آرٹس اور تفریحآرٹ

ایک پنسل کھلاڑی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح

ایک کھلاڑی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے طریقے کے بارے میں معلومات کے لئے، اس مضمون میں بحث کی جائے گی. یہاں آپ میں تفصیلی وضاحت کے ساتھ قدم ہدایات کی طرف سے قدم دیا جائے گا.

نوجوان فنکاروں کی بنیادی دفعات

آج، کیم کوڈرز کیمرے ہیں. بہر حال، ڈرائنگ کے فن اب بھی زندہ ہے اور اچھی طرح سے ہے. اور یہ خیال کیا جاتا ہے، اگرچہ اچھی طرح اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے، آپ کو خدا کی طرف سے ایک ہنر ہے کرنے کی ضرورت ہے، عملی طور پر دنیا کے فنکارانہ نمائندگی کی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ بنائی، پڑھنے، گانا، جسمانی ثقافت کو جاننے کی ضرورت ہے کہ ثابت ہوتا ہے. اور، کورس کی، بہت اہم مسلسل تربیت تجربہ کار کاریگروں کا کام دیکھ رہا ہے اور نتیجہ اخذ کرنے کے لئے. اس سے متعلقہ ادب پڑھنے اور آرٹ تصویر کی بنیادی معلومات اور مضامین کی ایک قسم جاننا بھی ضروری ہے.

ایک انسانی شخصیت کی تصویر میں بنیاد معاون تعمیرات

ہر کوئی ایک پنسل کھلاڑی مراحل کو اپنی طرف متوجہ کرنے کا طریقہ جانتا ہے. لہذا، آپ کو اضافی تعمیرات ڈرائنگ شروع کرنے سے پہلے ایک تخمینہ شدہ لوگوں کو کیا کرنا چاہئے حاصل کرنے کے لئے - خاکے گھوڑے کا بال لائنوں کی تصویر کا "کنکال". تو کس طرح ایک کھلاڑی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے - اس اقدام پر ایک آدمی کو بےنقاب کرنے کے لئے ہے، سب سے پہلے، انسانی جسم کے تناسب کے بنیادی قوانین کا احترام کیا جانا چاہیے.

انسانی شخصیت کا تناسب

  1. ہاتھ میں انگلی بڑھے ہوئے ہاتھ کے درمیان فاصلے کی ترقی کے برابر ہے.
  2. ہپ نقطہ - جگہ ٹانگ، شروع ہوتا ہے جہاں - اہم حمایت نصف لائن کی تقسیم.
  3. نقطہ نصف پاؤں نوٹوں میں معاون لکیر کے نیچے نصف تقسیم.
  4. نصف میں معاون لکیر کے اوپری نصف تقسیم ہے، یہ ایک ایسی جگہ نپل جگہ تلاش کرنے کے لئے ممکن ہے.
  5. (آخر نقطہ پر نپل سے) لائن کے اوپری سہ ماہی، ششماہی میں تقسیم کیا گیا ہے، آپ کو آٹھواں حصہ تلاش میں مدد کرتا ہے - یہ اعداد و شمار کے سر پر قبضہ کرے گا.
  6. بازو کہنی سے تھوڑا چھوٹا بازو کی.
  7. مردوں bedor چوڑائی سینے کی چوڑائی ہے.

قدم ایک کھلاڑی کی طرف سے قدم کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح

  1. فارغ معاون تعمیرات اور اہم تناسب ایک انسانی شخصیت رکھیں گے ایک بار، یہ ایک براہ راست تصویر پر آگے بڑھنے کے لئے یہ ممکن ہو جائے گا. سب سے پہلے، آرٹسٹ کھلاڑی کے سر کھینچتا ہے.
  2. تناسب کے مطابق پوائنٹس نپل، سوائے اس کے تنے کا خاکہ بنانے کے لئے ممکن ہے.
  3. اس کے بعد، آرٹسٹ انسانی پاؤں ڈرا.
  4. ہاتھوں کی تصویر - ڈرائنگ کے سب سے مشکل لمحات میں سے ایک ہے.
  5. ایک پنسل کے ساتھ ڈرا کے بعد آرٹسٹ کھلاڑی بالکل ٹھیک، آپ صافی اضافی معاون تعمیر مٹا کر سکتے ہیں باہر کر دیا.
  6. ایک کھلاڑی کے پانی کی سکینگ میں مصروف ہے تو، مندرجہ ذیل اقدامات براہ راست صفات کھیلوں تصویر فرض: پانی کی سکینگ اور Tross سنبھال.
  7. اگلا مرحلہ:
  8. ابھی آرٹسٹ لہروں نقل ہے کہ ہموار لائنوں ڈرائنگ پر رکھتا ہے.
  9. بادل اور پرندے ایک پنسل خاکے کو حتمی شکل دے رہے ہیں.

ماسٹر کلاس: "اسکی باز ڈرائنگ"

ڈرا کھلاڑی سکینگ ممکن ہے اور اضافی تعمیر کے بغیر کے بعد سے، صرف، اور اس کے بعد اس اختیار پر غور کریں.

  1. سب سے پہلے، کھلاڑی کے سر کو اپنی طرف متوجہ.
  2. ابھی ہاتھ کو صحیح زاویہ پر کہنیوں سے اوپر جھکا بیان کرنا.
  3. یاد رکھیں کہ آپ کے کوہنیوں کمر سطح پر واقع ہیں میں رکھیں، اور مندرجہ ذیل ان تناسب اوپری دھڑ dorisovyvat ہے.
  4. بیان کرنا ٹانگوں کنکشنز نصف میں ان کی شخصیت کا اشتراک کیا اشارہ کرنے کے لئے کافی وقت تک ہونا چاہئے.
  5. اب یہ اسکی باز سکی اور کھمبے ختم کرنے کے لئے ممکن ہے.

یہ اقدام پر اس شخص کی تصویر کی سادہ ترین ورژن ہے. لہذا اس بات کا امکان ہے، اور بچے کھلاڑی اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح کا مسئلہ حل ہو جائے گا.

پہاڑ سے دور اسکی باز کی تصویر سے پہلے ابتدائی کام

اس کام میں کچھ مسئلہ تھا جب آرٹسٹ سکی پر ایک پیدل آدمی کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے اس سے پہلے کہ، گزشتہ ایک سے زیادہ مشکل ہو جائے گا. لہذا رفتار سے نزول پر قابو پا جو ایک مدمقابل اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کس طرح، آپ کو ایک مخصوص پوزیشن، ایک زاویہ کی ضرورت ہے، سب سے پہلے یہ احتیاط تحریک میں اسکی بازوں کی تصاویر کو دیکھنے کے لئے اچھا ہو گا.

اس پہاڑ آدمی شخصیت کے نزول کے دوران افقی کرنے کے لئے تقریبا 45 ڈگری پر ٹیک لگائے کہ غور کرنا چاہیے. اس کے علاوہ مڑی ہوئی ٹانگوں اور ہاتھوں کو نوٹ - کے طور پر اگر جسم مرکوز ہے، sideways اور آگے جھکاو.

پہاڑ سے دور تصویر skier کے لئے اضافی تعمیر

  1. نزول کے دوران اسکی باز کی تصویر میں روشنی ڈالی گئی ہے پتہ چلا کے بعد، آپ سے متعلق معاون تعمیرات بنانا چاہئے، کہ اعداد و شمار کھلاڑی کی زاویہ کی تعمیر ہے. نچلے بیم افقی ہو اور ڈھال کی سطح سے مطابقت ضروری ہے - نزول. فگر جھکاؤ بیم کے بارے میں 45 ڈگری کے برابر ہو جائے گا. بھگونا ڈھال اور اعلی کھلاڑی کی تحریک کی رفتار، زیادہ ایک آدمی پر ٹیک لگائے اور اس وجہ سے، چھوٹے (شدید) زاویہ: لیکن یہاں یہ اس حقیقت پر غور کرنے کے لئے ضروری ہے.
  2. ایک skier کی لاش کی نقشہ کشی آپ کو عام طور پر قبول معیار کے مطابق اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہے ایک کھلاڑی کے طور پر انسانی جسم کے تناسب کے ساتھ عمل کرنا چاہئے. لہذا، ہپ کے نقطہ کی جگہ ہے (اس مقام پر تصویر میں نقطہ ٹانگوں پر diverge جس سے ہے) نصف سے بھرا اونچائی اشتراک کرنے کے لئے.
  3. خم موڑ بازو کھلاڑی کمر، تھوڑا سا ہپ مشترکہ اوپر ہے جس پر آتا ہے.
  4. گھٹنے نقطہ تقریبا نصف میں پاؤں نقطہ کے ٹخنوں پر ہپ مشترکہ سے ٹانگوں کی لائن تقسیم.

نزول ماسٹر کلاس کے دوران تصویری اسکی باز

  1. ضروری معاون تعمیرات بعد اسکی باز کے سربراہ کو اپنی طرف متوجہ کرنا چاہئے.
  2. اگلے مرحلے کمر کو اسکی باز کی اوپری جسم کھینچ رہا ہے. یہ ذہن سینے سر سے زیادہ وسیع ہونا چاہئے کہ میں وہن کیا جانا چاہئے.
  3. ہاتھ، پینٹ جھکا کھلاڑی تحریک میں ہے کیونکہ. بائیں ہاتھ کے موڑ کے زاویہ اور دائیں مختلف ہے.
  4. پیر نزول کے دوران اسکی باز کی لائن متوازی نہیں ہو سکتا. ایک ٹانگ صرف تھوڑا سا جھکا جا سکتا ہے، اور دوسرا تقریبا صحیح زاویہ پر یہ کرنا ہے.
  5. سکیانگ ایک متوازی اپنی طرف متوجہ کرنا چاہئے. چھڑیں یا تو متوازی یا ایک دوسرے سے ایک زاویہ پر ہو سکتا ہے.

اسکی جمپنگ میں ایک skier کی تصویر

پینٹنگ سے پہلے یہ کھلاڑی کی پوزیشن پر غور کرنے کی سفارش کی جاتی ہے. سکی میں کود اسکی باز، توجہ مرکوز گھٹنوں پر گرے آگے جسم کے اوپری حصہ گر. اعداد و شمار کی لائن یہ ایک ٹیڑھا میڑھا کی شکل لیتا ہے. بہت - اس پوزیشن میں ٹانگوں ایک دوسرے، سکینگ کے متوازی ہو جاتے ہیں. پینٹ افقی رہنا.

  1. ہیڈ کھلاڑی ماسک کی آنکھوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے دکھائے جانے والے تاثر گول شکل.
  2. بازو، beholder کی طرف بڑھا تو اس کی لمبائی قصر ہے - یہ پروجیکشن کے قواعد کے مطابق. چھڑی سکی کرنے کے لئے ایک بہت ہی چھوٹے زاویہ پر تعینات کیا جا ضروری ہے، آپ کو بھی یہ متوازی سکینگ اپنی طرف متوجہ کر سکتے ہیں.
  3. لائن افقی 45 ڈگری کے زاویہ پر واپس چلا جاتا ہے. بالکل، واپس خود بالکل براہ راست نہیں، گول کھینچے. سطر فیمر کے لائن کے ساتھ تقریبا 60 ڈگری کے زاویہ کو بیک اپ. گھٹنے موڑ کے بعد ایک ہی ڈھال تیار کی ٹانگ کے تحت.
  4. چونکہ آرٹسٹ نیچے تک ایک skier کے طور پر پیش کیا جاتا ہے، یہ اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے اسکی بالکل افقی نہیں ہے ضروری ہے، اور تقریبا 30 ڈگری کے ایک ڈھال کے ساتھ.
  5. دوسرا اسکی پہلی متوازی دکھایا گیا.
  6. ایک فنکار رنگ میں ایک ڈرائنگ بنانے کے لئے فیصلہ کرتا ہے تو یہ شیشے چکاچوند polosochkoj بنانے کے لئے ممکن ہے.

ایک سچا آرٹسٹ بننے کے لئے، ایک صرف ڈرائنگ نظریہ جاننے کے لئے قدرتی صلاحیت ہے، لیکن ایک بہت نہیں کرنا چاہیے. کھلاڑی بےنقاب کرنے کے لئے، ڈرافٹسمین انسانی جسم کی ساخت اور تناسب کا مطالعہ کرنا چاہئے. آقاؤں کے کام کا مطالعہ ڈرائنگ کی مہارت کے حصول میں معاونت کر سکتے ہیں. اور آرٹسٹ ورکشاپس کے لئے سب سے اہم شرط کھلاڑی روزانہ ورزش کے طور پر اہم ہیں.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.