توپ خانے کے انداز اور اس کے ریچارج وقت کو شمار (اور دشمن، اور یونین کے طور پر)؛ دشمن اچانک حملے کی پوزیشن فرض اور اس کی مشق شمار کرنا ہے. حملے کے معاملے پر ہونے کے ناطے، یہ جنگ کی موٹی میں ہونا ضروری نہیں ہے - آپ کو دشمنوں کی اکثریت کے لئے ایک ترجیح ہدف ہو جائے گا. آپ کی شرکت کے میکانکس حساب کتاب بہت سادہ ہے: آپ سب سے پہلے ٹینک کو دیکھا ہے تو، پھر تمام "نقصان" اس پر جب تک یہ خواب اپنے کھیت سے غائب نہیں کرتا کے طور پر اپنے ذاتی اکاؤنٹ میں جائیں گے. کسی بھی صورت میں مت روکو! اور نہ ہی دشمن immobilize کرنے، پٹریوں پر حاصل کرنے کی کوشش کر فعال طور پر گولی مار.
    مثال. اسی "Prokhorovka"، اسی پر respawn. ایک "فعال روشنی" کھیلنے کا فیصلہ کرنا رج کے لئے، مرکز پر پرواز. ایک زاویہ پر جو پر ضم فوری طور پر ایک وکر میں واپس منتقل کرنے کے لئے. دوسری جگہوں پر واپس رول اور "روشنی" سے غائب ہو گیا، peeps کے. ریلوے کے ساتھ ساتھ باری باری گلی میں جھاڑیوں، مرکزی میدان اور گڈڑھی - یکساں طور پر پورے میدان کو دیکھنے کے لئے کی کوشش کریں. جہاں فائرنگ توپ خانے اور کچھ چوکوں وہ خاص بات پوچھتا دیکھیں. ان کے دکھائیں - اور نقصان آپ کے اکاؤنٹ میں کیا جائے گا. گستاخ دشمن "فائر فلائی" کو پکڑنے کے لئے کوشش کریں - کیٹرپلر اس دستک وہ چوٹی پر باہر ہو جاتا ہے جب؛ یہ آپ کی طرف پر ختم ہو گیا ہے تو - ایک carousel بندوبست، اور اتحادیوں نے اسے ختم کرنے میں مدد کرنے کے لئے. یاد رکھیں، آپ کی ترجیح بھاری ٹینک اور ٹینک ودونسک، T کی حیثیت ہے.. اسے سب سے زیادہ صحت کے پوائنٹس میں. جنگ کا دوسرا حصہ ہے، آپ کو توپ خانے پوزیشنوں کو توڑ دے گا تو اس کو قتل نہیں کرتے. فوری طور پر تلاش کرنے اور نقصان سے آپ کے اکاؤنٹ میں لکھا جائے گا چاہتے ہیں جو ان لوگوں کے: یہ مسلسل ایک اتحادی کو معلومات کی ترسیل، آرٹس کے گرد پہنا جائے کے لئے بہتر ہو گا. گلی صاف، اور مخالف کے حق پر پہاڑی پر جمع ہے، تو پھر گاؤں کی پیروی کریں. وہاں سے آپ کا دھیان نہیں رہتے ہوئے، دشمن گاڑیوں کے ساتھ غیر معمولی اضافہ دیکھ سکتے ہیں.
    T28 تصور کرنے کا طریقہ LBZ-LT-15، - - اگر آپ کو ایک مسئلہ کے ساتھ اپنے آپ کو گولی مار ان چالوں سے اور بعد میں ٹینکوں مشکل کام نہیں ہوگا.

اختتام

WOT کسی بھی کام ممکن ہے. کوئی! ان کی کارکردگی، کوئی شک نہیں، کی کامیابی قسمت اور اتفاق پر منحصر ہے، اور ابھی تک اہم عنصر یہاں ان کے اپنے گیمز تعمیر کرنے کے مجاز ہیں. LBZ-LT-15 بنانے کے لئے کس طرح کے بارے میں ایک سوال پوچھیں، آپ کو صرف سوچنے کی، ان کی اپنی "ہینگر" وزن منتخب کریں اور صحیح ٹینک لیس کرنے اور پریس کی ضرورت ہے "جنگ!". اور پھر - آپ کی انگلی میں! اس کے لئے جاؤ!

میدان جنگ میں گڈ لک، ٹینکروں!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.