کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

دھوکہ دیتی ہے "بحران 2" کھیل کا جائزہ لیں

گرافکس - یہ ایک کمپیوٹر کھیل کے سب سے اہم حصوں میں سے ایک ہے. منصوبہ ایک اچھی کہانی، مجاز طبیعیات، دلچسپ حروف، لیکن غریب گرافک کی حمایت کی ہے، تو یہ یقینی طور پر کم مقبول بن جائے گا. قدرتی طور پر، اب مقبول indie کھیل میں چھوٹی کمپنیوں کی طرف سے تیار کر رہے ہیں اور مواد پر براہ راست توجہ مرکوز ہے. یہاں آپ کو اکثر پکسل گرافکس دیکھ سکتے ہیں، لیکن یہ ایک عیب کی نسبت ایک اسٹائل عنصر ہے. لیکن یہ ہے کہ کھیل کے سب سے زیادہ ویسے بھی بصری ترقی اور ایک عظیم لیپ فارورڈ 2007 میں کیا گیا تھا کے لئے جاتا ہے کہ نوٹنگ کے قابل ہے. اس کے بعد یہ تقریبا ہر کسی کو متاثر کیا ہے جس میں "بحران" منصوبہ، چھوڑ دیا گیا تھا. تصویر ذکر، تفصیلی روشن اور رسیلی تھی، اور کوئی خرابیوں تھے. اور سب سے اہم - کسی سے میں نے اس کو حقیقت پسندانہ ڈیزائن اور گراف کھیل بنانے کی کوشش کی. عام طور پر، شیڈول پوری سیریز کا طرہ امتیاز بن، لیکن مستقبل بار کی حمایت کرنے کا اجرا چاہے کرنے کے قابل تھے کیا ہے؟ واک تھرو "بحران 2" پہلے حصے کے طور پر ناقابل فراموش احساس کی ہی تعداد دے گا؟

سیریز قسمت

پہلے سے شائع "بحران" اور اس کو چند اضافے کی تین، لیکن ایک ہی وقت میں، بدقسمتی سے، پہلے حصے سے کے طور پر اسی اضطراب پیدا، نہیں محسوس کیا گیا ہے. دھوکہ دیتی ہے "بحران 2" ایک ایسی نعمتوں کی وجہ سے نہیں ہے، لیکن امید، اب بھی تھا ورژن واقعی اچھا باہر کر دیا تھا. نہیں، شاہکار پہلے حصے کے طور پر، لیکن ایک اعلی کافی کی سطح پر. منجمد کی ایک سیریز - تاہم، تیسرا "بحران" شائقین کی تمام امیدوں کو مسترد کر دیا ہے. اس پہلے حصے کی رہائی کے بعد سات سال ہو گئے ہیں، لیکن بہت کم پیش رفت منایا گیا. تیسرا حصہ ایک ناکامی بلایا نہیں جا سکتا، لیکن یہ متوسط کسانوں کی سطح پر چلا گیا ہے. وجہ کیا ہے؟ کیوں "بحران 2" ایک ایسی خوشی کی فراہمی واک تھرو نہیں ہے، اور تیسری قسط عام طور پر عملی طور پر کوئی جذبات پیدا نہیں کرتا؟

خرابی "بحران"

کھیل کے ڈویلپرز کے سب سے اہم غلطی پہلے حصے کی کامیابی، آپ کو باقی سب کو چھوڑ کر سکتے ہیں کہ خیال تھا. کھیل کے آغاز میں، مزہ دلچسپ تھا تو، پاسنگ کھیل "2 بحران"، حقیقت میں، پہلے ہی گزر چکا ہے، صرف ایک چھوٹی سی تبدیلی کی تکرار تھی. اور سب سے بری بات یہ ہے - حقیقت یہ ہے کہ بیرونی تبدیلیوں تقریبا کبھی نہیں آئے ہے. کہ ڈویلپرز شاہکار خود کا پہلا حصہ شیڈول گا کہ فیصلہ کیا، اور بعد کے تمام میں، ہے. صرف یہاں 2007 ء میں دنیا کے سامنے افتتاحی تھا، جو تین سالوں میں بہت عام ہو گیا ہے. قدرتی طور پر، "بحران" کا دوسرا حصہ اب بھی بہت اچھا لگ رہا تھا کیا جاتا ہے، لیکن یہ اس طرح ایک ہلچل کی وجہ نہیں تھی. کیا ہم تیسرے پرکرن، گرفتار نہیں کیا جاتا ہے جس کے بارے میں کہہ سکتے ہیں تقریبا کوئی ایک اور وجہ صرف نفرت ہے. لیکن اب ہم ہے CRYSIS 2 پر خاص طور پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے: اس منصوبے کا جائزہ لینے کے صارفین کیوں یہ امید افزا سیریز ایک قدم واپس بنانے کے لئے جاری ہے کے احساس بنانے میں مدد کرنے کے لئے ہے. اس کے علاوہ، محفل اس کھیل کی منظوری کے لئے تجاویز میں دلچسپی ہو جائے گا.

میں "بحران 2" منظر بدعات

پچھلے سطح پر، یہ بہتر ہوئی ہے اس سے بھی بچا تھا بدتر تھی - جس میں ایک کھیل کے لئے لنک کے بارے میں بات کرتے ہیں، مقابلے کے لئے بات کا یقین کیا جانا چاہئے ہو؟ ہم ہے CRYSIS 2. جائزہ میں دلچسپی رکھتے ہیں بالکل، کہانی ذکر کے بغیر نہیں کر سکتے. پہلا حصہ ایک بصری شاہکار تھا، لیکن کہانی کے طور پر، سب کچھ بہت، بہت برا تھا. مشن نہیں واقعی ایک دوسرے سے متعلق مخصوص کاموں، تھے، حروف انکشاف نہیں کیا گیا ہے، دنیا کا خطرہ دور دلوایا تھا. لہذا، دوسرے ورژن میں پیش رفت پہلے کے مقابلے میں، ظاہر ہے، ہے: اب بھی، کوئی سوراخ ہے کہ تقریبا کبھی نہیں ٹھیک ہے، کی بنیاد رکھی جاتی ہے، منطقی، اور سب سے اہم ایک الگ پلاٹ نہیں شائع - دلچسپ. تاہم، اس کے سوا، اس منصوبے کچھ اور ہونا ضروری ہے. ہے CRYSIS 2 کھیل، بدقسمتی سے، مکمل طور پر حتمی شکل نہیں دی گئی ہے. ڈویلپرز، پہلے حصہ میں سے ایک کی کمی کی طرف توجہ مبذول، ویسے باقی سب کچھ چھوڑنے کا فیصلہ کیا. جب یہ اچھی طرح سے کام کرتا ہے کیوں وہیل reinvent؟ قدرتی طور پر، اس نقطہ نظر کامیاب نہیں ہے.

گرافک حمایت

جیسا کہ پہلے کہا جا چکا ہے، ہے CRYSIS 2 کھیل کی وجہ سے اس کے گرافکس کے سب سے زیادہ شکایات کی وجہ سے ہے. جی ہاں، تصویر کی سکرین پر بہت اچھا لگتا ہے، لیکن پہلی اور دوسری ورژن کے مقابلے عملی طور پر کوئی فرق پیدا نہیں کرتا. یہ باہر کر دیتا ہے، ڈویلپرز shalturili اور، حقیقت میں، پہلے حصے کے پلاٹ پر جاری کی گئی اس کے علاوہ، خاص طور پر تفصیلات کے بارے میں پرواہ نہیں. انہوں نے امید ظاہر کی ہے کہ وہ لوگوں کی کہانی دے تو اس محفل کے باقی سب کچھ نگل جائے گا. نتیجہ مایوس کن تھا - فروخت، گر گئی پریس میں شائع سب سے زیادہ چاپلوسی نہیں ہے. لیکن، اگر آپ کے پاس پہلے ڈویلپرز کو روک دیا ہے کہ تیسرے پرکرن، جانتے ہیں، اور سیریز کی درجہ بندی میں اس کی اصل جگہ کے سلسلے میں اب تک نیچے دی گئی ہے کے طور پر. دھوکہ دیتی ہے CRYSIS 2 سے بھی زیادہ دلچسپ ایک واضح اور دلچسپ پلاٹ کی بدولت بن گیا ہے، لیکن اس منصوبے کے باقی حصوں میں ایک قدم منتقل کر دیا گیا نہیں کیا.

کیا انجن دیتا ہے؟

زیادہ اعلی درجے کی خصوصیات کے ساتھ مکمل طور پر نئے انجن کی ایک سیریز کے دوسرے حصہ کے لئے اس کا استعمال کیا گیا ہے. اس کا شکریہ، ہے CRYSIS 2 کھیل کی منظوری کمپیوٹرز پر بلکہ کنسولز پر نہ صرف دستیاب بن گیا - اس پہلے حصے میں سوالات تھے جس پر ایک اور نقطہ ہے. تاہم، یہ ہے کہ کچھ بھی بالکل ایسا نہیں ہوا کہ غور کرنا چاہیے. کے معاملے میں کھیل طبیعیات منصوبے، گرافکس کی صورت میں کے طور پر، میں منتقل نہیں کریں گے. کئی بہت پہلے حصہ اب بھی دوسری جاری کیا گیا ہے جب وقت کے لئے کافی اچھا تھا اس حقیقت کی طرف اس کا جواز پیش. لیکن، کورس کے، یہ صرف اپنے آپ کو تسلی دینے کی ایک کوشش ہے، کیونکہ ہر کسی کے ڈیولپر ایک نتیجہ کیا کرنے جا رہا ہے، تو یہ یقینی طور پر قابل مکمل طور پر عملدرآمد کے پہلے حصے کو بہتر بنانے اور ایک نیا ورژن جاری کریں، اور کہانی کو شامل اور پلیٹ فارم کی ایک قسم پر کھیلنے کا موقع نہیں ہے کہ جانتا ہے. کچھ لوگوں کا سوال، اتارنا کھیل "2 بحران" کیونکہ یہ بڑے پیمانے پر عوامی اور نہ ایک کٹر منصوبے کے لئے پیدا شکست دی کس طرح کی یہ پیدا ہوتا ہے، لیکن مشکلات کا سامنا کرنا پڑا جا سکتا ہے. کس طرح ان کے ساتھ نمٹنے کے لئے؟ یہ بعد میں بحث کی جائے گی، لیکن سب سے پہلے آپ کو کھیل کے جائزہ لینے کا خلاصہ کرنے کی ضرورت ہے.

نتائج

لہذا، "بحران 2" سنسنی خیز پہلے حصے کے بالکل ایک مکمل تسلسل نہیں ہے. ایک مثبت سے ایک حقیقت کو کھیل کے تمام اہم پلیٹ فارم پر دستیاب ہے، اور ایک مکمل کہانی ہے اور ایک اچھا ماحول میں ایک متحرک شوٹنگ پیش کرتا ہے کہ اس کا ذکر کر سکتے ہیں. یہ سب معمول کی اوسط منصوبے میں اس سٹائل میں رہنما کے "بحران" بنا دیا ہے - لیکن یہاں گرافکس، طبیعیات اور AI رویے کے معاملے میں پیش رفت کا مکمل فقدان ہے. پہلے سے کھیل کو درست اور متعلقہ عناصر کو مکمل کہ ہے CRYSIS 2 طریقوں کے لئے ہے، لیکن مجموعی تاثر ہی رہتا ہے - سیریز ختم کرنے کے لئے شروع کر دیا. لیکن ہم صرف، کیونکہ جوہر میں، دوسرے "بحران" صرف پہلی کے پس منظر پر بہت زیادہ نظر نہیں آتی ہے، برے کے بارے میں نہیں سوچنا چاہئے، اور خود کی طرف سے یہ تو آپ کو اس کے گزرنے پر کچھ تجاویز پر غور کرنا چاہئے، ایک بہت اچھا شوٹر ہے.

کھیل کی linearity

سب سے زیادہ نشانےباجوں کے ساتھ معاملہ ہے، "2 بحران" کے گزرنے کے کافی لکیری ہے، لہذا حق باری یا باس آپ پیدا کرنا چاہئے شکست دینے کے لئے ایک طریقہ کے لئے تلاش کے ساتھ مسائل. لیکن یہ اب بھی مالیت کے الگ الگ کھیل میں دستیاب ہتھیاروں، دشمن آپ کا سامنا کریں گے کہ غور سب سے اہم بات ایک ہیرو، ٹی. E. ان Nanosuit ہے کہ وہاں ہے، اور. کھیل کو اس کی اصل نام ہے. تم ایک انگریزی ہے CRYSIS 2 فٹ نہیں ہے؟ روسی ورژن تمام مواد کی ایک مکمل ترجمہ ہے، اور یہ ایک توجہ ہے کرنا جاری رکھے گا.

مخالفین

پہلے حصے میں آپ کو غیر ملکی کے صرف چند اقسام کی مخالفت کی. قدرتی طور پر، ہے CRYSIS 2 ضروریات زیادہ ہیں، لہذا آپ کو دشمن کی ایک بہت کے ساتھ لڑنے کے لئے ہے. لیکن یہ کہنا نہیں ہے وہ بہت زیادہ ہیں. لوگوں اور غیر ملکی - شروع کرنے کے لئے، ہم تمام مخالفین کو دو حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے یاد رکھیں کہ. کوئی ڈویژنوں سے ہیں سب سے پہلے، یہ جو آپ کی مخالفت صرف عسکریت پسندوں ہے. غیر ملکی کا تعلق ہے، تو تھوڑا سا زیادہ پیچیدہ ہے. سب سے پہلے میں آپ کو صرف سکاؤٹ کے ساتھ ملاقات کریں گے - ایک میں Jumpy سکاؤٹ جو غیر تسلی بخش مسلح اور روشنی کوچ میں ملبوس، لیکن وہ فوری اور فرتیلی ہے. لیکن دشمن کی فوج جنگجوؤں کا بڑا حصہ ہے - ان کے ہتھیاروں کو بہت طاقتور بلایا نہیں جا سکتا، لیکن سلاح مضبوط ہے. پہلے اور دوسرے کے ساتھ آپ کے شیل کو توڑنے کے بغیر، اکاؤنٹس کو حل کر سکتے ہیں کے ساتھ - بس tentacles کے بڑھنے جس سے ان کی پیٹھ میں فرق، میں مقصد کی ضرورت ہے. اس کے بعد آپ ان کو زیادہ تیزی سے مہارت حاصل کر لیں گے. جنگ کے کمانڈروں جنگجوؤں کی قیادت اور زیادہ طاقتور ہتھیار ہے، لیکن دوسری صورت میں وہ مختلف نہیں ہیں. لیکن ranters ساتھ رنز بنائے - یہ سب سے زیادہ ناخوشگوار دشمن ہے. بومبارڈیر ایک طویل رینج اور ایک طاقتور ہتھیار ہے، لیکن بہت سخت ہے. loudmouth لئے ہے، یہ عام طور پر ایک چلنے ٹینک، تو ان کی فریاد آپ کے سوٹ کو غیر فعال کر سکتے ہیں.

ہتھیاروں کی قسم

بھی، یہ ایک ہتھیار کے ساتھ بہت موٹی نہیں ہے، لیکن یہ خاص طور پر مطلوب نہیں ہے - آپ کو مکمل طور پر ہتھیاروں میں ہے کہ وہاں حقیقت یہ نظم کریں. اصل میں، ماڈل بھرے، لیکن وہ تمام طبقات کے ایک جوڑے میں فٹ. کارتوس سب کچھ سے باہر چلانے کے جب صرف استعمال کیا جانا چاہئے کہ سب سے آسان اور سب سے کمزور ہتھیار - سب سے پہلے، آپ کو ایک بندوق پڑے گا. دوسری کلاس - ایک شاٹگن، قریب میں لڑائی کے لئے ایک طاقتور ہتھیار. ان کے تنوع میں رائفلوں بہترین درمیانے فاصلے کے لئے مناسب اور ہتھیار کے سب سے زیادہ عام قسم ہے کر رہا ہے. اور، کورس کی، کھیل اور خاص طرح کے طور پر ایک مشین گن یا ایک راکٹ لانچر کے اختیارات، میں موجود ہیں.

Nanosuit

Nanosuit - اگر آپ کو اس کھیل کے ذریعے جانے کے لئے چاہتے ہیں، تو آپ ہمارے اہم ہتھیار استعمال کرنے کے لئے سیکھنے کی ضرورت. یہ آپ کو ایک یا دوسرے آپشن میں اضافہ کرنے، یا خصوصی صلاحیت کو چالو کرنے کی اجازت دیتے ہیں کہ چار طریقوں ہے. زیادہ سے زیادہ کوچ کردار کے نقصان کو کم، بھیس نے اس سے یہ ممکن ہوتا nanovizor اندھیرے میں دیکھنے کے لئے دشمنوں کے لئے پوشیدہ بننے کے لئے کی اجازت دیتا ہے، اور دیگر منفی حالات، اور حکمت عملی پر مبنی موڈ ان کے اعمال کی منصوبہ بندی کرنے کی اجازت دی، ایک حقیقی جنرل میں آپ کو دیتا ہے. اس کے علاوہ آپ اپنے ہتھیار کو بہتر بنانے کے سوٹ کا استعمال کر سکتے ہیں.

مجموعی طور پر تجربہ

PC صارفین کا موازنہ کرنے تھے کیونکہ تنازعہ 2 (PC)، محفل کنسولز کے لئے اس کے ہم منصب سے چھوٹا خوش ہوا. جی ہاں، سیریز کی پیش رفت شاندار بلایا نہیں جا سکتا، لیکن یہ سمجھنے کے لئے کھیل دو نقطہ نظر سے اندازہ لگایا جا سکتا ہے کہ ضروری ہے - ایک نتیجہ کے طور پر، اور ایک آزاد منصوبے کے طور پر. "2 بحران" کا ایک تسلسل کو واضح طور پر ایک کامیابی نہیں ہے - انہوں نے تقریبا نقطہ ہے جس میں کامیابی کے پہلے حصے حاصل کیا گیا تھا کی طرف سے منتقل نہیں کیا. لیکن دوسری "بحران" کے ایک آزاد منصوبے کے طور پر ایک بہت اچھا کھلونا کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.