کمپیوٹرزکمپیوٹر گیمز

تصادم Royale کی میں بہترین حربہ

تصادم Royale کی میں حکمت عملی - دوسرے صارفین کے ساتھ جنگ میں ایک فیصلہ کن عنصر. ان کارڈز اور دشمن کی حکمت عملی کی تفہیم کے مناسب استعمال سے بھی زبردست مشکلات کے خلاف فتح حاصل کرے گا. صرف مجاز حربوں کسی دوسرے کھلاڑی کے کارڈ کے معیار میں بہت زیادہ ہیں، تو تباہی سے بچا سکتا ہے. اس میدانوں اور جیت کے درمیان منتقل کرنے کے لئے مدد ملے گی کہ کچھ آسان راز جاننا ضروری ہے.

جنگ کیسا ہے

ایسا لگتا ہے کہ تصادم Royale کی میں حربوں نقصان چیسٹ جنگی حکمت عملی پر منحصر نہیں ہے کہ سمجھا جاتا ہے. مقدمات ایک خاص ترتیب (سائیکل) میں گر جاتے ہیں اور جنگ کے شعبوں میں اعمال اس کے اشارے کے ساتھ کوئی تعلق نہیں ہے.

دو طرف اور وسطی - میدان پر ہر صارف، تین ٹاورز موجود ہیں. فاتح کون مشرق تباہ کر دیا اور ایک ہی وقت میں اس کی سالمیت کو برقرار رکھا ہے. پہلے تین منٹ کے میدان جنگ عمارت برقرار رہے تو کھلاڑی جیت جائے گا، سب سے پہلے ٹاورز میں سے کسی کو تباہ کرنے کے قابل ہو جائے گا. وقت اختتام پر آتا ہے، اور کوئی بھی مقصد تک پہنچ گیا ہے، میچ ڈرا اور ایک انعام کوئی نہیں ہو جاتا کے لئے انعام سے نوازا جاتا ہے.

امرت کی اہمیت

کوئی حربہ تصادم Royale کی امرت کی مجاز تھکن پر منحصر ہے. یہ مادہ میدان جنگ کارڈ کال کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے کہ توانائی کا ایک یونٹ کہا جاتا ہے. یہ دونوں مخلوق اور مختلف اقسام کے منتر پر لاگو ہوتا ہے.

کارڈز کے ڈیک میں آپ کو آٹھ مختلف لاگت محفوظ کر سکتے ہیں. سب سے اوپر جو اقدار کی ایک عام سیٹ کی قدر لکھنے کی ضرورت ہے. مثالی طور پر، کم تمام مخلوق کی قیمت، بہتر یہ کھلاڑی کے لئے ہے. سوائے اس کے کہ اس کے حصول کے یہ انتہائی مشکل ہے، اور یہ ضروری نہیں ہے کے لئے حکمت عملی کو توڑنے کے لئے.

اوسطا، تین سیکنڈ کے میدان جنگ سے ایک امرت سے تھوڑا بڑا پر واپس ادا کر رہا ہے. جنگ کے اختتام کی طرف سے ایک منٹ چھوڑ دیا، تو پھر توانائی کی پیداوار کی شرح دوگنی ہے. کھلاڑی ایک عمارت "جمعاکار" کے ذریعے ایک مادہ کی پیداوار کو تیز کرنے کا موقع دیا جاتا ہے. یہ ہر ستر سیکنڈ پانچ یونٹس کے برابر ہوتی ہے اور اس سے زیادہ سات یونٹوں کا اضافہ کر دیتی. لہذا، کھلاڑی دو امرت کے لئے سیاہ میں ہو جائے گا.

حربوں کے نفاذ میں مجاز توانائی کے استعمال سے یہ میچ میں کامیابی پر مکمل طور پر انحصار کرتا ہے.

"تخریج" ہجے

حکمت عملی تصادم میں Royale پیشہ ورانہ محفل فراہم کرتا ہے فعال طور پر "تخریج" کارڈ کے ساتھ کھیل رہا ہے. یہ ایک مخصوص علاقے کے لئے کی نمائش کے ساتھ جادو. یہ نقصان کرتا ہے اور ایک دوسرے کے لئے تمام مخلوق اور ٹاورز مفلوج.

immobilization کا یہ بہت مقبول ہے کیونکہ یہ ہے. مثلا، "ہاگ رائڈر" دشمن کی تعمیر کے قریب حاصل کرنے کے قابل تھا، لیکن دشمن اسے قتل کرنے کی تیاری کر رہا ہے. تیزی سے درخواست کی منتر ٹال مٹول اور ٹاور کو اضافی نقصان پہنچانے کی اجازت دیتا ہے.

اسی کی مہارت میں واضح طور پر نقشے کو فضول حربوں میں خود کو ظاہر کرتا ہے اور چھوٹے مخلوق کی حفاظت. پہلی صورت میں، یہ درست فاصلے پر لہر کو روکنے کے کر سکتے ہیں، اور دوسری صورت میں - صرف دشمن دفاع کو تباہ کرنے کے لئے.

ایک اور دو مفید پیرامیٹرز "رینک" عمارت پر اس کے اثرات ہے اور خاص خصوصیات کے کاؤنٹر ری سیٹ. کارڈوں کے استعمال کو صحیح طریقے سے دشمن آپ کی بہت کم وقت یا توانائی یونٹوں کو شکست دی ہے تو اس جنگ اور اس سے بھی درست غلطیوں کے وقت کا حساب سکھاتا ہے.

انسانی ڈھال

جادو حربوں تصادم تو Royale کی آپ کے مطابق نہیں ہے، تو پھر کیوں زیادہ دلچسپ چیز کے بارے میں نہیں سوچتا. فورا نقشہ کی توجہ کو اپنی طرف متوجہ "آئس Golem کی." میدان جنگ میں ایک یونٹ صحت کے ایک ہزار یونٹس سے زیادہ ہے کے طور پر یہ صرف دو امرت اخراجات.

صرف اب، ان کے مثبت پہلوؤں کی تحریک کی رفتار اور انتہائی کم نقصان کی طرف سے معاوضہ دیا جاتا ہے. یہ فون کرنے کی ضرورت کے سوال اٹھاتا ہے جو یہ ٹاورز کی بات آتی ہے تو بھی، کیونکہ آپ کے پاس کافی انہیں چوٹ نہیں کر سکتے ہیں.

اصل میں، مالیت کے ان دو توانائی یونٹوں کو storming کے دیگر مخلوق کی موجودگی میں خرچ. ان Golem کی کے پیچھے ڈال دیا، اور وہ آسانی سے دشمن کے علاقے میں proberutsya ہیں. اس کھیل میں نہیں اس وقت کیا جا رہا ہے کے طور پر ایک انسانی ڈھال سے بہتر اور سستا.

ایک اور اہم فائدہ قتل کے بعد "آئس Golem کی" کے دھماکے ہے. یہ دشمن کے جنگجووں کو میں 35 فیصد سست روی کے ساتھ ایک چھوٹے سے علاقے تخلیق کرتا ہے. کال یہ ضروری ہے جب یہ سستے کارڈ ہمیشہ حالات میں کیا کرنا چاہئے فوری پہنچنے والے نقصان کو لے لو اور نازک فوجیوں یا عمارتوں کی حفاظت کے لئے.

اس میں غیر متعلقہ اور اپوزیشن

سپیم کے مخلوق یا لائنوں - بہت سے صارفین کے لئے تصادم Royale کی میں بہترین حربہ. اس طرح میں، اس کا دفاع ڈھانچے کی ایک اہم پیش رفت ہے اور تیزی سے تباہی حاصل، اور پھر مرکز کھولیں. مثال کے طور پر وحشیوں توانائی کے چودہ یونٹس کے دو جھوپڑیوں رکھ دیا. کھلاڑی کسی نہ کسی طرح ایک وقت میں چار جنگلی تباہ کرنا پڑے گا، اور پانچ لہروں وہاں ہو جائے گا.

اس طرح ایک عجیب صورت حال میں دشمن کو شکست دینے کے کس طرح کے دو طریقے ہیں. اسی طرح کے حربوں اور ڈیک تصادم Royale کی دو خامیوں ہے. پہلی سپلیش نقصان کے ساتھ ایک ٹینک اور دو فوجی تھوڑی دیر کے لئے لہروں کو تباہ کرنے کے قابل ہو جائے گا ہے. دوسرا راز دوسری لائن عام طور پر فضول کے مخلوق دفاع میں بہت کمزور ہے کہ ہے.

یہ ہوگ کی حمایت کرنے کے لئے آپ کو کال، تو دشمن کو ہمیشہ دوبارہ منظم ہونے کے لئے وقت نہیں ہے. یہ اس کی فوج کو صرف دوسرے حصے پر حملہ میں لگتا ہے کہ باہر کر دیتا ہے.

کی وجہ سے بجلی اور درلبتا کارڈوں میں حدود کو دونوں لائنوں کم ہی حاصل کیا پر ایک بہت مضبوط حملوں بنائیں. دشمن نے یہ کامیابی حاصل کی ہے، تو پھر ٹینکوں اور بڑے پیمانے پر سودا نقصان اور جنگجوؤں پر رہتا ہے امید ہے.

کو فوری گیند

اختراعی صارفین مرکزی ٹاور میں براہ راست پیش رفت پیدا کرنے کے لئے ایک دلچسپ طریقہ کے ساتھ آئے ہیں. (وہ "آگ کی اسپرٹ" سے تبدیل کیا جا سکتا ہے) ڈیک، "ہوگ رائڈر" اور "میں Goblin spearmen" میں موجود ہے صرف اس صورت میں اس طرح کے ہتھکنڈوں کھیل تصادم Royale کی ممکن ہے.

سوار جو دوسری مخلوق کے لئے پل اور متوازی پہلے بائیں پر رکھیں. جنگجو، ان فوجیوں کو منتخب وہ لاگت امرت کے لحاظ سے سستی ہیں اور نقصان کا ایک کافی رقم کی وجہ سے ہے کیونکہ.

بیک وقت تحریک goblins کو یا خوشبو کے ساتھ صرف ایک طرف چند خلیات چلتا ہے جو ہوگ، دھکا گا. یہ وہ اہم ٹاور کی سمت دے گا، اور اس طرح کے کئی دوروں چھوٹے متاثرین کی طرف سے ایک فوری فتح لے آئے.

اس حکمت عملی کو "Tesla کے" تعمیر سکتی ناکام بنانے کے. یہ دو خلیات پر قبضہ، اور اگر اس ٹاورز کے درمیان رکھ دیا، یہ راستہ بلاک اور دفاعی ٹاور پر حملہ کرنے کے لئے واپس کرنے کے لئے "ہوگ رائڈر" مجبور کرے گا.

دشمن آپ کی منصوبہ بندی کو سمجھنے، اور پھر اس عمارت ڈال کرنے کے لئے جاری رہے گا کر سکتے ہیں. مکھی پر حکمت عملی کو تبدیل کرنے کے لئے دوسری صورت میں صارف کو کھو دیں گے پڑے گا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ur.delachieve.com. Theme powered by WordPress.