کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

سیاہ آتماوں 2، مندر سے amana: تفصیل اور مقام گزرنے

کھیل "سیاہ جان 2" ایک مجازی دنیا غیر حقیقی کرداروں کے خلاف جنگ ہے جس میں ہے. سب سے زیادہ ناقابل گزر مقامات میں سے ایک ہے - مندر سے amana. جانے کے لئے کس طرح کے بارے میں تفصیلات، اور جو دشمنوں اور خطرات اس کے کردار میں انتظار کے لئے اس مضمون میں. کھیل کا لطف اٹھائیں!

وضاحت

سیاہ آتماوں 2 مندر سے amana میں مقام، جہاں تمام عمارتوں تقریبا منہدم کر دیا ہے کو تباہ کر دیا جاتا ہے. اس کے علاوہ، ایک اہم اہم نقطہ ہے، اور یہ سیلاب اس علاقے کے برعکس. اس تحریک کو متاثر کرتی ہے - کردار سست ہے.

چار آگ گزرنے پر پایا جا سکتا ہے. لہذا آپ کو حقیقت یہ ہے کہ ایک سے زیادہ بار پاس کرنا پڑے گا اس کے لئے تیار کرنے کی ضرورت سیاہ آتماوں 2 مندر سے amana (وہاں حاصل کرنے کے لئے کس طرح، ذیل میں بیان) میں مقام، مشکل ہے.

محل وقوع میں دشمن

دوسری آگ گزرنے کے بعد کھلاڑی کو مسلسل سے amana کی priestesses پیروی کریں گے. انہوں نے تجویز تیر، فرار تقریبا ناممکن ہے جس سے ساتھ جادو کا استعمال کرتے ہیں. لہذا، قریب لڑائی کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے کہ ایک کردار، سب سے زیادہ متاثر ہو گی. priestesses کے ساتھ نمٹنے کے لئے، صرف جادو کے خلاف تحفظ فراہم کرتا ہے کہ ایک ڈھال استعمال کرتے ہیں. اور ان میں سے ایک بڑی پیاز، نیچے گرا دیا جس میں سے سب سے آسان طریقہ مار.

priestesses کے علاوہ، اگر آپ کو علماء اور عوام Arhidrakona چھپکلی وسلم ٹھوکر کر سکتے ہیں. مؤخر الذکر پر حملہ نہیں ہے کہ وہ ایک خصوصی گیت سنتے ہو. لیکن ان کے نقطہ نظر سے دوسری صورت میں جنگ ویسے بھی گریز نہیں کیا جا سکتا اس قابل نہیں ہے. ٹارچز بھی ان میں جلن، تاکہ وہ ہمیشہ انتہائی ان کی گاڑی پر حملہ کر رہے ہیں.

سیاہ آتماوں 2 (مندر سے amana) میں علماء - کافی مضبوط دعویدار. وہ بہادر ہیں، اور نیچے دستک کیونکہ (اس پر حملہ کرنا ممکن ہے تو) اس سے بھی، ان سے مشکل ہو جائے گا بچنے کے لئے بہت مشکل کا دشمن. ان کے ساتھ جنگ جیتنے کے لئے، آپ کو (ایک اصول کے طور پر، وہ صرف تین مشاہدات ایسا) حملوں کے ایک سلسلے کے اختتام کے لئے انتظار کرنے کی ضرورت ہے، تو آپ اپنی ساری طاقت جمع، اور جوابی حملہ کرنے کے لئے جا سکتے ہیں. اس جنگ میں بہت اہم ہو جائے گا.

پاسنگ

سے amana کے گھر میں حاصل کرنے کے لئے، آپ کو آئینے نائٹ، تھوڑا سا مارنے پھر اور لفٹ نیچے جانا چاہئے. جادوگر کے کردار کی بھیڑ سے گزرنے کے بعد مطلوبہ مقام پر ہے.

بعض مقامات کے قریب کھیل میں چیسٹ مقامات موجود ہیں، لہذا آپ کو آگ فعال کیجئے، اور پھر گھر جا سیاہ آتماوں 2. مندر سے amana، کوئی رعایت نہیں ہے. ایک ہی وقت میں یہ ایک سینے وہاں ہو جائے گا، کیونکہ حق کے ارد گرد حاصل کرنا چاہئے. اس کے افتتاح کے بعد اس کے گھر کے ذریعے جاؤ اور غار میں جانا ضروری ہے. اس بار میں دیکھا جائے گا، تو تلاش کے ساتھ مسائل پیدا نہیں کرتا.

ہم احتیاط سے علاقے کی جانچ پڑتال، تو آپ آگ کو تلاش کر سکتے ہیں. اس بھڑکانے چاہئے. اور پھر آپ جس تباہ کر دیا ہے مندر کے ذریعے گزرنے میں آگ سے دور منتقل کرنے کے لئے ہے. کے بعد ان کے اعمال کے گھر میں جانا چاہئے. یہاں آپ (اختیاری) ایک پریت کو کال کرنے کر سکتے ہیں. دشمن، فاصلے میں ہلاک کیا جا کرنے کے لئے دوسری صورت میں آپ کو ایک ہارڈی شورویروں وسلم ٹھوکر اور ایک زندگی کھو سکتے ہیں.

دھند میں فاصلے جانے کے بعد، کردار غار میں آ جائے گا. ایک آگ ہو جائے گا، اور اسے بھڑکانے چاہئے. تنازعہ کو ہلاک کیا جانا چاہیے، لیکن ایک بار پھر دور سے. حقیقت یہ سیاہ آتماوں 2 مندر سے amana امیر دشمنوں میں آسانی کردار کو تباہ کر سکتے ہیں کہ. مثال کے طور پر تنازعات ان دھوئیں کے کوچ تباہ.

ان کے ساتھ نمٹنے کے، آپ کو گھر چھوڑ کر بائیں جانب واقع ہے جو دوسرے کمرے میں جانے کے لئے کی ضرورت ہے. ایک مالک ہو جائے گا. ان کے قتل کے بعد داخلی دروازے کے دائیں جانب رکھنا چاہئے. تم ایک برباد مندر کے ذریعے ٹاور پر جانے کے لئے کی ضرورت ہے. آگ، اس علاقے میں واقع ہے جس میں چالو کرنے کے، یہ پیٹرن کے ساتھ دروازہ کھولنے کے لئے ضروری ہے. گہرا 2 روحیں (مندر سے amana) "undead کے Crypt کی" کو دروازے میں اس مقام سے گزرنے کے بعد خود بخود کھل جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.