کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
DOTA 2 ہیرو: Visp. "DOTA 2": Visp کے لئے کھیلنے کے لئے کس طرح
ذیل میں ہم Visp طرح طرح کے ایک ہیرو کی صلاحیت پر نظر ڈالیں گے. "DOTA 2" کھلاڑی ایک سپورٹ کی چند دسیوں پیش کرتا ہے، لیکن یہ تھا محافظ Visp کمانڈ کے لئے سب سے بہترین کھیل کے ایک ہے.
مہارتوں Visp
پہلی مہارت "بندھے" کہا جاتا ہے، اور Visp ہیرو کو ایک بنیادی کی صلاحیت ہے. "DOTA 2" تقریبا ہر کردار کھیل کے ان کے انداز کا تعین کرتا ہے جس میں ایک خاص مہارت ہے کہ اس طرح کی ایک طرح سے اہتمام کیا جاتا ہے. بندھے ہماری اتحادی اکائیوں IO خصوصی پاور لائن کے ساتھ مربوط کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. دونوں شرکاء استعمال کرنے کے بعد تحریک کی رفتار کو بڑھاتا ہے. دشمن یا فرار کا پیچھا جب یہ بہت مفید ہے.
خصوصیات ligament کے
Visp اور منتخب کردار سٹرنگ مواصلات وقت ہوتی ہے کے درمیان پابند بعد. دشمن یونٹ سے گزر رہا ہے اور جب دنگ رہ جائے گا. گزشتہ سطح پر کیمپ لگانے تقریبا ڈھائی سیکنڈ کے لئے رہے گا. یہ اس کھیل میں سب سے زیادہ طاقتور ملوں میں سے ایک ہے. دھاگہ دونوں کے فرار کے دوران، اور "چل" اکیلے دشمن پر حملے کے دوران مفید ہے.
دھاگہ طاقت
Visp منسلک یونٹ سے دور چلتا ہے تو، دھاگہ ٹوٹ گیا ہے. قابل اجازت دوری کی صلاحیت میں سے ہر ایک کی سطح کے ساتھ بڑھاتا ہے. لیکن ایپلی کیشنز کی رینج بہت زیادہ کام کی حد ہے. IO ligament کے استعمال کرنے کے بعد تمام رکاوٹوں پر توجہ نہیں دے، ایک زبردست رفتار سے اتحاد کرنے اڑاتے. یہ Visp مالک ہے جس کو فوری طور پر فرار ہونے کی بہترین مہارت، ایک ہے. "DOTA 2" نمونے، آپ کو تیزی سے نقشے کے ارد گرد منتقل کرنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں کی ایک بڑی تعداد فراہم کرتا ہے. مثلا، "خنجر پلکیں جھپکاتی." تاہم، جب وہ محض بیکار اچانک حملے، یہ حروف سے ہونے والے نقصان کے حاصل کرنے کے بعد تین سیکنڈ کے ذریعے کام نہیں کرتا تھا. لہذا، "تار" بچنے کے لئے کس طرح، اور ایک لڑائی میں جلدی باری کرنے کی ایک بہت اچھی مہارت ہے.
حملہ آور دوسری مہارت
براہ راست نقصان، ایک دوسری IO مہارت کا باعث بن پر صرف کی صلاحیت. چالو کرنے کے بعد Visp ہیرو کے ارد گرد swirl کے کہ پانچ روحوں کو بلاتا ہے. ایک دشمن ہیرو روح فٹ کے ساتھ سامنا کرنا پڑا اور اس کے پاس اور ارد گرد کے تمام دشمنوں کو پہنچنے والے نقصان کے ایک سو پوائنٹس ہو جاتا ہے جب.
خوشبویات بھی نقصان اور creeps کے مسلط. لیکن وہ پھٹنے اور تنزلی خود کو نقصان نہیں ہے. یہ کاشتکاری کا ایک اچھا طریقہ ہے. اسپرٹ جنگ کے دوران استعمال کیا، اور کم HP کے ساتھ دشمن کے کردار کے حصول کے دوران کیا جا سکتا. سب سے پہلے یہ کہ کنٹرول اسپرٹ انتہائی مشکل ہے لگتا ہے ہو سکتا ہے، لیکن کسی بھی ویڈیو گائیڈ Visp دوسری صورت میں آپ کو قائل کرنے کے لئے. مناسب استعمال کے ساتھ، آپ کو پانچ سو یونٹس، کھیل کے کسی بھی مرحلے میں بہت زیادہ ہے جس میں دشمن کو نقصان مسلط کر سکتے ہیں.
ہیرو کی صلاحیت: "Overchadzh"
تیسری مہارت چنگاری کی ہتھیاروں میں سب سے زیادہ ضروری سمجھا جاتا ہے. DOTA 2 قدرے کھیل کے پہلے ورژن کے مقابلے میں اس کی صلاحیت کو تبدیل کر دیا جاتا ہے. استعمال کرنے کے بعد کب حملے رفتار اور نقصان پیداوار بڑھاتا ہے. یہ بھی ہیرو ہو جاتا ہے کہ نقصان کو کم کر دیتا. یہ تمام بونس Visp پہلی مہارت منسلک ہے جس میں یونٹ، پر لاگو. لیکن کردار کا استعمال کرتے ہوئے کے بعد چار کھو دیتا ہے اور فی HP صد اور فی سیکنڈ مانا ڈیڑھ، اور نقصان کی متعلقہ کردار نہیں ملتا. جنگ کے دوران ایک انتہائی مفید مہارت. یہ دشمن ان کی صلاحیتوں کا استعمال کریں گے اس سے پہلے prozhat پکڑنے کے لئے کی ضرورت ہے.
الٹی
کورس کے، بہترین مہارت میں سے ایک IO ULT ہے. یہ مکمل طور پر مختلف مقاصد کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے کہ ایک عالمگیر کی صلاحیت ہے. اس سے آپ نقشے پر کسی بھی موڑ پر teleport کرنے کی اجازت دیتا. صلاحیت ligament کے Visp پر منحصر ہے، مختلف طریقوں سے استعمال کیا جا سکتا ہے. "ڈاٹ 2" منی نقشہ (روشن خلیات کے علاوہ) میں کہیں بھی میں شامل ایک چھوٹے سے حصے کے سکیننگ کے قابل بناتا ہے. تم دشمن کے جنگل کو اسکین، اور وہاں دشمنوں کی دریافت 12 سیکنڈ کی طرف سے اتحادی کیری کے ساتھ teleport کر سکتے ہیں. اس وقت کے بعد، آپ واپس لوٹ آئے گا. اس مدت تمہیں کیری کے ساتھ جوڑ دیا جائے گا کے دوران ایک دشمن ہیرو کو قتل اور جب تک اس کی مدد کے لئے وقت میں پہنچ نہیں ہے کے طور پر واپس آنے کے قابل ہو. تمام اوقات منی نقشہ کی نگرانی کرنے میں اس لئے یہ ضروری ہے. آپ کو کم HP کے ساتھ بھاگنے والے دشمن کی بنیاد پر اپنے آپ کو تلاش ہے تو، آپ اس کے پاس teleport اور اکیلے مارنے کی کوشش کر سکتے ہیں. Kastovku الٹی نیچے دستک کے لئے ناممکن ہے، جس کورس کے فرار کے دوران ایک سنگین فائدہ یہ ہے. مثلا، اگر آپ میدان میں اتری ہے، اور Nukers دشمن آپ کو عظیم نقصان پہنچایا. آپ کسی بھی اتحادی کم زندگیوں کو منسلک اور بیس پر ریموٹ کنٹرول استعمال کر سکتے ہیں. تم اچھی طرح اوپر HP اور مانا بھرنے اور میدان میں واپس آ جائیں گے. ایک ہی وقت میں دشمن کے ہیرو صلاحیتوں، یا مانا نہیں ہو گا، اور آپ آسانی سے ان کو ضم کر سکتے ہیں.
Visp پر ہائڈ: خریداری
مہنگی نمونے جیسے اسپیکٹرم یا Furion پیداواری گیمز، کے لئے IE ضرورت نہیں ہے. لیکن حق کی خریداری، کورس کے، ایک اہم اتحادی ہے. ڈال میں کھیل کا سٹائل Visp میں چیزوں کو کس قسم پر منحصر ہے. "DOTA 2" مسلسل ہے نیا آئٹم انہوں نے مزید کہا کی طرف سے اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے. لیکن معیاری IO عملی طور پر کوئی تبدیلی نہیں کی خریداری. پہلی سطح پر اس کے بعد وہ ارکان میں بدل جاتا ہے جس میں جوتے کی ضرورت ہے.
Visp، "DOTA 2": ایک ہیرو کی کہانی
"DOTA 2" میں ہر کردار میں اس کی اپنی تاریخ ہے. ان کے مطابق، Visp دوسرے universes سے مضبوط توانائی کی ایک قسم کی ایک مصنوعات کی ہے. اس وقت بھی نہیں تھا یہاں تک کہ اس سے پہلے موجود. AI کہ آپ بشر آنکھیں نہیں ہیں کئی جہتوں میں بیک وقت نہیں ہے. اس سے ان میں سے کسی میں ظاہر کر سکتے ہیں. یہ ظاہر ہوا اور اس کے محرکات کیا ہیں کے طور پر کسی نے اس کو واضح ہے. یہ معلوم ہے جوہر میں وہ بہت مہربان ہے صرف یہ کہ اور اس کے اتحادیوں کے ساتھ اپنی طاقت کا اشتراک کر سکتے.
Similar articles
Trending Now