کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

کنودنتیوں کے لیگ، ٹیمو گائیڈ: وضاحت، منظوری اور سفارشات

مختلف حروف سے بھرا ہوا "کنودنتیوں کے لیگ" میں، مختلف قسم کے کرداروں کو انجام دینے کے لئے مناسب. تاہم، ان میں سے کچھ کا دعوی ہے کہ وہ تقریبا کسی بھی لائن پر کھیل سکتے ہیں. لیگوں کی لیگ میں ان ہیروز میں سے ایک تیمو ہے. ہائڈ، جو آپ پڑھتے ہیں، اس کو "فیروز کی پونچھ" کے لئے وقف کیا جائے گا، جس میں، بہت سے اینٹیفس اور مذاق کے باوجود، موسم 6 میں بھی بہت سے کھلاڑیوں کے ساتھ مقبول رہتا ہے.

خصوصیات

چلو ان بنیادوں کے ساتھ شروع کریں جس پر کسی بھی تعمیر کی بنیاد پر ہے - چیمپئن کی صفات اور ہر سطح کے ساتھ ان کی بڑھتی ہوئی تعداد. سب سے زیادہ دلچسپ یہ ہے کہ وہ لوگ ہیں جو سب کچھ کے باوجود، ٹیمو کا ایک فورسٹر اور یہاں تک کہ ایک ٹینک کے طور پر استعمال کرتے ہیں، لیکن یہ کس طرح جائز اور منافع بخش ہے؟ آتے ہیں.

  • صحت: فی سطح 515 + 82.
  • آرمر: ہر سطح پر 24.3 + 3.75.
  • جادو کا مزاحمت: 30.
  • حملہ: 49.54 + 3 ہر سطح کے ساتھ.
  • حملہ کی رفتار: 0،69 + 3،38٪ "ape" کے ساتھ.
  • ایچ پی کی تخلیق: ترقی کے ساتھ 5.74 + 0.65.

اس طرح، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ کردار میں ایک اچھا حملہ کی رفتار اور کوچ ہے. سطح پر 10، آرٹفیکٹ کے بغیر ہیرو کو "جہنم" کے طور پر میچ "ڈریگ" کو ضروری حالت تک پہنچتا ہے.

مہارت

اب ہم مہارت سیٹ کے ساتھ نمٹنے کے لئے بہتر سمجھ سکیں گے کہ یہ کیا عالمگیر سپاہی کے طور پر استعمال کرنا ممکن ہے.

  • غیر فعال مہارت: "ماسکنگ". اگر تیمہ اب بھی کھڑا ہے اور 1.5 سیکنڈ تک کسی پر حملہ نہیں کرتا تو وہ پوشیدہ ہو جاتا ہے. جھاڑی میں یہ بھی تحریک میں ہوتا ہے. جب ماسکنگ ہٹا دیا جاتا ہے، تو اس کی رفتار تیز ہو جاتی ہے.
  • ق ("کوشکا"): "بائنڈنگ ڈارٹ". مخصوص دشمن کو جادو نقصانات سے نمٹنے اور ہر آٹوٹیک پر اسے یاد کرنے کا سبب بنتا ہے.
  • ڈبلیو ("قطب"): "تیز رفتار". اگر وہ پانچ سیکنڈ تک ٹاورز اور ہیرو سے نقصان نہیں پہنچے تو کردار کی رفتار کی رفتار میں تیزی سے اضافہ ہوتا ہے. جب چالو، 3 سیکنڈ تک تیز کرنے کیلئے موجودہ بونس کو دوگنا.
  • ای ("یشکا"): "زہریلا شاٹ." آٹوٹکس کو ایک غیر فعال بونس جوڑتا ہے. وہ اضافی جادو نقصان کو پہنچانے اور دشمن کو زہر دینے کے لئے شروع کرتے ہیں.
  • R ("الٹ"): "زہریلا نیٹ ورک". ٹیمو اپنے بیگ زہریلا مشروم (3 ٹکڑے ٹکڑے تک) میں جمع کرتا ہے. جب زمین پر رکھی جاتی ہے، تو وہ دشمن کی طرف اشارہ کرتے ہیں اور دشمن کو پھیلاتے ہیں اور اس کو کم کرنے میں ناکام ہو جاتے ہیں.

یہاں تک کہ ایک غیر مستحکم کھلاڑی، چیمپئنز کی تمام مہارتوں کو دیکھ کر، کئی مختلف حکمت عملی کے ساتھ آسکتا ہے، جو کھیل "کنودنتیوں کے لیگ" میں کھیل میں اچھا میچ چلا سکتا ہے. تیمو جسے آپ پڑھتے ہیں وہ "ٹپر" اور فورسٹر کے ساتھ ساتھ جہنم کے مقام میں اچھی طرح سے کھیلتا ہے.

مہارت (اوپر)

سب سے اوپر لائن سب سے زیادہ مقبول جگہ ہے جس پر آپ "LOL" ٹیمو میں مل سکتے ہیں. اس پوزیشن پر ہائڈ باقاعدگی سے ملاقات کی جاتی ہے، لیکن ہم ابھی بھی اپنا حصہ بنائے گا. چلو پمپنگ کی مہارت کے ساتھ شروع کریں. آپ کو پہلی جگہ میں کیا ضرورت ہے؟

چونکہ آپ کو ایک لائن پر کھڑے ہونا پڑے گا، اس طرح کی مہارت لینے کے لئے تکلیف دہ نہیں ہوگی، جو منین کو ختم کرنے میں مدد ملے گی - "زہریلا شاٹ." یہ آپ کے نقصان کو بڑھا دے گا اور اس کے اثرات کو قتل کرنے کی اجازت دے گی. اس کے علاوہ، اگر دشمن بہت قریب آتا ہے، تو آپ اسے ڈرانے اور کسان کو نہیں دے سکتے ہیں.

پھر "کچو" لے لو. ایک طویل فاصلے پر ڈارٹ کا اچھا نقصان ہوتا ہے. یہ دشمن کو بہتر ہراساں کرنا ممکن ہو گا. اس کے علاوہ، اندھیرے میں آپ کی زندگی دشمن کے جنگل کے جنگل سے ایک گینک میں بچا سکتی ہے.

تیسرے باری میں، آپ رفتار ("قطب") بونس لے سکتے ہیں. یہ آپ کے لئے مفید ہے، فاؤنٹین لائن سے ٹاور تک چلانے کے لئے. یہ اس مہارت کا شکریہ ادا کرتا ہے کہ بہت سے تیمو "سب سے اوپر" "غیر معیاری منتر" لے جاتے ہیں. لیکن بعد میں اس کے بارے میں مزید.

پمپنگ کے سلسلے میں، پھر آپ سب سے پہلے "کوشکو" کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی ضرورت ہے. حقیقت یہ ہے کہ آپ نے دوسری سطح پر ڈارٹ لیا، اس کھیل کے ابتدائی مرحلے میں آپ کا سب سے زیادہ طاقتور ہتھیار ہے. جیسے ہی ایسا ہوتا ہے الٹٹا چٹ جانا چاہئے اور فوری طور پر مشروم کے ساتھ اپنے آپ کو دشمن کے فورسٹر سے بچانے کے لۓ نقطہ نظروں کو پھیلایا جانا چاہئے. تاہم، یاد رکھو کہ ٹرگر کی حد بہت چھوٹا ہے، اور نیرف کے بعد نقصان بہت زیادہ ضروری ہے.

رنز، منتر اور پرتیبھا (اوپر)

بڑی تعداد میں رنز کے باوجود، ان کا مؤثر سیٹ LoL میں بہت محدود ہے. ٹیمو پر ہائڈ مختلف مقامات اور کرداروں کے لئے صرف دو اختیارات ہیں. اگر آپ سب سے اوپر کے ذریعے کھیلتے ہیں تو آپ کو یقینی طور پر جادو نقصان کے ذریعے جھکنا پڑے گا اور اسی رنز کا استعمال کرنا ہوگا - جادو چھدرن، کوچ، مزاحمت اور مہارتوں کی طاقت.

لیکن منتروں کے ساتھ کھلاڑی خود کو فیصلہ کرنا پڑے گا. عام طور پر، نقشہ پر نقل و حرکت کو بڑھانے کے لئے سب سے اوپر کی لائن "فلیش" اور "ٹیلی کمیونیکیشن" لیتا ہے. لیکن تیمو میں تیز رفتار میں کافی غیر فعال اضافہ ہوا ہے، لہذا ٹیلی ویژن اکثر "Ignition" کے ساتھ تبدیل کر دیا جاتا ہے. اس سے دشمن کو ایک عظیم موقع کے ساتھ قتل کرنا ممکن ہے.

Timo (موسم 6) کی رہنمائی کو کیا کرنا چاہئے؟ یقینا، یہ پرتیبھا ہیں. فسادات کے کھیلوں کے وعدے کے باوجود ان کے میکانکس کو مکمل طور پر دوبارہ بنانے کے لئے، یہ فعالیت بے ترتیب رہتی ہے. فلوکیٹی برانچ کے ساتھ شروع کرو.

  • سب سے پہلے ہم "جادوگر" لیتے ہیں. یہ آپ کے تمام مہارتوں کے نقصان میں اضافہ کرے گا، بشمول غیر فعال بونس پر حملہ.
  • اس کے بعد لائن چھوڑنے کے بغیر، صحت کو بحال کرنے کے لئے "دعوت" لے جانا ہے. کچھ کھلاڑی "دو طرفہ چسپاں" لے جاتے ہیں، کیونکہ ان کا خیال ہے کہ اہم ہتھیار مشروم (الٹرا) ہے اور تیمو میں لڑائیوں میں حصہ نہیں لینا چاہئے اور اس طرح آنے والا نقصان بڑھ رہا ہے.
  • پھر ہم غیر منصفانہ طور پر "انٹ پرتیبھا" کا انتخاب کرتے ہیں.
  • اگلا ہم "پریشان" لیتے ہیں. کھیل کے ابتدائی آغاز میں آپ کو ہر ایک مخالفین کو مارنے کے لئے ممکن نہیں ہوسکتا ہے، لیکن دشمنوں کو سست کرنے میں اضافی نقصان خود کو محسوس کرے گا.
  • پھر "تیز دماغ" لے لو کہ تم کس طرح کی حکمت عملی کھیلنا چاہتے ہو. آپ نے یہ نہیں بھولنا کہ ٹیمو کے آٹوٹیکسز کو بھی جادو نقصان پہنچا ہے.
  • آخری ایک "موت کی آگ کی ٹچ" وصول کرنا ہے. سب سے پہلے فنگی کی وجہ سے، جو آپ کے دشمن کو پھٹنے دے گا.

باقی پوائنٹس آپ کی صوابدید پر کھیل کی طرز پر مبنی ہوسکتی ہیں. لیکن ہم ابھی بھی مشورہ دیتے ہیں کہ آپ اپنی توجہ کو شاندار مہارت کے شاخ میں تبدیل کردیں.

  • لائن پر minions کو ختم کرنے کے لئے، "فریبیو" لے لو.
  • پھر ہتھیار یہاں تک کہ اگر آپ "بیچ" سے باہر ہیں تو، دھماکہ خیز مواد مشروم بھی زیادہ نقصان پہنچے گا.
  • "بے وقوف" آپ کو مخالفین سے بہتر ختم کرنے میں مدد ملے گی. تاہم، اور "مراقبت" خراب نہیں ہے، حتمی مہارت کی انسانیت کے مطابق.
  • آخری - خطرناک کھیل "یا" بینڈٹ "کو کیا کرنا ہے؟ ایک طرف، "کھیل" آپ کی زندگی کو دشمنوں کے گھٹنے کے دوران یا ناکامی گروپ کے ناکام گرو کے ساتھ کئی بار بچائے گا. لیکن ایسی غلطی صرف کم تقسیم کے کھلاڑیوں کی طرف سے بنایا جا سکتا ہے. دوسری طرف، دشمن کے مسلسل لباس کے ساتھ "بانہ" سونے کی ایک اضافی آمد دیتا ہے، جس سے آپ دوسروں کے مقابلے میں تیزی سے نمونے کو خریدنے کی اجازت دے گا.

اسمبلی (اوپر)

تیمو کے رہنمائی کو جاری رکھنا، ہم ان اشیاء پر نظر آتے ہیں جو ان کو انوینٹری میں پہننا چاہئے. ایک ابتدائی خریداری کے طور پر اچھی طرح سے "ڈورا آف بلیڈ" اور اسی نام سے انگوٹھی کے طور پر موزوں ہے. حملے اور صحت کے اشارے کے مطابق، وہ تقریبا برابر ہیں، لیکن یہ اضافی اضافی بونس میں ہے. اگر آپ ایک جارحانہ کھیل کو پسند کرتے ہیں تو پھر محفوظ طریقے سے انگوٹی لے لیں - یہ آپ کو منایا جائے گا جب منین کو مارنے کے بعد، آپ باقاعدگی سے دشمن میں ایک ڈارٹ پھینک سکتے ہیں. اگر آپ دفاع کرنا چاہتے ہیں تو، زندگی کی چوری کے ساتھ بلیڈ کا استعمال کرنا بہتر ہے.

آپ کے ہتھیار میں کھیل کے وسط کے درمیان تین اشیاء جمع کردیئے جائیں گے - "کرسٹل سکسیٹر ریلی"، "پریشان لانڈری" اور "ٹوت نوشورا". پہلا شے آپ کو تھوڑا سا بقا دے گا، اور سب سے اہم بات، آپ کے مشروم پر بھی زیادہ مخالفین کو سست ہوسکتا ہے. "تنازعات" دشمن کی صحت کے لئے نسبتا نقصان پہنچاتا ہے اور "مشروم" کے ساتھ اچھی طرح سے فٹ بیٹھتا ہے. "ناشور کی ٹوت" - اہم حملہ آور کا اثر، آپ کے حملے کی رفتار میں اضافہ اور جادو نقصان کو شامل کرے گا.

باقی تین سلاٹس صورت حال کے مطابق بھرے جا سکتے ہیں. بہت سے کھلاڑیوں کو ایک اچھا غیر فعال مہارت کی وجہ سے رفتار میں اضافہ کرنے کے جوتے بھی نہیں لگتے ہیں. اس کے برعکس، آپ "لوک لوون" لے سکتے ہیں، جس کی رفتار بھی بڑھ جائے گی. باقی اشیاء کو تحفظ کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے. "ظہونی گھڑی" سے کوچ، "ہستی کا مالک" یا "ہیکیکیک" سے صحت مند ایک جادو مزاحمت، جس سے فرار ہونے کے لۓ مفید بھی ہوتا ہے.

مہارت (جنگل)

جنگل - ٹیمو رہنے کے لئے ایک اور اچھی جگہ. اس علاقے میں ہائڈ (جنگل) گزشتہ ماضی سے کہیں زیادہ کم ہو گی. ہیمٹرٹر جنگلات کے لئے سیکھنے کی مہارت کا حکم تھوڑا سا بدل گیا ہے.

پہلی سطح پر، "بائنڈنگ ڈارٹ" لے لو. تو آپ کو کم نقصان پہنچا اور جلدی سے اپنی پہلی دانو کو مار ڈالو. پھر حملہ آور طاقت کو بڑھانے اور فوری طور پر لائنوں کے درمیان منتقل کرنے کے لئے غیر فعال مہارتوں کو سوئچنگ شروع کریں.

تاج "چپ" ٹیمو - فورسٹر "انسداد جھنڈا" ہے. یہی ہے، آپ کو ہر ممنوع انداز میں اپنے مخالف سے مداخلت کرنا ضروری ہے. یہ مشروم اور چوری کے چوری کے مناسب انتظام کے ذریعہ حاصل کیا جاتا ہے.

منتر، رنز اور پرتیبھا (جنگل)

عام طور پر، منگل اور تنصیب بہتر ہیں کہ کسی دوسرے jangler کے لئے عام طور پر لے لو، آٹوٹکس میں مہارت. یا آپ "غصہ" کے ساتھ "سورجری" کی جگہ لے کر تیمو تاپر کے لئے تجویز کردہ ترتیب استعمال کر سکتے ہیں. چنانچہ استعمال کرنے کے بجائے حل کرنا. وہاں صحت کی بازیابی سے لے لو، حرکت کی رفتار میں اضافہ اور ایچ پی کو بونس میں اضافہ. رنز بالکل اسی طرح استعمال کیا جا سکتا ہے، یا آپ کو حملے کی رفتار کے ساتھ جادو رسائی کی جگہ لے سکتے ہیں. سب کچھ آپ کے کھیل کے انداز پر مکمل طور پر منحصر ہے.

ایڈیسی گائیڈ

ہمیں اس کردار کو علیحدہ علیحدگی کا بھی ذکر کرنا چاہئے. انفرادی کھلاڑی تیمو کو نیچے کی سطر پر ایک تیر کے طور پر استعمال کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جہاں تک یہ برا خیال ہے، یہ فیصلہ کرنا مشکل ہے. ہیرو میں بہت سے مثبت خصوصیات ہیں:

  • غیر فعال مہارت کی وجہ سے بڑھتی ہوئی نقصان.
  • آگ کی اچھی بنیاد پر.
  • تیز رفتار، جو آپ کو مختلف حالات میں پکڑنے / چلانے کی اجازت دیتا ہے.
  • ڈارٹ، دشمن ایڈسیسی کو اندھا کرنے اور نقصان دہ آٹوٹکس سے اسے روکنے میں کامیاب.

تاہم، نقصانات ہیں.

  • ٹیمو زیادہ تر جادو نقصان سے متعلق ہے، جس کا مطلب ہے کہ ٹیم جسمانی حملے کے شیر کا حصہ کھو دیتا ہے.
  • آگ کی حد کم ہے. دشمنوں سے پہلے ہی "حماسٹر" مار سکتا ہے.

اس طرح، تیمو جہنم کا رہنما صرف ان لوگوں کے لئے موزوں ہے جو ٹیم میں کھیلتے ہیں اور ابتدائی طور پر ساخت کا انتخاب کرسکتے ہیں تاکہ غلطی کو کچلیں.

اگر آپ اس کردار کا فیصلہ کرتے ہیں تو، آپ کو بہترین طور پر تعمیر کو سب سے اوپر کی لائن کے لئے استعمال کر سکتے ہیں. ایک استثنا صرف سطح 18 کے لئے آخری پرتیبھا بنا سکتا ہے. آٹوٹکس کی مؤثر صلاحیت کو بڑھانے کے لئے "آگ کی ٹچ ..." کو "دھول جنگ" کے ساتھ تبدیل کیا جاسکتا ہے.

آرٹفیکٹ (اشتھارات)

ہیرو کی اسمبلی کے طور پر، تیمو کے رہنما زیادہ تر دوسرے ایڈیسیز سے مختلف ہوں گے. واقف "نیشر کے ٹوت" لینے کے لئے اس بات کا یقین کریں. حملے کی رفتار پر بوٹ بھی انتہائی افسوسناک ہوگا، کیونکہ آپ "فعال" لائن پر کھڑے ہو جائیں گے اور پاسپورریشن کو استعمال کرنے کا وقت نہیں ہوگا. "وجہ کی موت" کو جمع کرنے کے لئے بھی اچھا ہوگا. آرٹفیکٹ نہ صرف نقصان اور حملہ کی رفتار دیتا ہے بلکہ ہدف کے مزاحمت کو بھی کم کرتا ہے. پہلے ہی ان تین مضامین کے ساتھ آپ کو ایک اچھا AS حاصل ہوگا. باقی تین جگہوں کو پہلے سے ہی واقف نمائش کے تحت دیا جا سکتا ہے - "ریلی"، "لانڈری" اور "پروٹوکول".

غیر معیاری اشیاء

ٹیمو پر یہ گائیڈ ختم ہوسکتا ہے. لیکن بعض کھلاڑیوں نے ان کی پریشان کن اور پریشان تصورات کو فروغ دینا جاری رکھی، دوسری پوزیشنوں میں چیمپئن ڈالنے کی کوشش کی. ایسا کرنا انتہائی حوصلہ افزائی ہے.

غلط مقامات میں سے ایک ٹم ہے. اس کردار کے لئے بنانے کے لئے ہائڈ ایک ناجائز کام ہے، کیونکہ اس ہیرو اس کے لئے مناسب نہیں ہے. اہم وجہ "پھٹ" کی غیر موجودگی ہے. مرکزی پوزیشن عام طور پر ایک مضبوط "پروکسٹم" کے ساتھ ہیرو کی طرف سے ادا کیا جاتا ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ غریب "ہیمٹر" کاسٹنگ سے لے جایا جائے گا اور یہاں تک کہ ایک اندھیرا ڈارٹ بھی بچائے گا. اور دیر سے کھیل میں ایک اچھی مجازی کاسٹر کی غیر موجودگی ٹیم کے لئے ایک بڑی مسئلہ ہوگی.

ٹیمو ٹینک پر ہائڈ نیٹ پر بھی نہیں پایا جا سکتا. یہ کہا جا سکتا ہے کہ یہ کردار اسے اچھی طرح سے مناسب نہیں ہے - بہت سست رفتار اور اندھیرے سے بچنے والے ٹیم کو قتل کرنے سے دشمن کو روکنے میں بہتری ہوگی. لہذا، اگر کوئی متبادل نہیں ہے تو، آپ اس طرح کے اسمبلی کی کوشش کر سکتے ہیں، لیکن اگر ٹننو تعمیر میں ٹمو جمع کرنے کے لئے کافی مناسب انتخاب موجود نہیں ہیں تو اس کے قابل نہیں ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.