کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

ماؤنٹ Hyjal کی لڑائی. مہاکاوی INST

واہ میں Dungeons اور اوزار کی تعداد بڑھانے کے لئے ایک ضمیمہ سے مسلسل اضافہ ہوا ہے. جل رہا ہے درمیودق میں ان میں سے سب سے زیادہ دلچسپ ہیں. کوائف نامہ چھاپے تہھانے اور تمام فہرستوں میں دلچسپ کی ایک بڑی تعداد. صرف رعایت Draenor کے جنگجوؤں ہے. وہاں اگرچہ اور انسٹا کا ایک کافی رقم ہے، لیکن گیم پلے ہلاک کیا جاتا ہے شامل. لیکن یہ سب نہیں ہے.

محفل کی دنیا میں INST کی ایک بڑی تعداد ہیں. وہ سب ایک جیسے ہیں، لیکن کچھ خاص طور پر باہر کھڑے. زیادہ دلچسپ یہ ان کو جدا کرنے کی ہو جائے گا. مثال کے طور پر، اس مضمون میں ہم اتنے پہاڑ Hyjal کی کشش جنگ کیا ہے تجزیہ کرنے کی کوشش کریں گے. انسٹا میکینکس معمول خندقوں سے بہت مختلف ہے. ابھی تھوڑا زیادہ.

خصوصیات انسٹا

ماؤنٹ Hyjal کی پہلی جنگ کے علاوہ «جل رہا ہے درمیودق» میں شائع ہوا. INST 25 لوگوں کی رقم میں کھلاڑیوں کی سطح 70 کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے. کامیابی سے اس چھاپے مکمل کرنے کے لئے، یہ صرف mindlessly راکشسوں کو مار نہیں کی ضرورت ہے، بلکہ فعال طور پر مختلف حروف کے ساتھ بات چیت. اس کے بغیر کے لئے یہ ایک ملازمت حاصل کرنے کے لئے ناممکن ہو جائے گا. انسٹا کھلاڑی گزرنے کے بعد "A'dal کے ہاتھ" کی کامیابی حاصل کرتا ہے. ایسا کرنے کے لئے آپ کو Archimonde نامی ایک مالک کو قتل کرنے کی ضرورت ہے. اس انسٹا گزرنے کے ساتھ ساتھ کھلاڑی کی ساکھ میں اضافہ ہوگا. لیکن Stormwind یا Ogrimare میں نہیں. آپ ریت کے پیمانے کے ساتھیوں سلوک کیا جائے گا اس سے بہتر ہے. اس حصہ آپ Azeroth کے انسائیکلوپیڈیا میں مزید جاننے کر سکتے ہیں تو کیا ہوتا ہے. کورس کی ریت کے پیمانے،، تھوڑا سا کا احساس. لیکن یہ مجموعہ رہنے دو.

مراحل

گزر شروع کرنے کی لیڈی Jaina Proudmoore ساتھ بات کرنے کے لئے ضرورت ہو گی. یہ بھیڑ کی پہلی لہر شروع ہو گی. باس سے ہر ایک کے آخر میں ظاہر ہوتا ہے. آٹھ لہروں کے ایک کل. ایک نیا کے لئے انتظار کرنے کے لئے، دوبارہ بات این پی سی کو کرنے کی ضرورت ہے. اس طرح اس INST اوپر میکینکس ہے. "ماؤنٹ Hyjal لئے جنگ" اچھی چیزیں اور شہرت کی کافی رقم دے سکتے ہیں. ہجوم میں سے ہر ایک لہر میں 10-15 مخلوق ہے. وہ پیچیدگی میں اختلاف ہے. قدرتی طور پر، آٹھویں (گروہ کی بنیاد پر) بہت ہی مشکل ہو جائے گا. لیکن چھاپے شرکاء کو مناسب طریقے سے کپڑے پہنے اور اگر ایک "سیدھے بازو"، پھر فکر کی کوئی بات نہیں ہے. آپ کے چھاپے 'وقوفوں "اور" سے raki "، پھر مجھے معاف کر دیں. یہاں ہم کم یا زیادہ تجربہ کار کھلاڑیوں کی ضرورت ہے.

اندراج

چھاپے میں واہ (جل رہا ہے درمیودق) کے پہلے ورژن میں، "جنگ ماؤنٹ Hyjal لئے" انٹری صرف کویسٹ کی منظوری پر پایا جا سکتا ہے "ہمیشہ رہنے کے پیالے." تاہم، WOTLK اور کوائف نامہ کے ورژن میں تبدیل کر دیا. شاید یہ سب سے بہترین کے لئے ہے. کئی کھلاڑیوں چونکہ ایسی صریح امتیاز سے خوش نہیں ہیں. ہر کوئی چھاپے مہاکاوی جانا چاہتا تھا "ماؤنٹ Hyjal کی لڑائی." ڈھکن مثال Tanaris، وقت کی Caverns کے میں ہے. اور کسی بھی گروپ نے مطلوبہ سطح تک پہنچنے جنہوں نے درج کرسکتے ہیں.

اس تبدیلی نے متفقہ طور پر تمام کھلاڑیوں کی طرف سے قبول کی گئی تھی. قدرتی طور پر، یہ مطلوبہ سطح اس INST فتح کرنا جایا پہنچ گیا ہے. تاہم، بہت سے کرشنگ شکست کا سامنا کرنا پڑا. بہتر نتائج کے لئے کے لئے کویسٹ گزرنا چاہئے "ہمیشگی کے پیالے." یہ آپ کو چھاپے میں سامنا کرے گا کیا میں سے کچھ خیال دیتا ہے.

مالکان

یہ INSTE مالکان کی ایک مخصوص تعداد ہے. اور ہر بوند چیز سے "سوادج". پہلی باس بھیڑ کی ایک لہر شروع ہونے کے بعد ظاہر ہوتا ہے. اس کا نام گھورتے شیتلتا. اسے وہاں Anetheron، Kaz'Rogal، Azlagor اور Archimonde بعد. یہ گزشتہ ایک سب سے اہم مرحلہ ہے. اس کے بغیر، جانے INST "ماؤنٹ Hyjal لئے جنگ" اور کامیابی ناممکن ملتا ہے.

اصول میں، اس INSTE میں مالکان بہت آسانی مار سکتا ہے. یہ Deathwing کے نہیں ہے. صرف رعایت Archimonde ہے. یہاں اسے اس کے ساتھی اسی طرح کی. D. اچیت، سست کے تمام قسم کے استعمال کرنے کے لئے پسند کرتا ہے، اور لیکن کیونکہ سب کچھ ختم کرنے کے لئے آتا ہے، اس کے ساتھ ٹنکر کرنے کے لئے ضروری ہے. اور Archimonde بھی.

اختتام

INST اچھی دیگر چھاپوں کو اس فرق. کبھی کبھی یہ واہ دنیا بجانے کی ایکرستا سے بچنے کے لئے اچھا ہے. یہ اگرچہ وہاں ایک چھوٹا سا. اس کا ثبوت - "ماؤنٹ Hyjal کی لڑائی." Draenor کی محفل جنگجوؤں کی دنیا میں، مثال کے طور پر، وہاں ایسی کوئی تنوع ہے. سب صرف سست کرنے نہیں. کلاسک کی روایت برقرار ہے جس کے صرف باقی علاوہ، واہ، کوائف نامہ ہے. اس میں، اور آپ کو کھیلنے کے لئے کی ضرورت ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.