کمپیوٹرزانفارمیشن ٹیکنالوجی

Anisotropic فلٹرنگ. توسیعات کے عملی استعمال: anisotropic فلٹرنگ

Anisotropic فلٹرنگ بہت سے صارفین دستیاب آج کے صارفین کے لئے تصویر کو بڑھانے ٹیکنالوجی کی ایک قسم بنا دیا ہے کہ کس طرح کے بارے میں بات کرنے کے لئے بناتا ہے جس میں جدید گرافکس کے عناصر میں سے ایک ہے.

یہ حقیقت ہے کہ یہ آج سب سے زیادہ اعلی معیار کی تین جہتی گرافکس محفل کے لئے بہت اہم ہے کہ چھپانے کے لئے ضروری نہیں ہے، اور یہ وہ ہے آج جو گرافکس کارڈ کے میدان میں تقریبا صرف گاہکوں نئی ٹیکنالوجی کے تمام قسم کے ہیں. سب کے بعد، اس وقت زیادہ طاقت سرعت صرف آپ کو کچھ گزشتہ نسل کے کھیل کو چلانے کے لئے ضرورت ہے کہ وہاں واقعی مختلف ورژن کے پیچیدہ shaders کے آپریٹنگ انجن کا مطالبہ کیا ہے جس میں ایونٹ میں ضرورت کیا جا سکتا.

نقشے کیا ہیں؟

ہمارے وقت میں کچھ overdeveloped انجن ہے - یہ وسائل کی ایک سنگین بربادی ہے. اور ایک ہی وقت ایک اہم ذمہ داری پر. یہ تراکیب ان پر بڑے پیمانے پر تشہیر، پیشگی، یہاں تک کہ رہائی سے پہلے، اعتماد کھیل فعال طور پر سمتل سے مٹا دینا ہو گا کہ جس کو صرف اعلی کے بجٹ کے منصوبوں کا استعمال کریں. NVIDIA اور ATI ہے - یہ بھی نوٹ کی حقیقت کی وجہ سے کھیل کی ترقی کے میدان میں جدید کھیل کے انجن پر "سیاست"، حالیہ برسوں میں خصوصی توجہ ایک طویل وقت پہلے ایک پالیسی گرافکس پروسیسرز کے میدان میں اکاؤنٹ میں دو معروف کمپنیوں کے مفادات لینے کے لئے ترجیح دیتی ہے کہ ہے کہ وہاں ہے.

کمپنی کے ایک طویل وقت ایک دوسرے کے ساتھ مقابلہ، اور حقیقت میں کوئی امکان نہیں ہے کہ مستقبل قریب میں اس محاذ آرائی کو ختم کرنے کے قابل ہو جائے گا کہ، لیکن صارفین کو یہ صرف ہاتھ میں ہے. اب یہ واقعی ایک اعلی معیار کے انجن تیار کرنے کے لئے کافی نہیں ہے، آپ کو بھی ہے جو اس سے بھی igrodelov لئے ان کے اپنے الحاق کے پروگراموں کو قائم پروڈیوسر، میں سے ایک کی حمایت حاصل کرنے کی ضرورت ہے.

ایک شیڈول اگتا ہے اور اگتا ہے ...

بنائیں 3D گرافکس کے انجن کے میدان میں ایک مطلق انقلاب، مشکل ہے کہ ان انقلابات نسبتا کم ہوتے ہیں تا کہ. تاہم، اس معاملے میں، کورس کے، تصویر کے معیار کو وقفے وقفے سے وقت گزرنے کے ساتھ، عجیب طور سے کافی بہتر ہو گئی ہے اور یہ صرف ہے CRYSIS طرح کچھ خاص "فروخت" کے کھیل کے وہاں سے نکلنے کے ذیل میں ایسا ہوتا ہے.

یہ anisotropic فلٹرنگ کی بنیاد پر کیا جاتا ہے کے ساتھ ساتھ نام نہاد مخالف لقب دینا ہر ایک کارخانہ دار کے لئے مختلف ویڈیو ڈرائیوروں کی ایک بڑی تعداد کی رہائی آج سے کیا جاتا ہے، اور ہر کمپنی اپنے ہی نقطہ نظر اور اس کی اصلاح، اکثر ہے جو صرف سب کے لئے نہیں ہے کے بارے میں پالیسیوں ہے.

anisotropic فلٹرنگ کیا ہے؟

Anisotropic فلٹرنگ - کیمرے کے لئے ایک خاص زاویہ رشتہ دار سے اوپر ہیں کہ سطحوں پر بناوٹ کو بہتر بنانے کا ایک خصوصی طریقہ ہے. اسی طرح bilinear یا trilinear طور پر، anisotropic مختلف سطحوں پر لقب دینا کے خاتمے کے لیے کی اجازت دیتا ہے، لیکن یہ دھندلاہٹ طرح معمولی تفصیل سے تصویر رکھنے کی ایک کم از کم متعارف کرایا.

یہ سوائے گیمز میں anisotropic فلٹرنگ، ایک پیچیدہ حساب کتاب کے اسباب کی طرف سے لاگو کیا جاتا ہے کہ اس طرح کے کھیل میں ترتیبات کی ایک نسبتا چھوٹے "اسراف" فراہم کر 2004 کے بعد سے صرف منایا گیا برابر ہوتی ہے.

کیا anisotropic فلٹرنگ ہے سمجھنے کے لئے، آپ کو اس علاقے میں کچھ بنیادی علم ہونا ضروری ہے. بالکل، آج ہر صارف کو سمجھتا سکرین مختلف پکسلز کی ایک بہت ہے، جن کی تعداد براہ راست قرارداد پر انحصار کرتا ہے پر مشتمل ہے کہ. سکرین گرافکس پر تصویر کو ظاہر کرنے کے لئے ہر پکسل کا رنگ عملدرآمد کیا جائے گا.

آپریشن کے اصول

جائزہ لینے کی سمت بھر میں واقع ہے جس میں ایک قرارداد، کے مساوی ہے جو ایک مخصوص ساخت، کو منتخب کریں. اس کے بعد، یہ لیتا ہے چند texels دیکھنے سمت کے ساتھ ساتھ ہیں ان کے رنگ اوسط کے بعد.

سکرین ایک ملین سے زیادہ پکسلز ہو سکتا ہے کے بعد سے، اور اس صورت میں ہر texel نہ 32 سے بھی کم بٹس ہے، anisotropic فلٹرنگ کے کھیل انتہائی اعلی بینڈوڈتھ ویڈیو کی صلاحیتوں، یہاں تک کہ سب سے زیادہ جدید آلات کے بہت سے فراہم نہیں کرتے جس کی ضرورت ہوتی ہے. یہ اس وجہ سے ہے کہ اس طرح کی ایک بڑی میموری کی ضروریات کیشنگ کے استعمال کے ذریعے کم کر رہے ہیں، کے ساتھ ساتھ خصوصی ساخت سمپیڑن ٹیکنالوجی کے لئے ہے.

یہ کس طرح کام کرتا ہے؟

texels، 3D کیلئے سطح پر superimposed کر رہے ہیں - جو رنگ پکسلز کے تعین بناوٹ پکسلز کے جہتی تصویر مشتمل تصویر کثیر الاضلاع کے لئے درخواست دینے کی طرف سے کیا جاتا ہے. اس معاملے میں اہم مشکوک texels سکرین پر پکسل کا رنگ کا تعین کرے گا بالکل وہی جو ہے. یہ ایک بڑا چولہا، ایک پکسل کی نمائندگی کرتا ہے جن میں سے ہر سوراخ، کی ایک بڑی قسم ہے جس پر ہے - بہتر anisotropic فلٹرنگ ممتاز ہے کہ خصوصیات کو سمجھنے کے لئے، آپ کو کیا آپ کی سکرین تصور کی ضرورت ہے.

چولہے کے پیچھے ہے جس میں ایک تین جہتی منظر پر ایک پکسل کا رنگ تعین کرنے کے لئے، یہ صرف اسی سوراخ پر غور کرنے کے لئے کافی ہے. ابھی روشنی بیم اس کے ذریعے گزر جاتا ہے کہ تصور کریں، اور پھر ہماری زمین پر ہو جاتا ہے، اور یہ اندراج کے ان کی جگہ کے حوالے سے متوازی میں واقع رکھا جائے گا، تو اس صورت میں، روشنی کی ایک راؤنڈ جگہ ملتا ہے. اگر نہیں تو، داغ، کسی حد تک مسخ کیا جائے گا، یعنی. E. پہلے سے ہی ایک انڈاکار شکل پڑے گا. یہ کثیر الاضلاع ایک روشنی کی جگہ میں رکھ دیا جاتا ہے، اور ہر فرد پکسل کا رنگ کا تعین کرے گا.

یہ کیوں ضروری ہے؟

کئی anisotropic فلٹرنگ بہتر تصویر کے معیار فراہم کرنے کے لئے خصوصی طور پر استعمال کیا جاتا ہے کہ یقین ہے، لیکن حقیقت میں یہ صرف آخری نتائج، فراہم کی جاتی ہے جس میں فلٹریشن خود کی وجہ سے نہ صرف ہے.

کسی خاص تصویر ساخت پروگرامرز دو کی سطح کی ساخت فلٹرنگ کے فلٹر کی کم از کم اور زیادہ سے زیادہ فاصلے کا تعین ہے کہ جس میں مخصوص فلٹر تقریب، کی صورت میں تصویر ساخت کے قیام کے کیمرے دور آگے بڑھ رہا ہے تو یا اس کے قریب کرنے کے عمل میں استعمال کیا جاتا ہے کی نمائندگی کرتے ہیں کہ دیا کے قیام جب.

مثال کے طور پر، ایک ایک texel بڑی طول و عرض ہے شروع ہوتا ہے اور پہلے ہی سے زیادہ پکسلز کا احاطہ کرتا ہے، جب trilinear یا anisotropic فلٹرنگ سننکٹن، یعنی میں استعمال کیا جاتا ہے جب پر غور کر سکتے ہیں. اس صورت حال لقب دینا میں نکال کر اسے فلٹرنگ کرنے کے لئے استعمال کیا جائے گا. یہ غور کرنا چاہیے ایسی صورت میں، اس کا حل زیادہ سے زیادہ سے دور ہے کہ فلٹرنگ (anisotropic یا trilinear) تصویر کو تھوڑا سا دھندلاپن کے طور پر. تصویر کا ایک زیادہ حقیقت پسندانہ نقطہ نظر دینے کے لئے ہے، کی ساخت کے حل میں اضافہ کی ضرورت ہوگی.

مجھے کس طرح منتخب کروں؟

بالکل، کسی بھی صارف اور عام محفل بالکل ایک منطقی سوال ہے. بہتر ہے - آج ایک سہ رخی لکیری اور anisotropic فلٹرنگ ہے؟ اصل میں، بہتر، کورس کے، یہ anisotropic ٹیکنالوجی ہے. بات یہ ہے کہ تین لکیری فلٹرنگ بہت صحیح نہیں ہے ہر ایک texel کے رنگ کا حساب لگاتا ہے، اور ہم مائل طیاروں کے بارے میں بات کر رہے ہیں، تو یہ ان کی امیدوں کو ظالم، زیادہ عین مطابق ہو رہا ہے. درخواست anisotropic ٹیکنالوجی فی الحال زاویہ کو ایڈجسٹ، فلٹرنگ طریقوں کے لئے استعمال ضمیمہ اجازت دیتا ہے. اس طرح کے بڑے زاویہ، زیادہ سے زیادہ معیار اور حقیقت پسندی anisotropic ساخت فلٹرنگ فراہم کرنے کی صلاحیت رکھتے ہیں جس میں ہو جائے گا. تاہم، اور ہم یہ سمجھنا چاہیے کہ یہ لگے گا کہ ایک ہی وقت ڈیٹا پراسیسنگ کی طاقت کے لئے کارڈ کی زیادہ تعداد میں.

یہ کیسے مدد کرتا ہے؟

تم توقع کرنی چاہیے نہ بالآخر، تین جہتی گرافکس کے افعال میں شامل کئے جانے کی بہت ہی بہتر ہو جانے کے بعد، زیادہ بھی ایک خاص دھندلا کے اعلی زاویہ پر حاصل کی جاتی ہے، لیکن عام طور پر ایک نتیجہ میں، آپ کو ایک زیادہ حقیقت پسندانہ تصویر. اس سلسلے میں، اپنے لئے ہر آدمی کو فیصلہ کرنا ہے کہ آیا وہ اس کا استعمال کرنا چاہئے اور یہ اس کے لئے مفید ہو گا کہ کس طرح آزاد ہے.

تصاویر کے معیار میں بہت مضبوط بہتری کے بعد سے، اس تقریب کو یقینی بنانے کے نہیں کرتا ان لوگوں کو، نہ طاقتور ترین کمپیوٹرز پر کھیل کی کارکردگی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں جو anisotropic فلٹرنگ کو غیر فعال کرنے کا طریقہ کے لئے تلاش کر رہے ہیں. اس تقریب کے مطالبات یہ فراہم کیا نتیجے کے مقابلے میں تھوڑا incommensurate ہے، تو یہ سب سے پہلے اسے بند کرنے کے بارے میں سوچ کے قابل ہے.

پوائنٹ سیمپلنگ

پوائنٹ سیمپلنگ آج ایک پکسل کا رنگ مقرر کیا جاتا ہے کہ کس طرح کے سب سے زیادہ سادہ اوتار نمائندگی کرتا ہے. یہ الگورتھم ساخت کی تصویر پر مبنی ہے، روشنی کی جگہ کے مرکز پر ہر ممکن حد تک قریب واقع کسی ایک texel، کا انتخاب کرتے وقت. ایسا لگتا ہے کہ اس طرح کا اختیار، سب سے زیادہ سے زیادہ نہیں ہے پکسل کا رنگ ایک سے زیادہ texels طرف بیک وقت مقرر کے طور پر کرنے کے لئے کیا جائے، اور اس صورت میں منتخب، صرف ایک، روشنی کی جگہ اس کی شکل تبدیل کر سکتے ہیں، الگورتھم اکاؤنٹ میں نہیں لے کرتا اندازہ لگانا مشکل نہیں ہے.

ایسے anisotropic فلٹرنگ سے خصوصیات ہے جس میں مرکزی واپسی، حقیقت یہ ہے کہ سکرین پر کافی قریب قربت میں پکسلز کی تعداد نمایاں طور پر، texels کی تعداد کے مقابلے میں اضافہ کیا جائے گا تاکہ تصویر کا اتنا دلچسپ نہیں ہو جاتا ہے. بہت سے نام نہاد مسدود اثر عام طور پر "پرانے" کمپیوٹر گیمز میں مشاہدہ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.