شوقٹیبل کھیل

کس طرح چیکرس کھیلنے کے لئے؟ ڈرافٹس کے کھیل کے قوانین

آپ کا چھوٹا بچہ-preschooler پہلے سے ہی بڑے ہو گئے ہیں اور یہ بورڈ کھیل کے لئے کافی assiduous تربیت ہے؟ کس طرح کے ڈرافٹس کھیلنے کے لئے کہو. نیا شوق فکری صلاحیتوں کو اچھی تعلیم کے آنے میں مدد ملے گی کہ تیار کرنے کے لئے مدد ملے گی.

چیکرس - ایک دلچسپ بورڈ کھیل

ہر کوئی جانتا کھیلوں نہ صرف موبائل ہیں کہ، لیکن یہ بھی کھیل بورڈ - چیکرس اور شطرنج. تاریخ کے ان کے اصل کے دور ماضی میں جڑیں ہے. بعض مورخین کہ وہ ٹرائے کے دس سالہ محاصرے کے دوران ایک جنگجو یونانی Palamedes ساتھ آیا یقین ہے، اور دوسروں کو اس قدیم مصری نژاد مذاق میں یقین رکھتے ہیں. کھدائی کے نتیجے کے طور پر، پراتتوودوں Kievan Rus کی، سویڈن، ناروے اور بہت سے دیگر ممالک کی سرزمین پر ایک جعلی یا چوک اور گول چپس کے ساتھ بورڈز کے ظہور سیٹ میں اسی طرح کے مل گیا ہے. اس کا مطلب ہے کہ بم طویل کیونکہ اس کی سادگی کی اور ایک ہی وقت میں، سائنس میں اس میں مہارت حاصل کرنے کے لئے، آپ کہہ سکتے ہو کافی تیز دماغ ہے کرنے کی ضرورت ہے خاص طور پر مقبول رہے ہیں. اور ہمارے وقت میں، یہ بورڈ کھیل کے تمام اپنی طرف متوجہ - چھوٹے سے بڑے کو. چپس کھیل کا میدان پر ایک فرم ملحق کے لئے خصوصی پاؤں ہیں جبکہ یہ سفر کے دوران ایک مفید تفریح کے لئے ڈیزائن کیا گیا یہاں تک کہ ایک منی چیکرس چھوٹے سائز، کی پیداوار ہے کہ قابل ذکر ہے.

بلاکس کی اقسام

تاریخی طور پر ہر ملک میں یہ وقت کے ساتھ توجہ حاصل کی جاتی ہے کہ اس کی مخصوص خصوصیات. کس طرح Armenian یا برازیل میں، مثال کے طور پر چیکرس کھیلنے کے لئے؟ کے ممالک کے قواعد و ضوابط میں سے کچھ کے ساتھ واقف ہو:

انٹرنیشنل. قواعد Russian کھیل سے ملتے جلتے ہیں، لیکن کھیل کے بورڈ ایک سو خلیات (10 کرنے کے لئے 10) پر مشتمل ہے. ایک بادشاہ صرف ایک ہی میدان میں جنگ ختم ہو گئی جس سے ایک چیکر، ہو سکتا ہے (مثال کے طور پر، کہ نہ ممکن دشمن خراش کے دوران اقدامات کی ایک طویل سیٹ کے ساتھ ہے).

انگریزی. کھیل روسی ڈرافٹس کو بڑی حد تک اسی طرح کی ہے. اختلافات ممانعت میں پیچھے کی طرف مارا اور صرف ایک بورڈ میں تلاش کرنے damok مطالبہ جھوٹ بولتے ہیں.

آرمینیائی. چیکرس رنگ سیل میں مختلف تجاوز کر، ترچھی اور ایک لمبوت سمت میں منتقل نہیں کرتے. بس انگریزی میں کے طور پر، مخالف کے ٹکڑے ٹکڑے واپس منتقل کو تباہ کرنے کی ممانعت نہیں ہے.

برازیل. قوانین، بین الاقوامی کھیل کے میدان میں اور کے طور پر - روسی میں کے طور پر: ہر مخالف سے 12 چپس کے ساتھ 8 سے 8 خلیات.

ہسپانوی. موثر برازیل قواعد لیکن سفید خلیات پر واقع چیکرس جب گھمایا 90 ڈگری بورڈ. تم واپس نہیں ہرا سکتا.

سادہ پیادوں کے ڈرافٹس کے کھیل (روسی) کے بنیادی قوانین

بنیادی اصولوں میدان، سلاطین میں دشمن bityu اور تبدیلی پر چپس کی تحریک کے دوران رہنمائی کی جائے چاہئے پر ایک نظر. اسٹیٹس چیکرس میں تبدیل جب، کھیل کے مخصوص خصوصیات پر خصوصی توجہ دیں. آخری مرحلے (ظہور damok بعد) کے احکام دوسری شرائط حاصل کرنے اور اس مضمون میں بعد میں بیان کر رہے ہیں.

  1. بورڈ شطرنج کے طور پر ایک ہی ہے، اور رنگ باری 64 چوکوں (8 افقی اور 8 عمودی) پر مشتمل ہے.
  2. ہر مخالف کے 12 ٹکڑوں، اصل میں ایک سیاہ سیل پر تین سطروں میں منظم کیا گیا ہے ہے.
  3. بورڈ پر تہ خانوں میں تقسیم کی لکیر کے کھلاڑیوں ہے.
  4. چالوں ایک اخترن سمت میں باری باری بنائے جاتے ہیں صرف سیاہ رنگ کے خلیات میں ہے.
  5. ایک ہی وقت میں، آپ کو ایک ہی وقت میں (بورڈ کو دور کرنے کے لئے)، دشمن کے کئی ٹکڑے ٹکڑے، ان کے درمیان خلیات کے لئے مفت اقتباسات موجود ہیں تاکہ وہ اہتمام کر رہے ہیں تو شکست دی کرنے کے لئے کر سکتے ہیں.
  6. تحریک کی سمت مختلف ہو سکتے ہیں (دائیں، بائیں). الٹ صرف مخالف کوڑے کی صورت میں ہو سکتا ہے.
  7. تمام متاثرہ چپس صرف کورس کی تکمیل کے بعد بورڈ سے ہٹا دیا ہے.

کھیل کے آخری مرحلے کی شرائط

  1. ممکن کنگز کو تبادلوں جب مخالف صف (دشمن کے لئے انٹری). عام طور پر، چپ اتر گیا، لیکن کبھی کبھی کھیل میں سیٹ عناصر خاص اسی رنگ سے نشان لگا دیا گیا رہے ہیں.
  2. ایک بادشاہ کسی بھی اخترن سمت میں خلیات کی کسی بھی تعداد کو منتقل کرنے کا حق ہے.
  3. کنگز سے دشمن کو مار پیٹ کا انکار ہے کیونکہ اس اصول کی، تو نہیں ہونا چاہئے، "تاج پہنایا سر" اکثر نیٹ ورک میں گر.
  4. فاتح کھلاڑی تمام مخالف کے ڈرافٹس لیتا ہے، یا وہ ایک بھی اقدام نہیں بنا سکتے ہیں جہاں ایک ایسی صورت حال پیدا کرتا ہے.
  5. ڈرا دوسرے کو بنانے کے لئے ایک ہی اقدامات اور اسمرتتا کے تین repetitions کے بعد اس نتیجے پر پہنچے.
  6. پارٹی ریکارڈ بورڈ کے بائیں عمودی لائن اور نیچے افقی لائن پر خطوط پر نمبروں میں سے ہر ایک مربع میں بورڈ کو درخواست دینے کی طرف سے خلیات کی جگہ کا تعین کرنے کی طرف سے منعقد کی جاتی ہے.

پالیسی کے اختیارات

لیکن ہمارے لوگوں کو اتنا آسان روزمرہ زندگی میں اکثر روسی چیکرس میں کھیل کے متحد قوانین کے کچھ دلچسپ تشریحات ہیں، معیار سے انحراف کرنا چاہیں. خاص طور پر بچوں میں fantasize. جتنی جلدی ممکن ہو سکے کے طور پر دشمن کو شکست دی کرنے کے لئے نہیں، اور کھیلنے کے لئے، اس کے چپس کی تھاپ ڈال - مجھے یقین ہے کہ بہت سنکی کھیل کا مقصد جب "سستا" یاد رکھیں گے ہوں. کس طرح کے "قواعد" میں مندرجہ ذیل، ڈرافٹس کھیلنے کے لئے؟ اختیارات - ایک بہت! یہاں ان میں سے کچھ یہ ہیں:

Stavropol میں. کھیل شریک ایک اقدام چپس کے مالک نہیں کرتا بنانے کے لئے اپنی باری، اور دشمن کے لئے ترتیب میں کر سکتے ہیں.

قطب نصب. چیکرس، میدان پر منتقل، جس کے تحت دشمن کی ٹرافی کے ساتھ اہتمام کیا جاتا ہے.

Samoyeds. دشمن کی نہ صرف ڈرافٹس کو ہرا دیا کرنے کی ضرورت کے قواعد کے مطابق، لیکن یہ بھی آپ کی اپنی.

کس طرح کھیلنے کے لئے چینی چیکرس؟

یہ بورڈ کھیل روایتی سے، قواعد اور مواد کے طور پر بہت مختلف ہے. سب سے پہلے، فوری طور پر ایک چھ نکیلی ستارہ کی شکل ہے جس میں بورڈ کے ظہور کی طرف سے مارا. دوم، ڈرافٹس چپس کی طرف سے تبدیل کر رہے ہیں. کھیل میں دو سے چھ کھلاڑیوں (- استعمال کیا جاتا رنگوں کی تعداد زیادہ سے زیادہ) کی طرف سے ادا کیا جا سکتا ہے. کیا اصول ہیں؟ ڈرافٹس ایک ستارہ کی vertices پر واقع ہیں، ان کی تعداد چھ سے دس سے لے کر میدان کی شدت پر منحصر ہے. یہ بہت "روشن" کھلاڑی منتقل کرنے کے لئے شروع ہوتا ہے. اس کے علاوہ، آرڈر ایک گھڑی کی سمت میں تبدیلی. مقصد - نکشتر کے برعکس آخر تک پہنچنے کے لئے. قوانین کے مطابق، آپ کو ایک ہی وقت کسی اور کے چپس پر کود، کسی بھی سمت میں منتقل کر سکتے ہیں، جس کے پیچھے ایک آزاد سیل نہیں. فاتح - کون مطلوبہ مقصد تک پہنچنے کے لئے سب سے پہلے ہے.

تاہم سادہ اور آسان چیکرس کھیلنے کے لئے کس طرح سمجھنے کے لئے نہیں ہے؟ یہ کرنے کی کوشش! اور تم کامیاب ہونے کے لئے اس بات کا یقین ہو جائے!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.