کمپیوٹرزپروگرامنگ

پروگرامر Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. گیمز (ے صنعت اس نے ایک انقلابی پروگراموں تراکیب Wolfenstein 3D، زلزلہ، عذاب اور بہت سے دوسرے کے طور پر ایسے شاہکار تخلیق ان کی شرکت کے ساتھ کھیل زیادہ حقیقت پسندانہ کر دے گا ایجاد میں ایک افسانوی شخصیت.

Dzhon Karmak: سوانح عمری

Carmack کینساس سٹی (امریکہ) کے ایک مضافاتی علاقے میں 20 اگست 1970 کو پیدا ہوا تھا. ایک بچے کے طور پر، جان کیمیائی تجربات، ماڈل راکٹ، پڑھنے فکشن کا شوق تھا. لیکن سب سے زیادہ وہ مثال، Dungeons اور ڈریگن کے فنتاسی کھیل کردار ادا پسند آئی.

کمپیوٹر عمر Carmack کی زندگی کی آمد کے ساتھ تبدیل کر دیا گیا. انہوں نے کہا کہ الیکٹرانک گیجٹ کے ساتھ پاگل بن گیا، لیکن ایک مہنگا کھلونا والدین نہیں خرید سکتے تھے. مستقبل گنوتی چودہ سال کا تھا تو اس نے اور دوستوں کے ایک گروپ کو اسکول سے ایپل II کمپیوٹرز کو چوری کرنے کی کوشش کی. وہ پکڑے گئے تھے، اور Dzhon Karmak نابالغوں کیلئے خصوصی اداروں میں اگلے سال گزارے.

اپنی رہائی کے بعد، Carmack ختم اور پروگراموں کا آغاز کیا. انہوں نے خود کے کوڈ کو سکھایا. والدین اپنے بیٹے کے ایک غیر معمولی صلاحیت تھی، اور سب سے پہلے کمپیوٹر کی خریداری کیلئے فنڈز باہر کھدی ہوئی ہے کہ دیکھا.

ابتدائی کیریئر

یونیورسٹی میں ایک ناکام مطالعہ کے بعد مسوری Dzhon Karmak ایک فری لانس بن گیا. کچھ وقت کے لئے وہ ایپل کے لئے ایک آزاد ٹھیکیدار کے طور پر کام کیا، لیکن بہت کم پیسہ کمایا. آخر میں، جوان آدمی دفتر Softdisk میں ایک پروگرامر کے طور پر ایک کام مل گیا. ان کی پہلی ڈیزائن میں سے ایک دو جہتی آرکیڈ کھیل Vorticons کی یلغار تھی.

Carmack دو ساتھیوں کے کمپیوٹرز پرستار جان رومیرو (1967 ویں)، اور ایڈرین Carmack (1969 ویں) کے ساتھ پاگل کر رہے تھے. دن کے دوران وہ رات Softdisk لئے گیمز، اور کوڈنگ کے ساتھ استعمال تیار کیا ہے. جلد دوستانہ کمپنی کمانڈر گہری نامی ویڈیو گیم پیدا کیا ہے.

خود کا کاروبار

کھیل کی کامیابی سے متاثر 1991 میں ایک کمپنی ID سافٹ ویئر کی تشکیل کے لئے تینوں Softdisk چھوڑ دیا ہے. بعد میں کئی دہائیوں کے لئے Dzhon Karmak اور Dzhon رومیرو گیمنگ کی صنعت میں رجحان بن جائے گا.

نوجوان لوگوں کے طور پر، Carmack اور رومیرو کمپیوٹر گیمز کھیلنے کا لطف اٹھایا. انہوں نے خاص طور پر قلعہ Wolfenstein منصوبہ متوجہ کیا گیا تھا. Wolfenstein 3D - وہ جلد ہی ان کے اپنے ورژن جاری. جدید معنوں میں تین جہتی تصویر نہیں تھا، لیکن Carmack حجم کا برم پیدا کیا جو تکنیکی چالوں، کے ساتھ آیا. ہیرو نازی labyrinths کے چھان بین کے دشمنوں کے خلاف جنگ اور خزانے جمع. منصوبے اچانک ناقابل یقین حد تک کامیاب ہو گیا. کھیل پہلا شخص تھا اس حقیقت کی وجہ سے، پہلی بار کھلاڑیوں حقیقت پسندانہ ساہسک میں شرکاء کے طور پر خود کو محسوس کر سکتے ہیں. Gamer کے ہتھیاروں کی سائٹس کے ذریعے دنیا کو دیکھا اور ہدف کو اس کی رہنمائی کر سکتے ہیں.

مال اور industriousness

Wolfenstein اس کے بانیوں میں سے ہر ایک $ 120،000 ایک ماہ کمائی تھا تاکہ مقبول تھا. Dzhon Karmak، جن کی تصاویر مطبوعات کے کور پر شائع ہوا ہے، 21 سال کی عمر میں ایک امیر آدمی بن گیا.

تاہم، پیسے جان کو تھوڑا تشویش کا باعث ہے. ہر دن وہ درست اور کوڈنگ بہتر بنانے کے لئے زیادہ سے زیادہ 8 گھنٹے کام کیا. عالمی ID متوازن جمع Carmack گیا تھا بادشاہ کی کوڈنگ، کو ہنستے خیال کی تین جہتی حقیقت میں زندگی. رومیرو ایک مصنف کے کردار، وایمنڈلیی کھیل، کھیل ڈیزائن، اور زمین کی تزئین کی کردار کا ذمہ دار ماسٹر مائنڈ تفویض کیا گیا تھا.

عذاب کے زمانے

1993 میں ٹیم ایک انقلابی دھن عذاب جاری کیا. انہوں نے ایک تین جہتی مجازی دنیا کو یہ گیمنگ کی صنعت کو تبدیل کر دیا گیا ہے، تاکہ طاقتور مجبور اور دلچسپ ہے پیدا کیا ہے. مریخ لڑائی راکشسوں کی طرف سے حملہ کیا پر ایک تحقیقی مرکز میں ہیرو: کھیل کی سازش ڈیڑھ لائنز کے اندر اندر فٹ ہونے کے. تاہم، گرافک ڈیزائن واقعی منفرد پیچیدہ اور اس وقت کے لئے بہت حقیقت پسندانہ تھا.

عذاب ویڈیو گیمز کی رہائی سے پہلے، سب سے زیادہ خوبصورت فلیٹ اور غیر حقیقی تھے. Carmack کی پروگرامنگ کی تکنیک غیر حقیقی دنیا میں تفصیلی زیادہ قدرتی، بننے کے لئے کی اجازت دی. 1994 منصوبے حقیقت یہ کاپیاں فقدان ہے کہ باوجود 7 ملین $ منافع لایا ہے. کھیل کی تاریخ میں سب سے بہترین فروخت میں سے ایک بن گیا ہے. Dzhon Karmak اور رومیرو کنودنتیوں بن گئے.

زلزلہ

1996 میں، جوڑی کھیل زلزلہ متعارف کرایا. محفل حقیقت پسندی کی ایک اور بھی اعلی سطح کی پیشکش کی گئی تھی. کثیر صارف منصوبہ اصلی کھلاڑیوں کو ایک دوسرے کے ساتھ رابطے قائم کرنے لڑنے جہاں سٹائل ہے، "میدان" کے رکن اسمبلی ہیں.

زلزلہ ایک bestseller اور ایک فرقے رجحان دونوں بن گیا. زلزلہ II بعد میں رہا کر دیا گیا تھا - 1996 میں. زلزلہ III نامہ 2000 میں جاری کیا اور لڑنے کے لئے ایک ہی وقت میں شرکاء کی ایک بڑی تعداد کی اجازت دیتا ہے کہ ایک آن لائن کھیل ہے کیا گیا تھا.

Best کھیل

Dzhon Karmak 44 گیمز بنانے میں ملوث ہے. سب سے زیادہ مشہور ہیں:

  • سیریز کمانڈر گہری (1990، 1991)؛
  • Hovertank 3D (1991)؛
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992)؛
  • قسمت کے سپیئر (18.09.1992)؛
  • عذاب (10.12.1993)؛
  • عذاب دوم (10.10.1994)؛
  • ودرمی (23.12.1994)؛
  • زلزلہ (22.06.1996)؛
  • زلزلہ دوم (9.12.1997)؛
  • زلزلہ III نامہ (2.12.1999)؛
  • عذاب III (3.08.2004)؛
  • زلزلہ IV (18.10.2005)؛
  • Wolfenstein (18.08.2009)؛
  • زلزلہ چیمپئن (2017 اعلان).

موجودہ

Carmack تیار کرنے کے ایک منصوبے کے انچارج میں ہے آنکھ شیشے درار. انہوں نے کہا کہ مستقبل کا خیال ہے کہ - ورچوئل رئیلٹی کے لئے. اس کے ناقابل یقین حد تک اس خیال کو گرفتار کر لیا - اتنا جان ID سافٹ ویئر ہے، جس نے اپنی زندگی کی سب سے بہترین 22 سال دی چھوڑا ہے تا کہ. پہلے بھی Dzhonom رومیرو سے علیحدہ. دو تخلیقی لوگوں گیمنگ کی صنعت کے مستقبل پر بہت مختلف خیالات ہیں.

Carmack اوپن سورس سافٹ ویئر کی حامی ہے. انہوں ID ٹیک 1، 2 اور ڈاؤن لوڈ کے لئے 3 دستیاب کر دیا، اور یہ کہ بالآخر ID ٹیک ID ٹیک 4 اور 5 اوپن سورس ہو جائے گی. انہوں نے یہ بھی سافٹ ویئر میں پیٹنٹ کے تصور کی مخالفت.

جان دو بچوں کے ساتھ شادی شدہ ہے. اس کی بیوی، Ketrin کانگ بنے ID سافٹ ویئر میں بزنس ڈیولپمنٹ کے ڈائریکٹر کے طور پر خدمات انجام دیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.