کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

کس طرح "میں Maynkraft" میکانزم ہے؟ اہم اجزاء

"میں Maynkraft" میں ہی خوبصورت ہے - یہ ایک کھیل ہے جہاں آپ کو صرف متوازی میں ان کی تخلیقی طرف دکھا، رہنے کے لئے کی ضرورت ہے ہے. سب کے بعد، اہم جزو - اس کی بقا ہے کہ آپ کو ایک گھر تعمیر کرنے کے لئے، وسائل اور دشمنوں سے لڑنے کے لئے ہتھیار کے نکالنے کے لئے، فورم کے اوزار بنانے کے لئے، سونے کی جگہ ہے کی ضرورت ہے،،. یہ سب ایک تخلیقی نقطہ نظر کی ضرورت ہے اور آپ کو بنیادی سطح سے بڑھ کر ہیں اور مزید کچھ کرنے شروع کرنے کے قابل ہو جائے گا کہ مان لیا گیا. سب سے زیادہ کامل مثال ہے - یہ میکانزم. میں "میں Maynkraft" کیا آپ ایک بھرپور طریقہ کار ہے جو کہ ایک برقی بہاؤ کے ذریعے کام کرے گا تشکیل دے سکتے ہیں. اس کے طور پر بیکار ہو سکتا ہے، لیکن ایک اچھا آلہ، اور کچھ اور آپ کو لے آئے گا کہ ترس کھاتے ہیں. لیکن کے بارے میں جاننے کی غرض سے "میں Maynkraft" میکانزم میں کس طرح کرنا ہے وہ پیدا ہوتے ہیں جس سے اس کے ساتھ نمٹنے کے لئے کی ضرورت ہے. یہ یا وہ تفصیل سے کیا مقصد ہوتا ہے؟ ان کے ہوشیار استعمال کے طور پر؟

بیس جزو کے طور پر والوز

کسی بھی نئے کھلاڑی جو بنانے کے لئے کس طرح سوچ رہا ہے کہ "میں Maynkraft" میکانزم آدم اشیاء پر توجہ اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں. انہوں نے کہا کہ فوری طور پر تخلیقی مہارت کی گہرائیوں میں جلدی کرنے کی ضرورت نہیں ہے - صرف چھوٹے کے لئے شروع. اس مقصد کے بازو کے لئے عناصر، یعنی دروازے، دروازے اور دروازے کی ایک قسم کے لئے کامل ہیں. ان کی مدد کے ساتھ، آپ کو آپ کے پہلے کے طریقہ کار اصل میں کام کریں گے اور اس سے بھی فائدہ مند ہے کہ بنا سکتے ہیں. عام طور پر کارڈ پر نصب دروازہ، ماؤس کے بٹن کو دبانے کی طرف سے کھول دیا ہے. لیکن تم دروازے میکانزم میں تبدیل، تو اس عمل کو مزید موثر بنانے کے کر سکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے آپ کو تار اور ایک بٹن کی ضرورت ہو گی - ان عناصر ذیل میں مزید تفصیل سے بات چیت کی جائے گی. ایک واحد نظام میں ان کو ملا، آپ کو آپ کے دور دراز واقع بٹن، پر کلک کرنے پر کھل جائے گا کہ ایک دروازہ ملتا ہے. اس بات کا یقین ہے کہ وہ آگے بڑھانے کے لئے قابل نہیں ہو گا کے لئے بٹن پر - یہ بھیڑ ہے، جس کے دروازے کھولنے کے لئے کے قابل ہیں کے ساتھ نمٹنے کے لئے ایک عظیم طریقہ ہے. جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، "میں Maynkraft" میکانزم، کس طرح کا سوال ایک عام سنک نہیں ہے - اس کا جواب آپ کو کھیل کے سنگین مسئلے کو حل کرنے کے لئے مدد ملے گی.

بٹن، levers اور دیگر سوئچز

کلیدی نیٹ ورک عنصر پہلے سے ہی پہلے ذکر کیا گیا ہے. کیا آپ واقعی "میں Maynkraft" میکانزم بنانے کے لئے کس طرح جاننے کے لئے چاہتے ہیں، تو آپ دونوں کے بٹن، اور دوسرے سوئچ کے ساتھ نمٹنے کے لئے قابل ہو جائے کرنے کی ضرورت ہے. ان levers کے، دباؤ پلیٹیں، کشیدگی سینسر اور اسی طرح کی دیگر اشیاء شامل ہیں. پورے نقطہ سوئچ سگنل اس مخصوص کارروائی کرنے کے لئے منتقل کیا جاتا ہے کا استعمال کرتے ہوئے کارکردگی کا مظاہرہ کیا جائے گا، یہ ہے کہ. یہ جس پر سگنل منتقل کیا جاتا ہے لائن کے دوسرے سرے پر کیا ہے پر منحصر ہے. لیکن تم میکانزم کی تشکیل کیسے "میں Maynkraft" کو سمجھنے کے لئے مدد کرتا ہے کہ اس کی تار کیا ہے؟ کھیل ایک ایسی چیز ہے جب تک؟

بجلی کے موصل کے طور پر سرخ دھول

آپ میکانزم کی تعمیر کے لیے کس طرح کے سوال میں دلچسپی رکھتے ہیں "میں Maynkraft"، تو آپ کو یقینی سرخ دھول اسے بنایا اور تار ہے جس سے کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے. عام طور پر، اس کے مواد کے طور پر خاص طور پر سرخ دھول، بھی کہا جاتا redstone سگنل موصل چالو کر دیا جائے کرنے کے لئے موضوع کو سوئچ سے فراہم کیا جاتا ہے، کسی بھی طریقہ کار کے لئے ایک چابی ہے.

اوپر Redstone کارروائی کے رداس ہے - تاہم، اگر آپ کو ہمیشہ ذہن میں رکھنا چاہئے کہ کسی ایک حد نہیں ہے. اس کا مطلب یہ بارہ بلاکس کے لئے جانا، اور پھر غائب کرنے کے لئے ایک سگنل ہوگا. لیکن اس کا یہ مطلب نہیں ہے کہ آپ جس سے نہ صرف بلاکس کی الاٹ کی تعداد کے اندر اندر کام ایک چھوٹے مشینیں بنانے کے لئے ہے کہ. اور تم اس سے بھی زیادہ مواقع تک رسائی حاصل کرنے کی پلگ ان یا دوسری ترمیمات کو انسٹال کرنے کی ضرورت نہیں ہے. اس میدان میں ایک اور اہم جزو - میکانزم "میں Maynkraft" موڈز بغیر ایک ریپیٹر استعمال کرتے ہوئے تعمیر کیا جا سکتا ہے.

نیٹ ورک کے لئے ریپیٹر

جیسا کہ پہلے ذکر، بلاکس کی ایک مخصوص تعداد کے بعد سگنل ناممکن اعلی درجے کی نیٹ ورک تخلیق کرنے کے لئے بنانے کے، کھو جاتا ہے. تاہم، اگر آپ کو ایک ریپیٹر ہے تو، آپ کو ٹھنڈا میکانزم "میں Maynkraft" کسی بھی ترمیم کو استعمال کرتے ہوئے بغیر کر سکتے ہیں. یونٹ کے آپریشن کے اصول آسان نہیں کہا جا سکتا، لیکن یہ سمجھنے کے لئے بہت جلد ہو سکتا ہے، اور پریکٹس آئے گی اور ہینڈلنگ کی آسانی کے ساتھ. لہذا، موضوع کے نام کے طور پر، یہ آپ کو، سگنل دہرانے یعنی اصل سطح پر ری سیٹ اور الٹی گنتی شروع سے بلاکس منظور جاری رکھنے کے لئے اجازت دیتا ہے. اس طرح، آپ کو کسی بھی حد ہے کہ سب سے چھوٹی سے سگنل معیار پر مختلف کچھ بھی نہیں ہو گا کے ایک نیٹ ورک کو منظم کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، ریپیٹر ایک اور خصوصیت ہے - یہ تھوڑا سا سگنل سست. موضوع میں آپریشن کے چار طریقوں، جن میں سے ہر ہے میں سے ایک دسواں حصہ کی طرف سے ایک دوسرے کے چار دسواں سے لے کر ایک مخصوص وقت میں سگنل سست ہے. یہ تقریب بھی نیٹ ورک اور میکانزم بنانے کے لئے استعمال کیا جا سکتا. مثال کے طور پر، آپ کو ایک بندوق تعمیر کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تو آپ کو پہلے دائیں دھماکے اور پرکشیپی سے پہلے چارج، اور انچارج ignite کرنے کی ضرورت ہوگی. حساب پر ایک چھوٹا سا وقت خرچ، آپ کی ضرورت کے لمحے جب انچارج جل میں آگ دکھائی شیل حالات ریپیٹر کی تعداد مقرر کر سکتے ہیں. اعتراض کی موجودگی آپ کو بہتر میکانزم "میں Maynkraft" پیدا کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے.

ریلز

آپ یہ بھی ریل کے ذریعے منتقل کرنے کے لئے پٹریوں استعمال کر سکتے ہیں. یہ ان کے ذریعے ایک برقی بہاؤ بھیجنے، ٹرالی ایکسلریشن منسلک کرنا ممکن ہے. اس کے علاوہ، آپ کے نیٹ ورک کے پیدا کرنے کے لئے فعالیت کو بڑھانے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں کہ بٹن کے ساتھ فراہم کی پٹریوں کے بلاکس ہیں.

میکانزم کے لئے ضرورت

جیسا کہ واضح میکانزم بن جاتا ہے - یہ صرف مذاق کے کچھ قسم کی نہیں ہے. یہ خود آسکتی ہیں، لیکن آپ کو مسلسل بہتر بنا سکتے ہیں جس میں ایک آرٹ نہیں ہے. اور اس کھیل میں آپ کو کوئی راستہ محدود کرنے میں ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.