کمپیوٹرز, کمپیوٹر گیمز
پاسنگ، پہلوؤں اور تجاویز: Antharas پر کویسٹ
Antharas ... اگلے کھیل میں اگلے مالک. تو؟ تقریبا. "Lineydzh 2" - ایک کھیل ہے، لیکن ایک حقیقی سنگ میل تخلیق MMORPG صنعت نہ صرف. ہر ایک مالک - بس ایک soulless کے روبوٹ ایک اصول، مشکل زندگی کے طور پر، تاریخ، کردار کے ساتھ مفصل حروف ہے اور نہیں ہے. اس کے علاوہ، صرف آپ کے چھاپے نہیں جا سکتے کیونکہ. Antharas پر کویسٹ - ایک وشد مثال. کورس کے، ہم کو چلانے کے لئے کرنا پڑے گا. لیکن teleporters، این پی سی شہروں اور متفاوت بغیر کیا ایک MMORPG؟ ان "توجہ" کے علاوہ، اس کام کو صبر اور خاص طور پر ہدایات پر عمل کرنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوگی. حقیقت یہ ہے کہ کامیابی کی تباہی بھیڑ کے حکم پر منحصر ہے.
ایک قدم: Giran کی کا سفر
سب سے پہلے، ہم Giran کی کے شہر میں جانا اور تلاش کر جدوجہد کردار جبرائیل. اس کی جدوجہد کی مزید گزرنے کے لئے اشیاء ناک آؤٹ ہے جس کے راکشسوں کی ایک فہرست، دینی چاہیے. اس کے بعد یہ کہا جاتا ہے جس میں ایک کا سلسلہ شروع ہوتا ہے "کویسٹ Antharas." چلو شروع کرتے ہیں.
دو مرحلہ: teleport کے شروع
جبرائیل شکاری گاؤں والے پہلے کھلاڑی بھیجتا ہے. یہ - کویسٹ مقامات میں سے پہلے. یہ اس نقطہ پر تھا اور جدوجہد کا فعال حصہ شروع ہوتا ہے. چمتکار کے جنگل کی طرف نکل Teleeed. کیوں؟ اور پھر، نمونے حاصل کرنے کے لئے - یعنی زمین ڈریگن کلدیوتا. کام تمام قبیلہ انجام دینے کے لئے سب سے آسان طریقہ. برادری کے اراکین کا احاطہ کے ساتھ مدد اور ممکن طور پر علاقے کے طور پر محفوظ بنانے کی کوشش کر سکتے ہیں. اس کے ساتھ ساتھ مقبوضہ عہدوں کامیابی اور کم سے کم بوجھ quests کی زنجیر میں پہلی ٹیسٹ پاس کرنے کی اجازت ہے.
مرحلہ نمبر دو: عدن اور بھیڑ
اگلا منظم طریقے بوٹس مقام پر کھڑا تکلیف دہ ہرت Lizardman میں Matriarch. حتمی مقصد - چھپکلی شمن قتل کرنے کی.
یہ ممکن ہے کہ ایک بیگ میں پہلی کلدیوتا کا خروج ہوتا ہے. ترک میدانوں میں - عدن، اور وہاں سے teleporting کے بعد. Antharas ( "سلاہ") پر کویسٹ دیگر ورژن میں اسی طرح کی ملازمتیں، بھیڑ میں سے صرف محل وقوع سے مختلف ہے. تو، سب سے پہلے میدانی علاقوں میں ڈریگن، Gargoyles ڈاؤن لوڈ کریں اور پھر تباہ. اس کے نتیجے کے طور پر، اگر آپ اب بھی 2 مضامین گا. آخری مرحلے - مکڑی ٹانگوں اور ریچھ کھالیں ہو رہی ہے. Antharas پر A2 کویسٹ، یا قدم کے بجائے، ہم بیان کیا ہے صرف 20 منٹ لگتے ہیں.
ملکہ اور کویسٹ: ان کے درمیان کیا تعلق ہے؟
انوینٹری کے بعد،، پاؤں اور جلد میں خود کو تلاش FG کے پاس جاؤ اور خون بادشاہ کو تباہ کرنے کے لئے شروع. جلد یا بعد میں قربان کی قربانی ظاہر ہوتا ہے.
ہم کویسٹ آئٹم (اشیاء کے) حاصل کرنے کے لئے ضروری کے طور پر زیادہ سے زیادہ جگہ میں رہتے ہیں. یہ عام طور پر اہم ہجوم سے پہلے ملکہ 2-3 مارنے کے لئے کافی ہے. کہ Antharas (ہائی پانچ اپ ڈیٹ) کرنے کے لئے ایک کی جدوجہد ہے کہ خونی ملکہ میں تھوڑا مختلف ہے، یاد رکھیں رہتے اب beholder کی مکبری lokitsii. پھر ہم شہر teleeed اور یودقاوں کے گلڈ کے لئے پرواز. beholder کی نشانی - NPCs کے کیندر، ایک اور اشارہ دے گا جو وہاں ہو جائے گا. آمدید، عدن میں، ہم Orvena کو تلاش کریں. یہ ایک دوسری نشانی دیتا ہے جو وہ ہے. واقف شکاری میں گاؤں این پی سی Chakiris ایک تہائی کویسٹ دیتا ہے جو کسی اور کو تلاش کریں. اب ہم Oren کے قصبے کے سربراہ، اور وہاں سے آئیوری ٹاور پر جائیں. کین ہمیں ایک artifact فراہم کرتا ہے.
ایک بار پھر، گیبریل!
ہم شہر میں واپس آ جائیں اور یہ کہ این پی سی ہے جو شروع میں کام دیا کے لئے تلاش کر رہے ہیں. تاہم، اس آوارہ کے آخر نہیں ہے. یعنی، تین اتاہ کنڈ جیول قتل کرنا - جبرائیل نیا کام دے گا. بھیڑ جس کا مطلب کھلاڑی teleport پر چلنا ہوگا کہ Gludin ارد گرد ہیں. سامی کویسٹ بوٹس ہواؤں کی پہاڑیوں میں گھات میں ہونا. کویسٹ ناکام اور زندہ رہنے کے لئے نہیں کے لئے، سب سے پہلے مورتی خود کو بے اثر. کے بعد ہی یہ ہار جاتی ہے، آپ کو راکشسوں کے لئے شروع کر سکتے ہیں. ہم سب لوٹ (شکار) بھی ان کے ساتھ جمع کرتے ہیں. ہوا؟ بہت اچھا ہے! اب ہم NPS Moku کرنے کے لئے شہر میں جانا. انہوں نے کہا کہ ایک اور کویسٹ نشانی کو خوشی دیتا ہے.
teleportation کے - ایک ضرورت ہے، نہیں ایک عیش و آرام کی
ہم ورین سے spores کی سمندر پر لگ جاؤ. بھی دوسری مورتی کچل نہیں ہے. اس teleport کے قریب ہو جائے گا. Antharas پر اس جدوجہد میں، کورس کے، وہاں ختم نہیں ہوتی. مجسمے کی تباہی - کویسٹ مونسٹر کے قیام کی کلید. یہ مطلوبہ اعتراض آتا ہے کیونکہ یہ ہے. ابھی جبرائیل کو واپس، اور پھر - ڈریگن کی وادی میں ایک سیکورٹی گارڈ سے بات کر رہا تھا. ہم کھوہ Antharas کی طرف بڑھ رہے ہیں اور مزید دو مجسموں نے مار. آپ تیسری دیکھنے، اور اس کو تباہ کرتے ہیں، مطلوبہ اشیاء کو دینے کے لئے.
آخری مرحلہ
صرف دیکھ این پی سی Theodoric Antharas کی کھوہ کے دروازے سے پہلے. انہوں پورٹل پتھر دینا ہوگا. نام کا مطلب ہے، یہ کھوہ میں لے جاتا ہے. بالکل، Antharas - سب سے زیادہ طاقتور اور مشکل مالکان کی فہرست میں سے ایک. لہذا، اچھی طرح تیار کریں اور چھاپے، جنگ میں جانے گا جس پورا کرتے ہیں. اس سے پورے انٹرپرائز کی کامیابی کا انحصار ہے.
کس طرح Antharas چھاپے جیتنے کے لئے؟
اکاؤنٹ میں کہ باس لے رہا ہے - مضبوط ترین میں سے ایک ہے، یہ اکاؤنٹ میں پہلوؤں کی ایک بہت لینے کے لئے ضروری ہے. اور یہاں تک کہ کامیابی کی ضمانت نہیں ہے. ہمیں کیوں تفصیل سے غور کرتے ہیں. اول، ڈریگن طاقتور حملوں کا ہتھیار ہے. مثال، آگ کے دورے یا فالج کے لیے. مت بھولنا Antharas بہت بڑا ہے، اور یہ صرف پریشان کن مسئلے کو کچلنے کے لئے کچھ بھی نہیں ... یا اس سے بھی چند اخراجات ہیں. آپ خطرے صرف ان قریبی جنگ میں لڑنے والے کے لئے انتظار میں جھوٹ لگتا ہے؟ ہرگز نہیں! اگر آپ - جادوگر ہے، یہ محفوظ اور کسی بھی حالت کے تحت قریب قریب بھی نہ جانا کھیلنے مقابلے منتر ڈال کرنے کے لئے ضروری ہے. اب تک تو آپ کی جلد tselee. یہ چکتسکوں کے لئے خاص طور پر سچ ہے. باس کے قریب ٹینک اور تحفظ ہونا ضروری ہے. یہ سٹرنگ پر سب سے بہتر ہے اور دو پارٹی کو جمع - ڈیپیایس کے ساتھ ایک (اہم نقصان پیدا کر لیں) اور ٹینک، اور دوسرا - جادوگروں اور حمایت (baferami) کے ساتھ.
ایک دوسری پیشے کے ساتھ Antharas کو دیکھیں - خالص خودکش. لہذا یہ پمپ اور تیار کرنے کے لئے ہے، اور پھر آپ کے ہاتھ کی کوشش کریں بہتر ہے. کسی بھی صورت میں، پارٹی کی تشکیل کے سلسلے میں ورنکرم رقاصہ، تلوار فن کی دیوی اور Doomcryer ہونا چاہئے. دوسرے لفظوں میں، ایک گروپ کے نقصان کرتا ہے کے علاوہ میں، یہ ضروری حمایت کی دیکھ بھال کے لئے ہے. صرف اس صورت میں، گزرنے Antharas لئے کویسٹ پہلی بار پھانسی دے دی جائے.
Similar articles
Trending Now