کمپیوٹرزکمپیوٹر کھیل

آرتیا کے ٹکڑے، بھول بھول گئے اور دوسرے "آگ میں کھوئے ہوئے"

ان کے سفر کے دوران انہوں نے نارڈ کے آبائی زمین کے کئی حصوں کا دورہ کیا، بہت سے اچھے اور برے لوگوں سے ملاقات کی، بہت سے حیرت انگیز معجزے کو دیکھا، اور کچھ بھی نہیں اس کی تخیل متاثر کرنے کے قابل نہیں تھا.

لیکن، جیسے ہی انہوں نے ڈیمر کھنڈروں میں کہیں بھی ماضی سے بات کی، جو سکیمم کے پورے صوبے کو بکھرے ہوئے ہیں، جہاں اترایا کے ٹکڑے اور جادو سمت میں کیسے نکلیں، اس نے کسی اور سے زیادہ فکر کرنے کی کوشش کی.

گھوسٹ

آرکٹمنزا کے کھنڈروں کی تلاش، ہیرو نے Katriya کے ماضی سے ملاقات کی، مہم جوئی، جو حادثے کے دوران یہاں مر گیا. انہوں نے بتایا کہ 20 سال تک انہوں نے عظیم ڈیمر پہیلی کو حل کرنے کی کوشش کی تھی اور بعد میں وہ اپنے اسسٹنٹ کی طرف سے دھوکہ دہی کے بعد کس طرح دھوکہ دیئے تھے، جو اپنے آپ کو اپنے اندازے سے نوازا. عام طور پر، جب تک وہ ایک "Eterievo فورج" نہیں ملتا ہے، اس کی روح کبھی بھی آرام کرنے کے قابل نہیں ہو گی. اس لمحے سے "Lids میں کھو دیا" مشن (سکیمم ڈوگنورڈ) شروع ہوتا ہے.

آرتیا جادو خصوصیات کے ساتھ ایک نادر معدنیات ہے. کیٹی نے ایک سمیسی تلاش کرنے کی کوشش کی جبکہ پوری تحقیقات کی. اور مہم جوئی کے نتائج ڈائری اور قدیم کتاب سے سیکھ سکتے ہیں، اگر آپ اس کی ساری لاشیں تلاش کرتے ہیں. اس کا جسم میٹنگ کی جگہ سے مہمان پرستی کے ماضی سے دور نہیں جاسکتا ہے، اس سے زیادہ قیمتی کالم نیچے آسکتا ہے. ویسے، کیٹی ایک smithy کے لئے تلاش میں مدد پیش کرتے ہیں. اور اس کی تجاویز بہت مفید ہوسکتی ہیں.

پہلا ٹکڑا

کتاب اور ڈائری کو پڑھنے کے بعد، ہیرو نے محسوس کیا کہ سمت کے دروازے کو محفوظ طریقے سے دوسروں کی آنکھوں سے چھپی ہوئی تھی. وہاں جانے کے لئے، آپ کو ایک خصوصی کلید کی ضرورت ہے. اس کے حصوں - eteria کے ٹکڑے - چار مقامات میں چھپے ہوئے ہیں. خوش قسمتی سے، ان میں سے ایک یہاں آرنٹمزا میں ہے. تاہم، اسے حاصل کرنے کے لئے، آپ کو ایک مخصوص حکم میں پانچ تالے چالو کرنا پڑے گا. ایک اشارہ ہے، یہ کیٹٹری کے ڈائری کے آخری صفحے یا ایک مردہ مہم جوئی کے جسم پر ہے، دروازے کے قریب واقع ہے.

صرف اس کے بعد ہیرو پہلا ٹکڑا لینے میں کامیاب ہو جائے گا. اسے ارفیا کے باقی ٹکڑوں کو تلاش کرنا ہوگا. اور اگرچہ آپ انہیں کسی بھی ترتیب میں حاصل کرسکتے ہیں، یہ ممکن نہیں کہ یہ ہمیشہ محفوظ رہیں.

دوسرا شارڈ

آخر میں وہ یہاں گیا. مغلوف ڈیمر کناروں ہیں، جن میں چار زون ہیں. انٹری انٹری کو صرف ایک خاص کام حاصل کرنے کے بعد کھولتا ہے، لیکن ہیرو اندر اندر داخل کرنے کی ضرورت نہیں ہے. ڈہیمر کے اسپورٹوم میں آڑھی کا ایک ٹکڑا، جو مغلوفا کے جنوب میں واقع ہے.

وہاں کوئی دشمن نہیں ہے. لیکن آپ بہت سے ڈیمر دھات اور دیگر قیمتی اشیاء تلاش کرسکتے ہیں. لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ ایک اور اہم ٹکڑا بھی ہوگا. مشکل یہ ہے کہ تین تالے کھولیں جو ٹکڑے کو ہیرو سے الگ کردیں. لیکن اس نے کاپی کیا، اور پہلے سے ہی دو ٹکڑے ٹکڑے کی مقدار میں جلد ہی ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ٹکڑے ان کی شبیہ کی جیب میں جھوٹ بولتے ہیں.

تیسری شارٹ

بٹامنڈ کھنڈروں کے شمال میں کہیں ڈیمر دوڑ کی تعمیر کا ایک یادگار ہے. یہ ایک کھلی اور تیز رفتار دریا کے پار پل ہے، اور اس کے پیچھے ایک غیر معمولی پیڈسٹل ہے. کہیں کہیں یہاں ایک اور شارٹ ہونا ضروری ہے. یہاں حاصل کریں ہیرو مشکل نہیں ہے. سب سے مشکل حصہ ٹکڑا تلاش کرنا ہے، کیونکہ نقشے پر نہیں ہے. وہ اسے پیڈیکل کے پیچھے تلاش کریں گے اور فوری طور پر کیتھیا کے ماضی کو دیکھیں گے، جو اس کی کامیابی کے لئے اس کی تعریف کرے گی.

چوتھا ٹکڑا

کلیدی کا آخری حصہ رالڈبھر کے ڈیمر کے کنارے چھپی ہوئی ہے، ونڈیلم کے جنوب مغرب میں وائٹ رین اور جھیل جارگرم کے درمیان واقع ہے. تمام جگہوں میں جہاں آرتھروں کے ٹکڑے پایا جا سکتا ہے، اس علاقے میں سب سے زیادہ خطرناک ثابت ہوگا. یہاں ہیرو بہت سے میوارڈ، ڈیمر مکڑیوں اور شعبوں سے ملیں گے. ٹکڑے کا راستہ آسان نہیں ہے، لیکن یہ اس سے گزرنا چاہیے، دوسری صورت میں یہ سب بیکار تھا.

شہر کے احاطے میں سے ایک میں، بہت ہی آخر میں، موقف پر، Eterian ٹکڑا جھوٹ بولے گا، اور اس کے آگے کیتھری کا ماضی ہے. وہ ایک پتھر ہیں جو پھینک دیتے ہیں، لیکن ڈیمر چوڑائی اور مکڑی گلی میں ہیں. ہیرو کو رکاوٹ کو تباہ کرنا پڑے گا، کیونکہ صرف اس کے بعد وہ چابی کی چوڑائی لے سکتی ہے.

یہ کام کیا جاتا ہے، ایتھر کے ٹکڑے جمع کیے جاتے ہیں، اب آپ کلید جمع کر سکتے ہیں. کیتری کی روح ریلیف کے ساتھ آتے ہیں اور کہتے ہیں کہ سب کچھ ختم ہو چکا ہے اور آخری مرحلے میں صرف ایک ہی ہے. اور پھر، بدبودار کے قریب ملنے کی پیشکش کی، وہ دوبارہ غائب ہوجائے گی.

ایتھر کی فورج

Eterievaya فورج Skyrim صوبے میں بہت سے جادو مقامات میں سے ایک ہے. آسمان کی ٹکڑوں کو یہاں لایا جانا لازمی ہے. یہاں، Balthuf کے کھنڈروں میں، ایک علاقے اور تیر کی شکل میں ایک ڈیمر کی تعمیر ہو گی، درمیان میں معمولی ڈپریشن کے ساتھ. وہاں، ہیرو کو ایک مخصوص نشان میں ضم کرنے کے ٹکڑے ٹکڑے ڈال دیتا ہے - کلیدی. اس کے بعد، ایک لفٹ میدان میں کھلے گا، اور وہ بھاپ کو روکنے کے لئے صرف چند والوز کو بند کرنے کے لئے ضروری ہو گی جو گزرنے کے ساتھ مداخلت کرتی ہے.

مسح تک پہنچنے پر، ہیرو کئی ڈیمر مکڑیوں، شعبوں اور آگ کے ساتھ حملہ کرتے ہوئے ایک بہت بڑا سینٹرون سے ملیں گے. فتح کی قیمت بہت زیادہ ہے، لیکن اس کے قابل ہے. جب آخری دشمن گر جاتا ہے، تو وہ تمام چیسٹوں کو معقول طور پر معائنہ کرسکتا ہے اور ٹرافی جمع کرسکتا ہے، اور اس کے بعد قابل انعام ثواب کا انتخاب کرنے کے لئے جاتا ہے.

  • Eteria کے تاج - آپ کو بیک وقت دو سرپرست پتھروں کو چالو کرنے کی اجازت دیتا ہے.
  • Eteria کے اسٹاف - آپ کو ڈیمر مکڑی یا دائرۂٔ مدعو کو بلانے کی اجازت دیتا ہے.
  • ارفیا کی شیلڈ - ڈھال پر جب، دشمن 15 سیکنڈ تک مسمار کرتا ہے.

کیتریجا کے لئے، بہترین تحفہ پوری زندگی کی تکمیل ہے. وہ جاننے کے لئے خوش ہوں گے کہ اس کی تمام نظریات درست ہوسکتی ہیں اور اس کی سمت موجود ہے. اس کے بعد، یہ ہمیشہ کے لئے صرف غائب ہو جائے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.