کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

"سیاہ آئینہ 2" واک تھرو

آج ہم کھیل، "سیاہ آئینہ 2"، بعد میں تفصیل سے بحث کی جائے گی جس کی منظوری کے بارے میں بات. نئے کام کی تیاری سکرین اسی آئیکن کے سب سے اوپر بیان کیا گیا ہو گا. اوپن ڈائری کر سکتے بٹن D. آپ بھی سکرین کے اوپری دائیں کونے میں آئکن پر کلک کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، ہم نے ایک تفصیلی گزرنے پیش کرتے ہیں. سادہ سطح کھیل میں اہم رکاوٹوں پر قابو پانے کے لئے زیادہ آرام دہ کے لئے ہماری طرف سے منتخب کیا گیا تھا. آپ کو ماؤس کے ساتھ اپنے کردار کو کنٹرول کر سکتے ہیں یاد رکھیں کہ.

Bidderford

پہلے باب ہو رہی. "سیاہ آئینہ 2" کی منظوری ایک تعارفی ویڈیو، جس سے ہم دور 1969 میں ہوئے واقعات کے بارے میں جاننے کے پیش کرتا ہے. ہمارا ہیرو - ایک نوجوان آدمی ڈیرن Mayls. ہم نے اس کے لئے ادا کرنے کے لئے شروع کر رہے ہیں 1993. میں نے پہلے ہی ہونے کردار بوسٹن میں زیر تعلیم، طبیعیات کے ایک طالب علم ہے. موجودہ پراسرار شہر میں وہ اپنی ماں کو چھٹیوں کے دوران آتا ہے. ایک مقامی سٹور سے فوٹو گرافر - میل دور فلر کمانے کا فیصلہ کرتا ہے. تو ہم نے ایک موم بتی کی روشنی تہہ خانے میں خود کو تلاش کریں. دکان میں بجلی کی بندش، اور فلر ہمیں پہلا کام کی ہدایات - ایک پھونکا فیوز تبدیل کرنے کے لئے. سب سے پہلے کے ارد گرد ایک نظر ڈالیں. دائیں طرف ریجیمیںٹ ہے. وہ مختلف چیزوں کے ساتھ بھیڑ. کی شیلف کے وسط میں نظر ہے. اس پر کلک کریں اور محافظوں کے ساتھ بھری ہوئی ہے جس میں ضروری خانے، ملتا ہے. انوینٹری کے پاس جاؤ. صحیح ماؤس کے بٹن کے خانے پر کلک کریں. اڑا دیا حاصل. بجلی باکس کھولیں. ایک پھونکا فیوز کے لئے تلاش. اسے ختم. ایک ہی جگہ میں فیوز انوینٹری میں ہے کہ داخل کریں. نچلے دائیں کونے میں واقع ہے جس کے سوئچ، کو چالو کریں. کھٹیا ہٹو. وہ آتا ہے، اور پھر ٹوٹ.

"سیاہ آئینہ 2". گزرنے: نلی اور روشنی کا معائنہ

لہذا، ہم جاری رکھیں. اگلے سوال موضوع کے تحت سامنا کیا جائے گا کہ: "سیاہ آئینہ 2: کے ذریعے" - ایک ڈویلپر تلاش کرنے کے لئے کہاں. کئی کھلاڑیوں کا عنوان صرف سمتل پر کھٹیا پیچھے واقع ہے میں دلچسپی رکھتے ہیں. ایک ڈویلپر کے ساتھ ایک شیشی لے لو. ہم وال پیپر کی طرف دیکھو. اگلا قدم - جسے ہم اس حوالے سے بھید کھل جائے گا کئی چیلنجز کا فیصلہ. نلی ایک نئی حوالہ نقطہ ہے. آپ بائیں جانب سے ایک کونے میں اسے تلاش کر سکتے ہیں. اس کے علاوہ، وہاں آپ کے تہہ خانے کھڑکی اور بیئر کے ساتھ بھرا ہوا ایک باکس دیکھ سکتے ہیں. اگلا، ہم سیڑھی سے چڑھ. ہم دکان کے مالک کے ساتھ بات کرتے ہیں. انہوں نے کہا کہ ہمیں ایک نیا کام دیتا ہے. یہ پورٹیبل ایڈورٹائزنگ باہر لانے کے لئے ضروری ہے. ہم بوتھ تلاش کریں. ہم اسے بلند. کمرے سے باہر نکلیں. ہم انجلینا پورا. اس سے واقف. اسٹور میں ساتھی کے ساتھ ہوں. ہم مسز Baiba کو خط لینے کے لئے فلر کی طرف سے ایک نیا کام ملتا ہے. ہم سکرین کو منتقل. ہم واٹرفرنٹ کی طرف جاتا ہے کہ سڑک پر ملتا ہے. ہم تحفے کی دکان کے ارد گرد جاؤ. ایک ناقابل یقین حد اداس لڑکی کے ساتھ بات کر گھاٹ پر. وہ اپنے دوست کیری، ایک ہی جگہ پر 2 سال پہلے خود کشی کر لی کے بارے میں ہمیں بتاتا ہے. تصویر یہ ونڈو فوٹوشاپ فلر میں اب بھی ہے. تحفے کی دکان کا دورہ کریں. ہم وہاں کے ارد گرد نظر آتے ہیں.

تحفے کی دکان

دھوکہ دیتی ہے "سیاہ آئینہ 2" saleswoman کی، مسلسل خریداری کے ساتھ بات کرتی ہے جو ساتھ ملاقاتوں جاری. ہم اس سے بات کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. ہم بدلے میں ناراض جھڑکی ملتا ہے. ہم گاہکوں کو اس کے اپنے نئے بدلنے دعوی کیا ہے کہ کس طرح سٹور کے دروازے پر کھڑا سن رہا ہوں. کمرے سے باہر نکلیں. ایک سرخ گاڑی جھلک. جھوبجھلاہٹ کے ساتھ اسے لات مار. ایک بار پھر، دکان پر دروازہ کھولنے. باتونی وزیٹر تیزی گلی میں باہر چلا رہے ہیں. ہم روزی سے فلر کے پیکیج کے لئے حاصل کرتے ہیں. ہم سیکھتے ہیں کہ اس کا نام کسی اور پارسل آیا. تاہم، ہم نے ایک رسید کے بغیر اس کے پاس اسے حاصل نہیں کرتا ہے. تمام روزی طلب کریں. جیسے ہی وہ فوری طور پر کاؤنٹر سے ایک خالی لینے، دور کر دیا کے طور پر. دکان چھوڑنا. ہم کونے تک pivoted. ہم گھاٹ رجوع.

کھیل "سیاہ آئینہ 2 'گزرنے جاری، کسی بھی طرح سے ایک لوہے کی چھڑی سے گریز نہیں کیا جا سکتا. اس بیرل کے قریب واقع ہے. یہ لے لو. ہم فوٹوشاپ فلر کے پاس جاؤ. اب ہم مرکزی چوک کی طرف جانے والے راستے پر، بائیں طرف منتقل. پھر حق کیفے مسز Baiba کی طرف جائیں. ہم کمرے میں جاؤ. ہم ڈھٹائی اجنبی دھکیل رہے ہیں. کاؤنٹر سے قاش روٹی لے. جیسے ہی بار موڑ میں میزبان کے طور پر، سرکہ کے دائیں بوتل لے. ہم مسز Baiba کے لئے لکھ رہے ہیں.

اسنیک اور گھر

کھیل سیاہ آئینہ 2 کی منظوری کے مالک کیفے کے ساتھ تفصیلی بات چیت جاری ہے. لیڈی پیکج موصول ہونے پر، ہم نہیں کہہ سکتے کہ یہ اس سے بہت خوش کرے گا. ہم کھانے کو چھوڑنے کے لئے کی کوشش کر رہے ہیں. ہم ڈاکٹر کی طرف سے بند کرو. انہوں نے کہا کہ اس ادارے ڈیرن کی ماں میں پورا کرنے کا اہتمام کیا، لیکن وہ نہیں آئے. یہ اس کی ماں کو فون کریں اور کیا ہو رہا ہے باہر تلاش کرنے کے لئے ضروری ہے. واپس فوٹوشاپ فلر میں. ہم دیکھتے ہیں راستے میں انجلینا پریشان. وہ ہوٹل کی تصاویر فراہم کرنے کی ہم سے پوچھتا ہے. لڑکی بعد دیکھ کر. کیفے کے باہر پہلے سے ہی واقف squirt کے دیکھو گلی سے نکل آیا اور انجلینا کی پیروی کی پیروی کی. اسٹور کے اس مرحلے پر فلر ظاہر ہوتا ہے اور مختلف کاموں کے ساتھ ہمیں بدلہ دیا کرتے ہیں ACCES. ہم بائیں کابینہ میں گزر. ایک کویل گھڑی میں دلچسپی ہے. نقشہ پر جائیں. اس کے ساتھ منسلک نوٹ کے پڑھیں. میز پر فون پر کلک کریں اور والدہ کا مطالبہ. گھر پر خود کو. اس کی ماں پر جھکاو. ہم اس سے بات کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. ہم ایک پلس کے لئے لگ رہا ہے. فون کے ذریعے "ایمرجنسی" کہتے ہیں. ڈاکٹر ادویات کی ماں لیا ہے کہ، اسی طرح ایک انشورنس پالیسی کو تلاش کرنے کے لئے ہم سے پوچھتا ہے. اس کے علاوہ، ہم تاریخ کو حاصل کرنے کے لئے مشورہ دیتے ہیں. یہ خاندان کے ڈاکٹر سے پوچھیں فون کے ذریعے اس سے رابطہ کرنا چاہئے. ہم ڈاکٹر کی درخواست کو پورا کرنے کے لئے وعدہ کرتا ہوں. ہم دوا ڈسپنسر میز پر واقع ہے کی جانچ پڑتال. ایک کرسی پر ہینڈبیگ نوٹس. اس کے بعد اسے کھولنے، ہم نے ایک انشورنس پالیسی کو تلاش کریں. اس کے بعد، باورچی خانے میں چولہا سے کیتلی لے. پانی سے بھریں. اس کے نل میں پایا جا سکتا ہے، سنک بائیں جانب واقع ہے. چولہے پر کیتلی، پانی سے بھرا رکھ. ہم سنک کے نیچے دراز کے معائنہ کے لئے آگے بڑھنے. وہاں کٹورا لے جاؤ. ہم باتھ روم میں جاتے ہیں.

نئے دن

ہم کھیل "سیاہ آئینہ 2" کی خصوصیات کے بارے میں غور کرنے کے لئے جاری. لائن پر - "پارٹ 2" (باب 2) کی منظوری. اس فلر کی موت کے پیغام کے ساتھ شروع ہوتی ہے. انہوں نے کہا کہ ایک پولیس انسپکٹر کے بارے میں ہمیں بتاتا ہے. اس کے علاوہ، یہ اس سلسلے میں، انجلینا گرفتار کیا گیا تھا کہ جانا جاتا ہے. ہم گھر سے چھوڑ دیں. ہم نے پولیس اسٹیشن میں ملتا ہے. ماضی میں ایک اجنبی کی طرف دیکھا کے ایک identikit اپنی طرف متوجہ. نتائج حاصل کرنے کے لئے، فریم میں سے ہر ایک کے نچلے حصے میں تیر کے نشان پر کلک کریں. نشانیاں ہمارے بلاگ میں ہیں. باب میں اسے کھولو "اجنبی". بعد میں Identikit مکمل ہونے پر، ہم انجلینا سے بات کریں. ہم فلر ایک blackmailer تھا کہ ظاہر کرنے کا ثبوت پیش کرنا ہوگا. ہم تھانے چھوڑ دیں. ہم نے ہسپتال کا دورہ. ہم ایک نرس سے بات کریں. ہم وارڈ چھوڑ دیں. ہم ماں کے بستر پر واقع ترازو پر نظر. چند گرم الفاظ اس سے بات کر. ہم کمرے میں چھوڑ. ہم بائیں طرف مردہ خانے میں حاصل کرنے کی ایک کوشش بنائیں. وہاں ہم اجازت نہیں ہے. ہم فوٹوشاپ میں جاتے ہیں. دونوں دروازے کمرے میں مہر لگا رہے ہیں. ہم گھر کے پچھواڑے کی سرزمین پر گرڈ کی جانچ پڑتال. اس زمین پر حق ونڈو میں واقع ہے. ہم اسے اٹھا کرنے کی ایک کوشش بنائیں. انوینٹری سے، ہم کیبل باہر ھیںچو. ونڈو سلاخوں کو جو باندھے. ایک رسی لوپ کے لئے ایک دھات کی چھڑی کا اطلاق کریں. ہم تہھانے میں جاتے ہیں. لیکن ہم ایک دھاتی چھڑی سے دور لے سے پہلے.

Lozova کریک

کھیل "سیاہ آئینہ 2" میں تیسرے باب کی منظوری جاری. اس ہوٹل کے دورے کے ساتھ شروع ہوتی ہے. عمارت کے دروازے. ہم استقبالیہ سے بات کریں. ہم کلید حاصل کریں. کافی ٹیبل کی طرف جاؤ. شراب کی ایک بوتل اور ایک میز چھری لے لو. موقف پر توجہ. ہم پوسٹ کے ساتھ تحائف کی طرف دیکھو. جس علاقے کے تیار نقشے پر ایک لے لو. کے نمبروں پر چلتے ہیں. ہم کمرے میں بیگ محفوظ رکھتے ہیں. ہم ہال کا معائنہ. گلاس کی میز سے ایک اخبار اٹھا. ہم ایش ٹرے سے میچ کی ایک باکس کے باہر ھیںچو. کتابوں کی الماری پر رکھا گھڑیوں کا معائنہ. ٹیبل دفاتر کے اسباب کی طرف سے ان سے بیٹریاں ہٹا دیں. ہم کوریڈور کے آخر میں واقع ہے جو دیوار پر نظر ڈالیں. ہال میں جاؤ. ہم مرے ساتھ بات تمام موضوعات پر تبادلہ خیال کیا. ہم بورڈ، پیچھے ہوٹل کے استقبالیہ میں واقع کی جانچ پڑتال. ہم ہوٹل چھوڑ دیں. جاؤ چھوڑ دیا. ہم پتیوں میں سے ایک گروپ کی طرف دیکھو. ایک اخبار اٹھائیں. پودوں میں رکھ. میچوں Ignite کی. واپس ہوٹل کے لئے. مرے ایک چھوٹے سے آگ کے بارے میں بات. جیسے ہی استقبالیہ خصوصی بورڈ کے ساتھ جائیں گے کے طور انجلینا کمروں سے چابی نکال دیں. ہم اس کے کمرے میں جاتے ہیں. کان کنی کی چابی کے دروازے کھول. ٹی وی کے تحت bedside ٹیبل میں نیند کی گولیاں لے لو. ہم دیوار پر لٹکا انجلینا کی تصویر کی جانچ پڑتال. اسے ختم. نوٹ کرلیں. ہم انوینٹری پیغام میں غور کریں. تاہم، نوٹ شیٹس صاف ہیں.

ویلز میں بوڑھے اسٹیٹ

کھیل کے اگلے مرحلے میں، "سیاہ آئینہ 2" باب 4 میں گزرنے ہیرو کی بیداری کے ساتھ شروع ہوتی ہے. ہم رسیوں سے خود کو آزاد کرنے کی کوشش کر رہے ہیں. روشنی بیم کے بائیں بوتل نوٹس،. اس جولنشیل سیال کے ساتھ بھری ہوئی ہے. ایک کرسی پر اسے حاصل کرنے کے لئے. روشنی بیم میں پاؤں کے ذریعے کی بوتل رکھ. گلاس کے ٹکڑے ڈال. انہوں بوتل کے دائیں طرف واقع ہیں. ہم الماری کے قریب ایک پرانے رومال کو تلاش کریں. ایک کرسی پر اسے حاصل کرنے کے لئے. چیر اٹھاو. اگلا، میز پر لکڑی ریل پر توجہ دینا. لے جاؤ. سفر کی بوتل کٹ سے پہلے ایک گلاس شارڈ کی مدد سے. گیلے رومال، مٹی کے تیل پوخر میں ڈپ. اگلا، گلاس کا ایک ٹکڑا کو منتخب کریں. ہم مٹی کے تیل بھیگی چیر کے لئے استعمال. ہم لکڑی ریل کو آگ لگا دی. ایسا کرنے کے لئے ایک جلانے رومال استعمال کرتے ہیں. ان بانڈز میں انوینٹری پر جا کر اس کا استعمال کریں. آزاد. طوق سے چھوڑ کے ٹکڑے ٹکڑے کے ساتھ ایک طویل رسی اٹھاو. الماری کے قریب واقع ہے جو کتان، کی ایک گٹھری کا معائنہ. سمتل پر واقع کوڑے دان سے سیکھنا. یہاں ہم ایک موقف، ایک آدمی کے سر کی شکل میں ہے جس سے لیتے ہیں. ٹیبل اور الماری کے درمیان ایک عجیب جگہ میں دیکھو. ہم کھلونا کار کی بیٹری میں اپنی چھپنے کی جگہ سے باہر لے گئے. ہم دروازے کے لئے تلاش کر رہے ہیں.

کیسل "سیاہ آئینہ"

کھیل "سیاہ آئینہ 2" پانچواں باب کی منظوری جاری. یہ بجلی کے فلیش شروع ہوتا ہے. اس کی روشنی قبر، درخت اور دروازے مینارہ کے نتیجے کا معائنہ کرتے ہیں. صبح آتا ہے. ہم رالف سے بات کریں. مینارہ نور کی طرف جاؤ. ہم تین سوختنی گھاس کی جانچ پڑتال. ہم نے ایک چھری تلاش کریں، اور اسے منتخب کریں. اس سے قریب ترین دروازہ بیم پر واقع ہے. اگلا، بائیں کرنے کے لئے نظر، ہم خلاء میں بادشاہ شطرنج ٹکڑا حاصل کرنے کی کوشش. مینارہ کے دائیں طرف کے درخت کو، ہم بات کو نوٹ کیجیئے کی تلاش اور اسے پڑھا. ہم اکیڈمی میں جاتے ہیں. حق پر منتقل. ہم شطرنج کے ساتھ کی بنیاد پر نظر. فرش پر توجہ. زیادہ دور نہیں بیس اعداد و شمار سے ہم ملکہ طلب. ہم حق پر دیوار کے قریب چٹانوں پر نظر. وہاں ہم ایک موہرا کو تلاش کریں. دروازے پر توجہ. ہم نوٹ کو تلاش کرنے اور اسے پڑھا. ہم ڈال شطرنج کے ٹکڑے ٹکڑے بورڈ پر. سب سے سوراخ - کنگ کے نیچے دیے گئے - بائیں میں ایک موہرا - رانی. ایک گھوڑا - ایک شطرنج ٹکڑا فقدان ہے. ہم واپس روانہ. رالف چیکر گھوڑے کے بارے میں پوچھیں. ہم حق پر جھاڑیوں میں جاتے ہیں. ایک چھری بڑی شاخ کے ساتھ کاٹ. انوینٹری کے پاس جاؤ. چاقو ہینڈل دھاگہ - سیٹی ملتا ہے. رالف لاپتہ شطرنج نائٹ پر سیٹی کا تبادلہ. ہم کھنڈرات میں جاتے ہیں. ہم پر گھوڑے ڈال شطرنج بورڈ دائیں طرف چھید میں.

اختتام تقریب

دھوکہ دیتی ہے "سیاہ آئینہ 2" جس ویڈیو کو کھولتا چھٹے اور آخری باب، جاری. یہ ختم ہو گیا ہے ایک بار، ہم استبل میں جاتے ہیں. ہم لیوس کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ہم محل میں جاتے ہیں. ہم سیڑھیاں طرف 2nd فلور تک جاؤ. ہم باتھ روم میں جاتے ہیں. سیلی لاش کا معائنہ. ٹائل کرنے کے لئے ہاتھ کی طرف اشارہ کرنے پر توجہ. اس مقام پر "سیاہ آئینہ 2" کی منظوری خفیہ شلالیھ کو پڑھنے کے لئے ہے. اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے، ونڈو کو بند کریں. اگلا، گرم پانی پر تبدیل. ہم پھر سے ٹائل کی جانچ پڑتال. کوششیں باتھ روم چھوڑنے پر مجبور کیا گیا. ڈریسر پر براہ مہربانی نوٹ کریں. ان باکس کھولیں. ہم نے ایک تولیہ لیا. یہ گیلا، پانی کے غسل کا استعمال کرتے ہوئے. ہم نے کئی بار اسے اس وجہ سے بے انتہا آسانی کی ضرورت ہوتی ہے کے لئے ہے "سیاہ آئینہ 2 'کھیل دھوکہ دیتی ہے (حصہ 2 گزشتہ کرنے کے لئے بہت مشکل) کے تخلیق کاروں کو الجھانے کی کوشش کی ہے. لہذا، مزید جانے کے لئے، ہم کوریڈور کو دروازے پر ایک نم تولیہ پر کلک کرنے کی ضرورت ہے. ویڈیو کا تعارف. ہم محل چھوڑ دیں. اگلا، ہم کے ارد گرد کی باری ہے، پھر جلتی ہوئی موم بتی اٹھائے. مزید یہ گزر کھیل "سیاہ آئینہ" (حصہ 2) بغیر ناممکن ہے ایک تیل چراغ. انجلینا بیگ سے پہلے تھا جہاں اسے منتخب کریں. انوینٹری سے، رنگ ڈسک لے. باری باری، وہ پتھر کی کرسی پر کلک کیا. انوینٹری میں، تیل چراغ روشنی، ایک موم بتی کا استعمال کرتے ہوئے. ہم ٹوپی پر اس کا اطلاق. دروازے کو دھکا. ہم قدیم ہال کا دورہ. دروازے کی سمت میں آگے بڑھو. منزل سے نوٹ (ہدایات) بلند. دروازے چھٹے اور دوسرے پلیٹ نشان لگا دیا. ہم انجلینا کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ہم پلیٹ پر آتے ہیں. ہم اس پر کھڑے ہونے کی کوشش کریں. دوبارہ بہتری، فالس کے اوپر پتھر سلیب کے طور پر. ہم دروازے کو کھولنے کے لئے کی ضرورت ہے. ایسا کرنے کے لئے، وزن فرش پر پتھر کی سلیب میں سے ہر ایک پر ہونا چاہئے. ٹریپ پر توجہ. یہ ہر ایک کی پلیٹ پر ایک سلسلہ پر لٹکی ہوئی ہے. بائیں پر پتھر دروازے کھولیں. یہ ایک پلیٹ نمبر 2. بننے کے لئے اس کے بعد دائیں طرف پتھر دروازے plowing تعداد میں 6. میں جاتے ہیں. ہم انجلینا کے ساتھ بات کر رہے ہیں. کیتھرین چڑھ کہ پر پلیٹ نمبر 2. بائیں طرف کے دروازے کھول دیتا ہے اور ہم فوری طور پر اس کی طرف منتقل کی درخواست کریں. پتھر گولیاں پر لکھا پہیلیوں پڑھیں. سب سے پہلے - ایک سبز اور سفید لباس. Otgadka - snowdrops کی. ، مشکل نرم، امیر اور غریب کے دوسرے میں پہیلی. Otgadka - آگ. پنکھوں کی تیسری اسرار اور ارد گرد پرواز. Otgadka - چکی. ، اڑنے والے جھوٹ، چوتھا اسرار، پسینہ دور چل رہا ہے اور ڈوب بیٹھتا. Otgadka - Snowflake کی. کالم 2 اور 3. بے نقاب علامات کے درمیان طریقہ کار پر اگلا، ڈبل کلک پہلے سے اندازہ لگایا. تازہ ترین کا استعمال کرتے ہوئے علامت ملوں.

کھولیں niches کے. وہ نیلے، سبز اور پیلے رنگ چوبیں اٹھا. ہم کمرے میں چھوڑ. ہم انجلینا سے اپیل. کیتھرین پلیٹ نمبر 6. اگلا لئے گئے تھے یہ درخواست ہے کہ، آپ کو پیلے رنگ چھڑی لاگو کرنے کے لئے کی ضرورت ہے. ہم 4 № کو مناسب پلیٹ 1. گرین № عملے کے سلسلے میں یہ کام کر رہے ہیں، اور پیلے رنگ - 8. № حق گلیارے کو منتقل کرنے کی. ہم دروازے کے بائیں جانب پر کنٹرول کے طریقہ کار کی جانچ پڑتال. ہم عظیم عوامی ہال میں واپس جاؤ. ہم ایک چھری دور آتا اثر چالوں کے وقت میں پلیٹ نمبر 3. میں جاتے ہیں. اس کے پیروں کے قریب فرش پر یہ لے لو. ایک بار پھر، کہ ہم صحیح گلیارے میں جائیں. ہم نوٹ ہدایات پر غور کریں. اگلا، ہم کیوب زنجیر تھی ایک نیٹ ورک کی ضرورت ہے. اس کیتھرین کے بائیں جانب پر گر چاہئے. ایک نوٹ میں اس کے نیٹ ورک - ایک صف میں پانچویں، غور میں علامات دروازے لینے کے بغیر، بائیں سے دائیں اکاؤنٹ فراہم کی. ہم رسیاں دیکھو. یہ حق کو چھوڑ دینا چاہئے. ہم سب سے پہلے نچلے بائیں کونے پر غور، تو ہم نے ایک پانچویں رسی کو تلاش کرنے اور اس کے پاس آتے ہیں. یاد رکھیں، اس کے حروف میں دکھائے جانے والے تاثر. اگلا، ہم نے ایک کنٹرول پینل ضرورت ہو گی. یہ کرنے کے لئے جاؤ. اس دروازے کے بائیں جانب پر واقع ہے. پینل پر کلک کریں. اس بات کی نشاندہی پہیلی کو حل کرنے کے لئے، ایک رسی 5. ٹوگل سوئچ پر دکھائے جانے والے تاثر کیا گیا تھا جس کے مطابق گائیڈ پر علامتوں ہیں بائیں یا دائیں طرف پر جو کردار ایک ہی وقت میں غور کیا جانا چاہیے. جیسے ہی تمام حروف مقرر کر رہے ہیں کے طور پر، سفید بٹن دبائیں. ہم سب کو صحیح نشاندہی تو، کم ونڈو میں پتھر کا ایک بلاک لگتا ہے. جب ٹریپ غیر فعال ہے، ہم انوینٹری کی طرف سے ایک چھری سے رسی 5. Pererezayem اس سے رجوع. اگلی ہم نیچے چلا گیا. ہم انجلینا کے ساتھ بات کر رہے ہیں. ایک ایسے وقت میں اضافہ grille کے دروازے، راکشسوں کے دروازے کے پاس کھڑے معائنہ کرتے ہیں. اگلے مرحلے میں جائیں. ہم کھڑے کو استعمال کرنے کی ایک کوشش بنائیں. انجلینا اسے اپنے آپ کو کرنے کا فیصلہ. ہم راکشسوں کے دروازے گزر، آگے گزر. جیسے ہی میں Angelina شاٹ کی آواز کے طور پر، تہھانے سے باہر حاصل کرنے کی کوشش. نکلیں، تاہم، ہم ان کے ہاتھ میں اپنے ہتھیار کے ساتھ، آرڈر کے ارکان کے لئے انتظار کر رہے تھے. راکشسوں کے دروازے کے ذریعے واپس جائیں. آخری ویڈیو کو peruse. پلاٹ خلل، لہذا، کھیل کے اگلے حصے کو جاری ہونے کی توقع کی جا سکتی ہے کر رہا ہے.

گزرنے: "سیاہ آئینہ 2" (آسان سطح) - مددگار تجاویز

اب ہم سب کچھ دیکھیں گے جو پچھلے حصوں میں ذکر نہیں کیے گئے تھے: منصوبے کی خصوصیات "سیاہ آئینے 2"، کھیل کی منظوری، کیڑے (ٹارچ نہیں لیتا ہے، خط نہیں کھلتا ہے، اور دوسرے). باری میں مسائل پر غور کریں. ہوٹل کے ارد گرد منتقل جب ہم مفید ٹارچ. ہمارے کردار اکثر اسے لینے سے انکار کر دیتے ہیں. اس مسئلے کو حل کرنے کے لئے، ہچکشی کی جانچ پڑتال کریں، جس لڑکی کو ہم پہلے ہی جانتے ہیں ان کی تعداد کا دورہ کریں. ہمیں انتظار کرنے کی ضرورت ہے جب تک کہ یہ نتیجہ اس نتیجے پر پہنچ جائے کہ یہ سیاہ ہے. اگلے سوال، جس میں ہمارے پاس تشریح کرنے کا وقت نہیں تھا، کھیل کے پاس "سیاہ آئینہ 2" کا تسلسل بیان کرتے ہوئے - خط کو کیسے کھولیں. کبھی کبھی کھیل میں کچھ اشیاء حروف کی طرف سے تسلیم نہیں کر رہے ہیں. ان میں سے حروف ہیں. اگر ایسا ہوتا ہے تو، داخلی درخواست کے مسائل کی وجہ سے یہ ممکن ہے کہ یہ سب سے زیادہ امکان ہے. اس صورت میں، آپ کو کھیل کو بچانے، چھوڑ دو اور اسے دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت ہے. مسئلہ طے کی جانی چاہئے. ایک اور سوال ہے، جس کا جواب کھیل کے اوپر گزرنے میں شامل نہیں تھا "بلیک آئینہ 2" - جہاں ہم نلی کا دوسرا اختتام کرتے ہیں. اس کام کو کھنجوں کے دورے کے دوران حل کرنا ہوگا. سب سے پہلے، پانی کی نلی کو دو حصوں میں ایک محور سے کاٹ دیا جانا چاہئے. ہم ویلڈنگ کی مشین کا استعمال کرتے ہیں اور پلاسٹک کے پائپ کو گرم کرتے ہیں. یہ دو حصوں میں سے ایک نلی میں سے ایک بنانے میں مدد ملے گی. اس کے معتبر آخر میں نل سے منسلک ہے. دوسرا ایک دلدل میں کم ہونا چاہئے اور نل پر چکا ہے. اگلے کام، جو ہماری منظوری ("بلیک آئیر 2") کی طرف سے احاطہ نہیں کی جاتی ہے، - چھڑی کو پلیٹ میں داخل نہیں کیا جاتا ہے. رسمی کمرے کے دورے کے دوران یہ مسئلہ اس وقت ہوتی ہے. وہاں وینڈ کی مدد سے گیٹ کھولنے کے لئے ضروری ہے، تاہم ان میں سے ایک کبھی کبھی انتہائی بائیں سلیب میں انسٹال کرنے سے انکار کر دیتے ہیں. اگر تمام پچھلے کاموں کو مکمل کیا جاتا ہے، اور مسئلہ دوبارہ پڑتا ہے تو، کھیل کو دوبارہ شروع کیا جانا چاہئے. آخری اہم عنصر جو مندرجہ ذیل بیان کردہ کھیل پر اثر انداز نہیں ہوتا ہے "بلیک آئیر 2" گزرنے والا دھات ٹیوب ہے. یہ عنصر بہت اہمیت رکھتا ہے. ایک مشعل بنانا ضروری ہے. ہدایت آسان ہے. لہذا، ایک پرانی رگ لے لو، ایک بالٹی تیل اور دھات پائپ سے بھرا ہوا ہے. رگوں کو پائپ پر زخم لگانے اور آگ لگانے کی ضرورت ہے. تاہم، ہم نے پہلے اسے تیل میں نمی کیا. سب کچھ تیار ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.