کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

ہائڈ کے تحت جانے کے لئے. کس طرح DOTA 2 میں استرا کے لئے کھیلنے کے لئے کس طرح؟

کس طرح بہت سے کھلاڑیوں کو - تو بہت سے آراء. یہ بیان بالکل ہیرو ریزر (DOTA 2) کی خاصیت ہے. متعدد Rework کی اور کردار کو تبدیل کرنے کے باوجود کئی سالوں کے لئے متعلقہ Metov رہتا ہے. اس کی قوت اور یہ واقعی تو چاہے اجیئ کیا ہے؟ ان اور دیگر سوالات کے استرا پر ہمارے گائیڈ کا جواب کرنے کے لئے ڈیزائن پر.

کی خصوصیات

چپلتا - ریزر ( "DOTA 2") نامی ایک کردار کا بنیادی پیرامیٹر. یہ ہے کہ اس سے آپ آٹو حملے کرنے کے لئے ایک نقصان کا اضافہ حاصل کا مطلب ہے. ابتدائی طور پر، اس خصوصیت 2.00 ہر سطح کی طرف سے 22 اور اضافہ کے برابر ہے.

انٹیلی جنس - استرا کے لئے کم از کم اہم پیرامیٹر. کریکٹر 19 یونٹوں کے ساتھ شروع ہوتا ہے اور اگلے اپ کھیل کے دوران 1.8 اوپر کے جواب بڑھاتا ہے. صرف مانا متاثر کرتی ہے.

وصف کی طرف سے اور ایک کی طاقت سے پہلے کی سطح پر 21 کے برابر ہے. لیکن اضافہ بنیادی پیرامیٹر سے بڑا ہے اور 2.3 کے برابر ہے. اس طرح، ایک اشارہ کے طور پر کھلاڑی مین stat کے اوپر اشیاء کو جمع ہے جو ہمیشہ درست نہیں ہے.

مہارتیں

اگلا، مہارت کی تعمیر پر غور کریں. Dota کے 2 گائیڈز کی مہارت کی مطابقت اور نقشے پر صورت حال، لیکن صرف کردار کی بنیادی خصوصیات پر انحصار پر مبنی نہیں، عام طور پر درج ہے. آج ہم اس عیب کو درست کریں اور شیخی کھیلنے پر ایک قابل عمل حکمت عملی فراہم کرنے کی کوشش کریں گے.

  • پلازما میدان. ریزر 700 کا رداس پر مختلف سمتوں میں اس سے diverging کے لہر پیدا کرتا ہے. ڈیلز ان سے فاصلے پر منحصر ہے، اس کے راستے میں تمام دشمنوں کو نقصان پہنچا. پھر توڑ دیا، میں واپس آرہے ہیں. پہنچنے والے نقصان ڈال کے دوران دو مرتبہ اطلاق ہوتا ہے.
  • ٹیلی کمیونیکیشنز کا. ہیرو اپنے آپ کو اور مخالف کے درمیان بلاتعطل کنکشن پیدا کرتا ہے، اس حملے طاقت جذب. زیادہ خصوصیات ہے جس مین مہارت استرا،. سب سے پہلے، یہ کسی بھی مہارت کی طرف سے رکاوٹ پیدا نہیں کر رہا ہے. invulnerability کے، Counterspell، صفائی - اسے یہ سب بیچینی. یہ صرف فاصلے فرق مدد ملتی ہے. دوسرا، یہ استرا کی طاقت کو بڑھانے کے لئے جاری ہے. یہاں تک کہ اگر دشمن طاقت کو کم از کم تک پہنچ گیا ہے. اس کی صلاحیت کے مناسب استعمال کے طور پر 8 سیکنڈ 224 دشمن کے حملے کی طاقت (سطح 4 مہارت) اوشوشیت سب سے زیادہ پیچیدہ میدان جنگ کا فیصلہ کرنے کے قابل ہے.
  • غیر مستحکم بہاؤ. ریزر صرف فرار کا مطلب ہے. مجہول کردار کی تحریک کی رفتار کو بڑھاتا ہے. ایک ہیرو جادو کو تو، حملہ آور، ایک کم نقصان وصول کو سست، اور تمام مثبت اثرات اس سے ہٹا دیا جائے گا کریں گے.
  • طوفان دل. لیکن سب سے اہم بات یہ ہے اور ایک اہم مہارت ہے، جس کے استرا کی ملکیت ہے. DOTA - ایک کھیل کھلاڑی کی ضرورت ہوتی ہے نہ صرف رد عمل کی شرح اور علم نمونے، بلکہ میکینکس کی تفہیم، کے ساتھ ساتھ سب سے بنیادی ریاضی کے آپریشن کرنے کے لئے. مہارت اپنے سر استرا طوفان سے زیادہ بلاتا ہے کہ، کم از صحت کے ساتھ دشمن مارتے اس کے ہتھیار کو کم کرتے ہوئے کے 30 سیکنڈ کے اندر اندر. جنگ میں (30 / 0.5) * 70 = 4200 جسمانی نقصان وصول کرنے کیلئے 1 1 مخالف. کے ساتھ کو بہتر بنانے جبکہ "Aganima" بجلی زیادہ کثرت سے شکست دی کرنے کے لئے شروع (30 / 0.4) * 70 = 5250 جسمانی نقصان، اور یہاں تک کہ کوچ میں کمی کے ساتھ. یہ کھیل میں مہارت کا سب سے بڑا نقصان ہے.

حکمت عملی (شروع)

اس استرا کے لئے کھیلنے کے لئے کس طرح پتہ کرنے کا وقت ہے. DOTA 2 یہ کھیل کی حکمت عملی کی منصوبہ بندی کرنا ممکن ہے جس کی بنیاد پر اس کے کردار کی ترقی، کے لئے اختیارات کی ایک بڑی تعداد ہے. لیکن پہلی چیزیں. کے ساتھ شروع کرنے کے لئے، کیا نہیں.

  1. سینٹر لائن پر شیخی کرنے کے لئے نہیں لے. جی ہاں، یہ اچھی فارما creeps کے ہے، لیکن کوئی کچھ. اس سے Ganker نہیں، کیونکہ کوئی کنٹرول اور عام ایکسلریشن نہیں ہے.
  2. ریزر جنگل میں لے گئے جہاں نہیں ہوئے ونواسی یہ ایک ہی وجوہات کی بناء پر اب بھی بدتر Meader طور پر ایک ہی یا ہے.
  3. جوڑی استرا پر مت لو آن لائن. یہ ہیرو اچھی فارما کمینا اور ٹیک کی حمایت کے بغیر ہے، لیکن تجربہ نے اس کے لیے بہت اہم ہے. جیسے ہی وہ الٹی میٹم مہارت لیتا ہے، تیزی سے لائن پر ان کے حریف کو نیچا دکھانے سے شروع ہو گی.

لیکن تم کیا کرتے ہو؟ یہ "طویل" لائن پر splurging جائے کرنے کے لئے اہم ہے. تو وہ زیادہ سے زیادہ "ٹیلی کمیونیکیشنز کا" احساس کرنے کے قابل ہو جائے گا. یہ بات نہیں ہے یہ ایک یا اس سے دشمن کے دو کے خلاف ہو جائے گا نہیں کرتا. تیز رفتار حرکت پذیری کی وجہ سے حملہ استرا creeps کے قتل کر سکتے ہیں، اس طرح دشمن کے تجربے کا بڑا حصہ سے انکار.

Skillbild

آپ کو ڈاؤن لوڈ کرنے کی کیا ضرورت ہے؟ استرا، جس سے آپ کو پڑھ سکتے ہیں، کے لئے کوئی گائیڈ "ٹیلی کمیونیکیشنز کا" maxing سفارش کی گئی. اور وہ بالکل صحیح ہیں. سب کے بعد، یہ سب سے زیادہ طاقتور کی مہارت میں سے ایک ہے. 7 سطح، 8 سیکنڈ کے لئے رابطہ رکھنے، ہیرو کے ہاتھ کو 224 پہنچنے والے نقصان حاصل کرتا ہے. مکھی کے ایک جوڑے کی کوئی جادوگر tychek. ضروری صلاحیت، پہلی تیسری، پانچویں اور ساتویں سطح کو بلند کرنے کے لئے.

دوسری سطح پر "پلازما میدان" لینے کے لئے بہتر ہے. یہ نویں، دسویں اور بارہویں سوئنگ کرنے کے لئے ضروری ہے. یہ صلاحیت، احتیاط کے ساتھ استعمال کیا جانا چاہئے یہ بہت اچھی لائن ہلا دیتا ہے کیونکہ، اور ٹاور پر دشمن نکال دیا، کیا تم نے اس کے لئے کچھ بھی نہیں کر سکتے. اس کے علاوہ، آپ کو اچھی کوئی فرار طور ونواسی کے دشمن کو آسان شکار بن جائیں گے.

چوتھی بہترین سوئنگ passives میں. اس کے بعد آٹھویں پر لے لو. ختم اپنی 13 اور 14 کی سطح کے پمپنگ. صرف دوسری سطح کے ساتھ، آپ کو رفتار اور دشمن، بہت اچھی طرح سے آپ کی زندگی بچا سکتا تھا جس کو سست کرنے کے لئے ایک اچھا بونس حاصل کریں.

سے Ulta فوری طور پر دستیاب کے طور پر 6، 11 اور 16. لئے اسے باقاعدگی سے استعمال کرنے کے لئے خوف زدہ نہیں ہو، یہ 30 سیکنڈ تک رہتا ہے کے طور پر لیا جانا چاہئے. لہذا، نے دعوی تخفیف وقت اس قدر کی طرف سے کم اور 50 سیکنڈ پہلے کی سطح پر (آگے اور بیس لائن پر آگے گزرنا وقت) پہلے سے ہی مضحکہ خیز ہے.

آپ کو دو کے خلاف اکیلے کھڑے یہاں تک کہ اگر اس طرح کی پمپنگ، تمام حالات میں استعمال کیا جا سکتا ہے.

کی خریداری (ابتدائی)

آپ کو لائن پر آپ کے ساتھ کیا لے جا سکتے ہیں؟ Dota کے 2 گائیڈز عام طور پر بنیادی وصف کو بہتر بنانے کی اشیاء کے استعمال کی سفارش. ٹینکس اور ہنگامے حروف اکثر ڈھالیں اور صحت کی تخلیق نو لیتے ہیں. ایک شیخی کی صورت میں اتنا آسان نہیں. انہوں creeps کے آٹو حملے کو قتل کرنے کے چپلتا، استعمال صلاحیتوں اور ultimates لئے دشمن کے حملے اور انٹیلی جنس سے پمپ تک زندہ رہنے کے لئے وقت تھا کہ قوت کی ضرورت ہے.

اس طرح، سب سے بہتر آپ برداشت کر سکتے ہیں - تین آئرن برانچ، تحفظ کی انگوٹی، ٹینگو اور بینک کی صحت. اس کے بعد آپ سب سے پہلے اشیاء جمع کرنے شروع کر سکتے ہیں.

  1. Basilius کی انگوٹی. یہ سپیم "sosalki" کے لئے ضروری مانا regen فراہم کرتا ہے. چمک کو بند کرنے کیلئے، نہ آگے بڑھانے کے لئے آن لائن بھولیں.
  2. headdress کے. یہ صحت کی تخلیق نو دیتا ہے اور "چھڑی" یکجا. اس سے Leit-اسمبلیوں میں سے ایک کے لئے ایک لازمی جزو ہے.
  3. جوتے. اس تباہ فیز جوتے پر بیٹھنے کے لئے بہترین ہے. لیکن صرف کیونکہ وہ ایک ہے ، زیادہ سے زیادہ ایکسلریشن کھیل میں. لہذا آپ کو ہمیشہ اس کے برعکس، دشمن کے ساتھ اپ کو پکڑنے کے لئے، ایک بیچ سے بچنے کر سکتے ہیں. آپ کے مخالفین کو کوئی فوری ہیرو ہیں، معیاری PT (پاور گڈیاں) فٹ گا. یہ صرف ان کو سوئچ ہے (صحت کے لئے) طاقت پر براہ راست کھڑا ہے، کبھی کبھار مانا استعمال کرتے ہوئے.
  4. جادو کی چھڑی. آپ کو لائن پر ایک کھلاڑی سرگرم منتر کی ایک بہت کے ساتھ کھڑا ہے تو یہ، صحت بحال کرنے کی اجازت دیتا ہے.
  5. برداشت کے ڈرم. بالکل، یہ اعتراض ہے کیونکہ بلند قیمتوں کی مشکل شروع ہونے والے کال کے لیے ہے، لیکن یہ شیخی کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے جب بہت مؤثر ہے. یہ تمام ممکنہ خصوصیات کے کردار کا اضافہ کر دیتی ہے، اور ایک چھوٹے رداس میں تمام اتحادیوں کو 13٪ کی طرف سے تیز قابل بناتا ہے. سے Ulta ساتھ بہترین sinergiruet، آپ جنگ کی موٹی میں اچانک توڑنے کے لئے چاہتے ہیں.

پتنگ اور پکڑنے

لہذا، آپ کو خریدا ہے اور سب سے پہلے اشیاء پر جمع ہے. لائن پر کھیل عائد، ونواسی دشمن کارڈ کے برعکس کی طرف سے Gank، اور Meader ایک دوندویودق میں mired. یہ آپ کی پہلی frag بنانے کے لئے وقت ہے. ریزر پر ہمارے گائیڈ آپ کو مؤثر طریقے سے لین پر اپنے مخالف کے "دھکا" کر سکتے ہیں جس کے ساتھ دو مفید Finta، پر مشتمل ہے. حملہ ایک محاصرے ہتھیار کے ساتھ minions کی ایک لہر تھی جب شروع کرنے کے لئے بہترین ہے.

پہلی کونسل. دشمن prosyadut کمینوں تک انتظار نہ کریں. دوسروں کو ایک کم از کم کرنے کے لئے "نشانےباجوں" کے نچلے صحت، لیکن حاصل کرنے کے لئے نہیں. پھر potrepite ہنگامے اور اترنے کے لئے شروع. ایک مختصر فاصلے پر منتقل، "پلازما میدان" چالو کرنے اور دشمن کی طرف بڑھ شروع کرتے ہیں. تمام creeps اور دشمن ہاتھ کو ختم کرنے کی صلاحیت. اس مرحلے پر، آپ کو "رابطہ" پر پھانسی اور سے Ulta شامل کر سکتے ہیں.

ٹپ دو. کیا دشمن ہیرو کرے گا؟ انہوں نے انٹیلی جنس کا ایک ٹکڑا ہے، تو پھر بھاگ گیا. اس سے فائدہ اٹھائیں. passives، جوتے اور ڈرم کی وجہ سے آپ کو سیکنڈ کے ایک جوڑے کے لئے اس کے ساتھ پکڑنے کے لئے ہے. سے شکست دی کرنے کے لئے شروع، لیکن جب تک نقصان کا فوری طور پر جگہ لے اور چلتے رہو گے انتظار نہیں کرتے. لہذا اگر آپ کو ٹھیک طریقے سے آٹو حملے کے درمیان وقت کا استعمال اور اب مخالفین پر اپنے debuffs کے حامل ہیں کی اجازت دیتے ہیں.

offtank

ریزر پر ہائڈ اس کردار کے اضافے کے لئے دو اختیارات پتہ چلتا ہے. اور ان میں سے سب سے پہلے - ایک ٹینک. کیوں مین مضامین "چپلتا" کے ساتھ کردار X اور کوچ میں پورا کرنا چاہیے ہے؟ بہت آسان. آٹو کو نقصان استرا دشمن سے "دودھ" کر سکتے ہیں پر حملہ، اور ممکنہ اور اس کے بغیر "طوفان کی آنکھ" کسی دوسرے جادوگر سے زیادہ نقصان کا سبب بن جائے. اہم بات - زندہ رہنے کے لئے.

  1. سے Agan (Aghanim کی راجدنڈ) سے Ulta کو مضبوط اور مفید خصوصیات میں سے ایک بڑی تعداد دے.
  2. بی سی بی (سیاہ کنگ بار) - صحت، منتر کو پہنچنے والے نقصان اور invulnerability کے.
  3. حملہ Cuirass - کوچ اور حملے کی رفتار. اس کے علاوہ، اور دشمنوں کے زرہ بکتر کو کم کر دیتا لہذا، ultimates کی کارکردگی کو بڑھاتا ہے.
  4. PT - فورس پر جوتے.
  5. halberd کی (جنت کی halberd کی). چوری، صحت، نقصان اور مخالف کو سست کرنے کا موقع. دشمن agilschikov (Mortra) سے فوری طور پر موت سے بچنے کے لئے فعال جزو.
  6. Tarrasque کے دل - صحت کی ایک بہت.

اگر ضروری ہو تو، اس کے نقصان کی بقا کے حق میں قربان کیا جاسکتا ہے. شیطانی اور ڈیڈولس کا ایک مجموعہ کا استعمال کرتے ہوئے، آپ کو شدید مار سکتا برابر سے Morte اور اس طرح اچھی hilitsya.

عام agilschik

beginners کے لئے معیاری ورژن. کیا جمع کرنے کی؟ ریزر (DOTA 2) - مراحل معمولی کردار ہے، لہذا وہ معیاری اشیاء ایسی کلاسوں فٹ.

  1. گانے اور Yasha. سست رفتار، نقصان.
  2. تیتلی. چوری، نقصان.
  3. ڈیڈولس.
  4. Skady کی آنکھ. پلس تمام صفات اور سست.
  5. میں Manta انداز. آپ چوری وقت نقصان کی ایک کاپی کو پہنچنے والے نقصان کی ایک ٹن کا سبب بنے گی.
  6. طاقت پر PT.

دراصل، ایک تباہ اسمبلی کی صورت میں ان کی مہارت کو بقا کے شکریہ کے حق میں ہونے والے نقصان کا ایک تھوڑا سا کھو سکتے ہیں. باقی بھی حملے رفتار اور نقصان پر ہمیشہ کی طرح اشیاء کو جمع کر سکتے ہیں.

اپنی مرضی کی خریداری

ہم جس کے حصول کے کھیل کے مختلف شیلیوں کے لئے موزوں ہے اشیاء، فہرست میں چاہوں گا.

  1. Mekansm. یہ ایک چھوٹی سی کی کارکردگی فراہم کرتا ہے، لیکن othilit پوری ٹیم کی صلاحیت رکھتا ہے. برا نہیں فٹ زدہ ٹینک اور وسط کھیل میں استعمال کیا جا سکتا ہے. کی طرف سے دیر Laitha بہتر جگہ لے لے کرنے کے لئے.
  2. Lothar (شیڈو بلیڈ). کم سطح کے کھلاڑیوں کے ساتھ شراب خانے کے لئے مناسب. حکمت عملی اگلے - دشمن "مواصلات" پھینک دیں اور اس کے بعد سے Ulta باری اور چپکے میں جانا. اب دشمن آپ کو پہنچنے والے نقصان کو کھو دیں اور نقصان اٹھانے کے لئے کچھ بھی نہیں کر سکتے. کوئی تجربہ کار کھلاڑی appearence کے کی مٹی کی خرید، اس موضوع آسان برعکس ہے.
  3. ریفریشر ورب. مکمل طور پر دشمن کو دبایا جب یہ صرف لینا چاہئے اور ہم جتنی جلدی ممکن ہو اس کھیل کو ختم کرنا ہے. استعمال کے بعد، یہ چپس cooldown ultimates پھر سیٹ کرتا ہے، اور آپ اسے دوبارہ لاگو کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے. ہم وہ انباروں استرا، تو بجلی کو زیادہ کثرت سے 2 بار مارا. minuses کے کے - ایک بہت مہنگا اور کھیل کے آغاز میں اس کی خریداری کا موضوع یہ حقیقت ہے کہ آپ کی ٹیم کے جھگڑے میں "گوشت" ہو جائے گا اور صرف احساس کرنے ڈبل ریموٹ کنٹرول مکمل طور پر دشمن کی توجہ کے تحت ہے وقت نہیں ہو سکتا ہے.
  4. خنجر پلکیں جھپکاتی. یہ "استرا" کے ہیرو کے لئے کسی بھی مزید ایک گائیڈ مشورہ نہیں کریں گے. انہوں نے کہا کہ ٹینک اسمبلی میں بالکل فٹ بیٹھتا ہے. Prozhimaete سے Ulta اور جنگل میں ریفریشر کہیں، اور پھر دشمنوں کی بھیڑ میں کود.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.