کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

HF-3: گائیڈ. KV-3، ٹینکوں کی دنیا پر ہائڈ

ٹینکس کی یعنی، KV-3 ورلڈ - ایک اور معروف کھیل سٹوڈیو تخلیق کے آپ کے اگلے جائزہ لینے سے پہلے. شروع کہ ٹینک اپنے کھیل خصوصیات کی ایک شاہکار نہیں ہے، بلکہ فرینک "کیکٹس" جو بھی نام نہیں ہوں گے. ایک آرام کھیل کو پسند کرنے والوں کے لئے بہت اچھا آلہ.

عام تاثر

یہ بہت مختلف طریقے سے بیان کیا جا سکتا KV-3. ہائڈ بڑے پیمانے پر اعداد TTX malochitaemoy اعداد و شمار اور دیگر معلومات کو گیلا کر سکتے ہیں. تاہم، اس وقت ہم اپنے نقطہ نظر تبدیل کرنے اور صرف قول کے ایک جذباتی نقطہ، کھیل کا اپنے تجربے کی بنیاد پر سے ٹینک کے نقوش لکھنے.

کافی مقدار کے پیشرو پر سوار، ہم ٹینکوں کی اس شاخ کے ایک منطقی تسلسل ملتا ہے. یہ سب کے سب اس کے اپنے سنجیدہ اور کمزوریوں ہے جن میں سے ہر ایک، silnobronirovannyh سست رفتار سے چلتی راکشسوں ہے. (ویسے، آپ نے پچھلے ٹینک میں ہینگر چھوڑنے کے لئے نہیں بھولنا، T-150؟ گریٹ کار، قلعہ بند علاقے میں لڑنے کے پیش نظر کے نقطہ نظر سے "فارمیٹ" کے سوا.)

ٹینک کے لئے قابل katabatic، خوفناک بالکل فرینک ہو. سپیڈ ایک ٹاور کی بکنگ کے لحاظ سے، ایک بندوق نہیں ٹوٹتا بہت کمزور نہیں ہے. لہذا، اہم مشورہ مفت تجربہ کی کافی رقم کو بچانے کے (یا سونے کے لئے مقرر کر) سب سے آخر میں ٹاور اور chassis کھولنے کے لئے ٹینک کی خریداری کے لئے ہے. مؤخر الذکر صرف ضروری ہے، ٹی. کے لئے. بغیر ایک ٹینک ناممکن ہے اضافی سامان میں سے کسی کو قائم کرنے کے لئے.

جنگ مشین کے طور پر اعلی کے آخر میں ہماری آنکھوں کے سامنے تبدیل کر دیا ہے. اب آپ لڑکے کو کوڑے، لیکن تقریبا کسی بھی کاؤنٹر ایک مخالف کھلاڑی کے لئے ایک بہت سنگین مخالف.

پمپ کے ٹینک

گائڈز "ٹینک کی دنیا"، اس گاڑی سمیت بڑی مقدار میں نیٹ ورک میں موجود ہیں. ان کے تخلیق کاروں کی مثال کے بعد، ہم سے بھی پمپنگ ماڈیولز کے طریقہ کار پر ان کی اپنی رائے بنانے کے لئے ہیں.

جیسا کہ اوپر بیان، پہلا قدم "سوئنگ" چیسس. اس کی خریداری کے تمام اعلی کے آخر ماڈیول، نصب کرے گا اضافی سامان، کے ساتھ ساتھ ٹینک کیوی-3 کی کارکردگی حرکیات میں اضافہ.

ہائڈ، آپ کی طرف سے پڑھنے کے قابل ہے، آپ کو بتائے گا کہ اہمیت کے دوسرے ماڈیول - ایک ٹاور. سالڈ بکنگ، گول شکل (نمایاں طور پر ایک ریکوشیٹ کے امکانات کو بڑھاتا ہے)، بڑائی قول، دوبارہ لوڈ تیز - یہ سب ان فوائد کو نظرانداز کرنے کے کھیل میں بہت اہم ہے.

بندوق، افسانوی D-25T، 122 ملی میٹر - اس کے مخالفین میں سے کسی کے لئے ایک بہت ہی "قاتل" دلیل ہے. گڈ دخول، چھٹے لئے بہت بڑا نقصان کا اپنے اوپر لگائے گئے اور کم قیمت کے projectiles بار کے مالک کو خوش کرے گا. طویل اختلاط اور کم درستگی کے لئے غیر آرام دہ: cons کے بارے میں کہنے کے لئے نہیں بھولنا. سپنر ہم سے نہیں ہو، حقیقت میں، میدان جنگ کا کردار ہم مکمل طور پر مختلف ہے.

انجن اور آخری نتیجے میں ریڈیو کھولیں. ایسا لگتا ہے کہ گیمنگ کارکردگی میں تیزی سے اضافہ، ان ماڈیولز کو لانے کے نہیں کرے گا، لیکن ضرورت سے زیادہ نہیں ہو گا کہا ہوگا.

ٹرین عملے WOT

HF-3، اس کی رہنمائی کی تصدیق گاڑی پر بعض ضروریات عائد. یہ سختی آپ کو مشکل ہو جائے گا ان کے بغیر، کیونکہ پمپنگ درخت KV-3، کم از کم دو مکمل "perk کے" کے ایک جہاز کے عملہ کے سامنے کھڑا ہے، ایک مختلف ٹینک پر حاصل کرنے کے لئے سفارش کی جاتی ہے. اس بنا پر، اور عملے کے پمپنگ کے لئے تجاویز پیدا ہوتے ہیں.

پہلے "perk کے" - "جنگی المسلمون". صرف شرط پر کام کرتا ہے کے عملے کے تمام ارکان کے لئے 100٪ کھلی ہے. یہ رعایت، مہارت ٹینکروں بغیر سب کے لئے 5 فیصد کا اضافہ فراہم کرتا ہے. نتیجہ قدرے تیز تر، ریچارج، باری کی رفتار حاصل کر رہا اسی طرح سب کے لیے، بغیر کسی استثناء کے، کم ہے، اور. D. بہترین مہارت ٹینکوں!

سیکنڈ (تیسری) "perk کے" مندرجہ ذیل کے طور پر مقرر:

  • کمانڈر - "مرمت". ٹانک، ایک ٹوٹا ہوا کیٹرپلر 15 سیکنڈ کے ساتھ کھڑے جلدی لوہے کے ڈھیر میں بدل جاتا ہے. (تیسرا نقطہ - "ہر فن کے جیک".)
  • گنر - "ٹاور کی ہموار گردش." ہم خوفناک مرکب کی تلافی کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. (تیسری - "مرمت".)
  • Mehvoda - "آف روڈ کے بادشاہ." کی ناہموار علاقے پر ایک چھوٹی سی تیزی سے منتقل کرتے ہیں.
  • ریڈیو آپریٹر - "مرمت". کمانڈر کے طور پر ایک ہی. (تیسری - "ہموار سواری".)
  • چارج - "رابطہ boeukladki". بے وقعت، گولہ بارود کے دھماکے ٹاور دور پرواز کرتے ہیں، اس کی حفاظت کرنا. (اگلا - "مرمت".)
  • چارج - "مرمت". (تیسری - "مایوس".)

اختیاری کا سامان

چند ٹینکوں، سازوسامان کے انتخاب اشتعال انگیز کرنے کے لئے آسان ہے جس میں سے ایک.

  • A) وینٹیلیشن. "جنگی المسلمون" کے ساتھ مل کر میں، بغیر کسی استثناء کے، سب کے لئے اضافہ ہو جائے گا 10٪ کی خصوصیات.
  • B) rammer صلاحیت. تیز 10 فیصد سے overcharging. یہ بہت اہم ماڈیول ہے.
  • B) ڈرائیو اٹھا لینا کے ایکسلریشن. یہ صرف ہے: تیزی سے ہم کو کم - عین مطابق شاٹ. صرف جنگ میں ہماری زندگی محفوظ نہ کریں.

جنگ میں حکمت عملی

ستم ظریفی یہ ہے، تمام ہدایت دیتا ہے "ٹینک کی دنیا" KV-3 استعمال کرنے کے لئے اسی طرح کے طریقوں کی پیشکش کرتے ہیں.

ایک) ہم فہرست کے نیچے ہیں. ہم بھاری اتحادی ٹینکوں کے نیچے سے ایک سپورٹ کے طور پر کام کرتے ہیں. ایک جگہ ان کے پیچھے ایک مختصر فاصلے میں سے انتخاب کریں، اور فورسز اور صلاحیتوں دشمن کو چوٹ کے لئے شروع کر رہے ہیں کی پیمائش کرنے کے لئے. بہت اچھی طرح سے مناسب بارودی سرنگیں، ہماری سائز آپ کو مؤثر طریقے سے "بربط پر ڈال دیا." کرنے کی اجازت دیتا ہے کے علاوہ، ہم نے دور سے ان کو گولی مار، ایک پیش رفت تکبر ST شیک اور "fireflies کی" کے لئے انتظار کر رہے ہیں. یاد رکھیں: chassis اور ٹاور کی گردش کی رفتار "swirl کے" قتل کرنے کے لئے کافی نہیں ہو گا ہمیں بدتمیز، تاکہ ہم نقطہ نظر پر اس سے باہر کے روح دستک کی کوشش کریں. جنگ کے آخری مرحلے میں ہم نے زخمیوں کھیل، آرٹلری اور لاپرواہ PT-vodov جمع کرنے جا رہے ہیں.

ب) ہم سب فہرست میں ہیں. بدقسمتی سے، اس طرح کے "چاکلیٹ" حالات ہم گر، بہت کم ہوتے ہیں، لیکن یہ ممکن طور پر موثر انداز میں ان کا استعمال کرنے کے لئے صرف ایک اضافی وجہ ہے. ہمارا بنیادی کام سمتوں میں سے ایک پر اتحادیوں کے حملے کی قیادت کرنے کے لئے ہے. آہستہ آہستہ اور solidly ہم ہدف نقطہ کے قریب اور "دھکا" کے لئے شروع کر رہے ہیں. کھیل "ٹاور"، مجاز مچان ہیرے جسم ہمیں عملی طور پر تحفظ حاصل کریں گے. اگر ضروری ہو تو، ایک مخالف کو ختم "سوئنگ" پر جانے کے پوائنٹس مارا. تمام کا سامنا کرنا پڑا مار ڈالو. کہ "ایک ایک یودقا ہے،" مت بھولنا اور اس صورت حال میں ہم نے بہت سے ایک یا دو مجاز اتحادی دشمن کی طرف میں داخل ہونے سے ہمیں احاطہ کرے گا کہ ضرورت ہے. تو ہم بغیر کسی کا احاطہ کرتا ہے، اور سمت ہم اکیلے رہ گئے تھے، ہم نے ایک اچھی پوزیشن میں مصروف ہے اور اعلی افواج کے حملوں کو روکنا کر رہے ہیں.

اور کوئی بات نہیں میں نے جنگ کو کس طرح تبدیل کر دیا، اہم بات یاد رکھیں: ہمارا رفتار اور حرکیات کو فوری طور پر کی بنیاد کے نیچے شوٹنگ کے لئے واپس، پس منظر تبدیل کرنے کے لئے یا ایک داوک کے انداز میں بھی اتنا ہی بہادر کچھ اور بنانے کے لئے کی اجازت نہیں دیتے. ہم - ایک سمت میں ٹینک، اور جس طرح ہم ایک طرح سے ہے. لہذا، شروع ہونے والے شمار توجہ سے سیٹو کا تجزیہ کرتے وقت بیس پر اس کی جگہ حکم دیتا ہے، اور ایک اور صرف صحیح فیصلہ کریں. ایک بڑی حد تک ہماری پسند سے ٹیم کی کامیابی پر انحصار کرے گا. اور یہ ایک غلطی نہیں بہت اہم ہے.

کامیاب لڑائی آپ-ٹینکروں ساتھیوں، HF-3! آپ کی مدد کے لئے ہدایت نامہ ملاحظہ کریں!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.